La forma básica creada para el efecto visual anterior es una caja/plano que proporciona una gran superficie para que aparezcan los sprites. Para crear un haz de polvo, cambiarás la opción Forma primitiva, y luego reducirás la cantidad de aparición de sprites para tener en cuenta la nueva forma.
Vuelve al explorador de contenido y haz clic con el botón derecho en la miniatura de Dust_Particle.
Selecciona Duplicar y cambia el nombre de la miniatura Dust_Particle_Shaft.
Haz doble clic en la nueva miniatura para abrir el editor del sistema.
Selecciona Ubicación de la forma para abrir las opciones de ubicación de la forma en el panel Detalles.
Selecciona Cilindro en el menú desplegable Forma primitiva.
Cambia las siguientes opciones:
Altura del cilindro: 200.0
Radio del cilindro: 25.0
Selecciona Vector aleatorio en el menú Escala no uniforme.
Cambia la Escala vectorial a 10.0.
Selecciona Ángulo del eje en el menú desplegable Modo de rotación .
Cambia el eje de rotación:
X: 5.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Las partículas de polvo que se generen seguirán la flecha verde del sistema al colocarlo y girarlo en el proyecto.
Edita las opciones de Inicializar partícula para establecer los atributos y el tamaño de los sprites.
Haz clic en Inicializar partícula en el emisor para abrir las opciones de Inicializar partículas en el panel Detalles.
Desplázate hacia abajo y cambia la opción Modo de tamaño de sprites a No uniforme aleatorio.
Cambia los valores de Tamaño mínimo de sprites a:
X: 2.0
Y: 3.0
Cambia los valores de Tamaño máximo de sprites a:
X: 5.0
Y: 6.0
Selecciona Aleatorio del menú desplegable Modo de rotación.
Selecciona Aleatorio X/Y en el menú desplegable Modo de UV de sprite.
Esto cambia la forma en la que aparecen los sprites, así como su tamaño y el eje en el que aparecen.
Selecciona Frecuencia de aparición para abrir las opciones de frecuencia de aparición en el panel Detalles.
Cambia los valores Mínimo y Máximo:
Mín.: 25.0
Máx.: 50.0
El número de sprites que aparecen en el cono debe ser la mitad de los que aparecían antes.
Añade un haz de luz a este efecto para imitar el sol brillando en un lugar oscuro. Puedes hacerlo con el dispositivo de secuencia diurna utilizando un volumen para crear el efecto de luz, o puedes modelar una caja y añadir un material que imite la luz.
Para colocar el efecto visual, gíralo de modo que la punta del cono (donde se genera la menor cantidad de partículas de polvo) esté en la parte superior del haz.
Para personalizar este efecto para diferentes estilos de juego, cambia el color de los sprites utilizando Color de la partícula para RGB, aumenta el tamaño de los sprites o incluso edita la velocidad de movimiento de los sprites.