Las herramientas creativas tienen modos, o formas de hacer las cosas. El modo de edición es un término utilizado principalmente en Unreal Editor para Fortnite, aunque es similar a lo conocido como modo de creación en el modo Creativo de Fortnite. Ambos tienen en común que son modos que te permiten editar lo que hay en tu isla, al contrario que en el modo de juego. (Aquí se utiliza el modo de edición porque estos ajustes se comparten con UEFN).
Llegarás a este modo al acceder a tu isla desde la central. En este modo, tendrás acceso a los objetos del inventario y a los ajustes de la isla, podrás colocar elementos y dispositivos, además de personalizar su ubicación.
La categoría Modo de edición te proporciona formas de controlar los ajustes para que se adapten mejor a tus necesidades a la hora de crear tu isla. Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Modo de edición y, después, en una subcategoría para ampliarla.
Cualquier cambio que hagas se guarda automáticamente. Puedes restaurar la configuración a sus valores originales en cualquier momento haciendo clic en el botón Restaurar valores por defecto. Esto restablecerá solo los ajustes de la categoría actual.
A continuación, aparecen los ajustes del modo de edición. Puedes establecer estas opciones en Sí o en No.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
HUD: mostrar salud y escudo | El valor predeterminado es Sí. | Muestra la salud y el escudo mientras estás en los modos de edición y creación, a menos que se desactive. |
HUD: mostrar IU debajo del minimapa | El valor predeterminado es Sí. | Muestra el minimapa mientras estás en los modos de edición y creación, a menos que se desactive. |
Mostrar recursos | El valor predeterminado es Sí. | Muestra los recursos mientras estás en los modos de edición y creación, a menos que se desactive. |
Habilitar pico | El valor predeterminado es Sí. | Si lo desactivas, tu avatar no tendrá un pico en los modos de creación y edición. Tendrás que activar la herramienta teléfono. |
Habilitar daños a vehículos | El valor predeterminado es No. | Establece si los vehículos pueden infligir daño en los modos de creación y edición. |