En este tutorial, se muestra cómo configurar una carrera de autos que utiliza puntos de control y un sistema de puntuación para determinar el ganador. También incluye algunos consejos de diseñadores que pueden mejorar la jugabilidad en general.
El código de isla de este tutorial es 0740-7456-4290. ¡Ve a la sala de Fortnite y échale un vistazo!
Fíjate en las diferentes funcionalidades de la isla y luego vuelve a este tutorial para descubrir cómo puedes recrearlas en la tuya.
Dispositivos utilizados
Para este tutorial de isla se han utilizado los siguientes dispositivos:
Cualquier número de barreras
Resumen del tutorial
Aquí encontrarás un resumen rápido con los pasos a seguir para recrear esta isla según la secuencia ideal:
Crea una isla nueva con una isla de inicio.
Añade generadores de jugadores.
Añade vehículos.
Añade y establece los puntos de control de la carrera.
Añade y configura el sistema de puntuación mediante el gestor de puntuación.
Añade barreras en la línea de salida.
Añade y configura los dispositivos de objetivo cronometrado y los activadores para controlar el progreso y el movimiento de los jugadores.
Añade el dispositivo gestor de carreras.
Añade más barreras para establecer los límites.
Realiza los ajustes de Mi isla para configurar la sala de fase anterior a la partida.
Cómo crear tu isla
Elige Isla árida como isla de inicio.
Si vas a colocar varios dispositivos idénticos, te aconsejamos que coloques el primero, lo personalices como sea necesario, lo copies y coloques los demás. Aunque tengas que personalizar algún que otro ajuste de todos modos, como asignarles un número de equipo diferente, ahorrarás bastante tiempo.
Añade generadores de jugadores
Accede a tu isla y añade un dispositivo generador de jugadores. Da igual dónde lo coloques porque, al principio de la partida, el jugador se teletransportará desde la sala previa a la partida (nos referiremos a ella más adelante) hasta este generador y luego al asiento del conductor de su vehículo.
Una vez que coloques tu primer generador, puedes personalizar sus opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo
Número seleccionado
Tendrás que asignar un número de equipo distinto a cada generador. Ya que cada equipo solo tiene un jugador. Los jugadores que aparezcan en este generador pasarán a formar parte del equipo para el que lo configures. Como se trata de una partida para cuatro jugadores, necesitarás cuatro generadores, y cada uno deberá contar con un número entre el 1 y el 4.
Usar como inicio de isla
No
Vas a utilizar un generador diferente para tu sala previa a la partida.
Visible durante las partidas
No
No necesitas que el generador sea visible durante la partida.
Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 1
Asigna un canal a esta plataforma de aparición. Cuando el jugador aparezca, se activará el canal que selecciones. Este canal se utilizará más tarde para asignar un vehículo a un jugador para que lo conduzca. Es muy importante que el número del canal coincida con el del equipo, de tal forma que el equipo 1 transmita al canal 1, el equipo 2, al canal 2, y así sucesivamente.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Haz clic siempre en Aceptar después de cambiar la configuración de las opciones del dispositivo o no se guardarán.
Copia el generador y pega tres copias para que haya un total de cuatro generadores.
Personaliza cada generador con un equipo y un número de canal distinto.
Ahora deberías tener cuatro generadores. Asegúrate de que cada una tenga un número de equipo diferente y que la opción Al aparecer un jugador, transmitir a esté configurada con un número de canal distinto.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre, en este caso, según el equipo.
Cómo añadir vehículos
Mientras estés en el modo de creación, abre el menú rápido (para hacerlo desde una PC, presiona la tecla B). Busca la opción Construir como elemento y configúrala como Deshabilitado. De esta forma, todas las piezas de construcción se ajustarán automáticamente a la cuadrícula al colocarlas. Esto ayuda a posicionar los dispositivos de forma precisa y rápida.
Pulsa la tecla M y luego haz clic en Contenido para abrir el inventario del modo Creativo. Haz clic en la categoría Dispositivos y localiza el dispositivo generador de camionetas.
Coloca el generador de camionetas en la ubicación en la que quieras que comience la carrera.
Abre el panel Personalizar del generador de vehículos que acabas de colocar.
Modifica las siguientes opciones.
Opción Valor Explicación Equipo de activación
Equipo 1
Cada vehículo tendrá que asignarse a un equipo que coincida con los que has configurado en los generadores de jugadores.
Visible durante la partida
No
Esta opción se refiere a la base sobre la que aparece el vehículo, no al vehículo en sí. Desactívala para ocultarla durante la partida.
Multiplicador de regeneración de potenciador
6.0
Depende de ti como desarrollador de la isla determinar el potenciador de tu vehículo, pero para este tutorial, establécelo en Lento.
Color y estilo
Aleatorio
Puedes establecerlo en aleatorio o en cualquiera de las diferentes opciones disponibles.
Copia el vehículo tres veces y aumenta el número del canal de número del equipo y Asignar conductor al recibir desde de cada uno. Aumenta también el canal de Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en para cada vehículo.
Cómo forzar a los jugadores a aparecer en el asiento del conductor
Ahora que ya hemos configurado los generadores de jugadores y vehículos, asegúrate de que los ajustes de los canales son los correctos. La manera más fácil de hacerlo es que la plataforma de generación transmita un número de canal cuando un jugador aparece en ella al mismo tiempo que un vehículo que tiene Asignar conductor al recibir desde, y en el mismo canal que se introdujo en la plataforma de generación.
