Si alguna vez has creado una isla en el modo creativo de Fortnite, estarás familiarizado con el sistema de canales que utiliza transmisores y receptores para enviar señales entre dispositivos. Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza una vinculación directa de evento que permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí por medio de funciones. Es decir, enlaza un evento (un activador) de un dispositivo a una función de otro. Piensa en los eventos como transmisores y en las funciones como receptores, donde el evento de un dispositivo le dice a otro dispositivo que realice una función. Por ejemplo, el evento de un jugador que aparece en una plataforma de aparición de jugador hace que el dispositivo Colocador de elementos empiece a mover un elemento de un lado a otro.
El sistema de vinculación directa de evento es el mejor sistema para crear conexiones entre varios dispositivos para desencadenar acciones, definir jugadores y personalizar el juego.
Qué hace la vinculación directa de evento
Los dispositivos en UEFN utilizan el sistema de vinculación directa de evento de forma predeterminada. La vinculación directa de eventohace exactamente lo que su nombre sugiere. Dos o más dispositivos se vinculan cuando se modifican las Opciones de usuario - Función del dispositivo. La función permite enlazar dispositivos a través de una serie de opciones disponibles en el panel Detalles.
Incluso puedes copiar y pegar dispositivos que utilicen el sistema de vinculación directa de evento para duplicar funciones en otra parte de tu isla.
Al duplicar una función, se crea un segundo vinculación directa de evento único, lo que significa que cuando el evento o la función original se activa, no afecta a los dispositivos copiados.
Funcionamiento de la vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventoutiliza los nombres de los dispositivos para especificar la función o el evento que tiene lugar entre varios dispositivos en lugar de enviar señales a través de canales coordinados para desencadenar la acción.
Los canales deben estar emparejados correctamente para que los eventos se produzcan, pero la vinculación directa de evento es una línea de comunicación directa.
Hazlo tú mismo
Sigue las instrucciones a continuación para enlazar funciones entre estos dispositivos:
Galería de coleccionables
Gestor de puntuación
Plataforma de aparición de jugador
Arrastra la galería de coleccionables, el gestor de puntuación y la plataforma de aparición de jugador al visor desde el explorador de contenido. Selecciona cada dispositivo en el esquematizador para editar sus opciones en el panel Detalles.
Galería de coleccionables
Aparta seis monedas de la colección. Modifica únicamente las opciones de estas seis monedas.
Establece las siguientes opciones:
Escribe 20 en el campo Objeto coleccionable.
Escribe 50 en el campo Puntuación.
Escribe 1 en el campo Consumir si lo recoge.
Ve a Opciones de usuario - Funciones, haz clic en el icono «+» situado junto a Activar visibilidad. Se abrirá un panel Elementos de matriz:
Haz clic en el icono de cuentagotas y selecciona la Plataforma de aparición de jugador.
Selecciona Al aparecer un jugador en el menú desplegable Función.
Todas las monedas son visibles para el jugador cuando aparecen y, mientras el jugador recoge las monedas, el Gestor de puntuación contabilizará los puntos otorgados por cada moneda hasta que se cumpla la condición de victoria.
Gestor de puntuación
Establece las siguientes opciones:
Escribe 50 en el campo Puntuación.
Selecciona Añadir en el menú desplegable Tipo de puntuación de premio.
Asegúrate de que la opción Aumentar puntuación al premiar esté marcada.
Escribe 50 en los campos Cambio de puntuación al activarse y Puntuación mínima.
Ve a Opciones de usuario - Funciones, haz clic en el icono + situado junto a Ajustar a la puntuación del jugador.
Haz clic en el icono de cuentagotas y selecciona la Plataforma de aparición de jugador.
Selecciona Al aparecer un jugador en el menú desplegable Funciones.
El gestor de puntuación está ahora enlazado a la plataforma de aparición de jugador y aumentará la puntuación del jugador a medida que recoja monedas.
Tu ejemplo de juego debería parecerse a la siguiente imagen.
Configuración de la isla
Edita las siguientes opciones:
Escribe 300 en el campo Puntos para terminar.
El juego terminará cuando el jugador consiga 300 puntos.
Ahora tienes una función activa. El siguiente vídeo muestra el resultado del sistema de vinculación directa de evento con la configuración anterior.