Aquí puedes ver las opciones de la plataforma de aparición y del generador de vehículos vinculado a ella. Cada vehículo y plataforma de aparición deben tener el mismo canal asignado en las opciones Al aparecer un jugador, transmitir a y Asignar conductor al recibir desde.
Comprueba la plataforma de aparición de cada jugador y vehículo para garantizar que todos los equipos tengan uno y para que los números de sus canales coincidan.
Si quieres verificar qué canales se han establecido y en qué dispositivos, pulsa el tabulador y selecciona Mi isla en la barra de navegación superior.
En la pantalla Uso de canales, podrás ver qué canales transmiten o reciben, y qué dispositivos tienen asociados. Desde aquí también podrás depurar el comportamiento del canal.
Cómo salir del vehículo
Después, necesitarás un dispositivo activador. Este activador hará que el jugador vuelva al vehículo 5 segundos después de haberlo abandonado. Puedes cambiar el tiempo que el jugador puede estar fuera del vehículo o incluso hacer que los jugadores no puedan abandonarlo nunca.
No importa dónde coloques los activadores o cualquier otro dispositivo con el que los jugadores no puedan interactuar. A los desarrolladores de Fortnite con experiencia les gusta agruparlas en un rincón apartado por conveniencia, fácil acceso y seguimiento de los dispositivos que han añadido.
En este tutorial, el jugador puede abandonar el vehículo durante 5 segundos, así que los activadores tendrán los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Retraso
5 segundos
El jugador regresará a su vehículo al cabo de 5 segundos.
Visible en partida
No
El activador no será visible en el juego.
Activar al recibir desde
Canal 13
Esta opción coincide con el canal configurado para el vehículo del equipo 1. Tendrás que aumentarlo (14, 15, 16) con cada activador que añadas.
Al activarlo, transmitir a
Canal 1
Tendrás que aumentar este ajuste por cada activador que añadas para que coincida con los números del equipo y el vehículo.
El generador de vehículos del equipo 1 transmitirá en el canal 13 en cuanto el jugador abandone el vehículo. Este activador se activará al recibir una señal en el canal 13, y comenzará una cuenta atrás de 5 segundos y, cuando termine, transmitirá por el canal 1. Si miras los ajustes del generador de vehículos del equipo 1, podrás comprobar que, al recibir una señal en el canal 1, el jugador se asigna automáticamente como conductor.
Copia y coloca el activador tres veces más. Con cada copia, modifica Al activarlo, transmitir a y Activar al recibir desde para que coincida con el número de cada equipo.
Cómo configurar los puntos de control
Desde la pestaña Dispositivos, añade un dispositivo de punto de control de carrera en el lugar donde quieres que comience la carrera.
En cuanto coloques este punto de control, se etiquetará de forma automática como punto de control número 1 Según vayas añadiendo más puntos de control, tendrás que aumentar el número de cada uno en 1.
Es muy importante personalizar Cuando se complete el punto de control, transmitir en. Esto enviará una señal en el canal que selecciones (para este tutorial, el canal 8) cada vez que un vehículo pase por el punto de control. Entonces, el punto de control se desactivará automáticamente y el siguiente punto de control de la secuencia se activará. Esto viene establecido por el Número de punto de control. Todos los puntos de control deben estar en el mismo canal.
Utiliza estos valores para el primer punto de control:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Número de punto de control | Punto de control 1 | Este número se mostrará de forma automática con el primer punto de control. Por cada punto de control que añadas, deberás aumentar el número en 1. |
Permitir que los jugadores lo superen sin ir montados en un vehículo | No | Esto impide que el jugador abandone un vehículo para terminar la carrera a pie. |
Visible antes del inicio de la carrera | No | Muchos diseñadores optan por invisibilizar los puntos de control antes del inicio de la carrera, pero tú puedes marcar un valor distinto si te apetece. |
Habilitado durante fase | Solo en partida | Los jugadores tendrán que esperar a que comience la carrera para superar un punto de control. |
Cuando se complete el punto de control, transmitir en | Canal 8 | La señal se envía al gestor de puntuación, así que solo se necesita un canal. |
Cómo añadir un sistema de puntuación
Una vez configurados todos los puntos de control para que envíen una señal cuando los vehículos los superen, tendrás que configurar el gestor de puntuación para contabilizar los puntos. Coloca el dispositivo y establece las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Valor de la puntuación | 1 | Cada punto de control otorga 1 punto. |
Aumentar puntuación al premiar | No | No necesitas que el gestor de puntuación actualice de forma incremental la puntuación que otorga. |
Activar al recibir desde | Canal 8 | Esta opción debe coincidir con el canal en el que transmiten los puntos de control. |
Al recibir una señal en el canal 8, el gestor de puntuación vinculará un valor de la puntuación al jugador que supere el punto de control.
Como hay 15 puntos de control en la isla y cada punto de control otorga 1 punto, al alcanzar 15 puntos se ganará la carrera.
Cómo añadir una condición de victoria
Ahora ya puedes configurar la condición de victoria: con 15 puntos se ganará la ronda.
Pulsa la tecla M para abrir los ajustes de la isla y haz clic en Modo.
Tendrás que desplazarte hacia abajo en la pestaña Modo para encontrar todas las opciones.
Establece las siguientes opciones con los siguientes valores:
Opción Valor Explicación Todos los equipos deben finalizar
No
Este es el valor por defecto, pero asegúrate de que está establecido en No. Dado que la condición de victoria se basa en la puntuación, se puede cumplir sin que todos los jugadores completen la carrera.
Condición de victoria
Victoria por rondas
Dado que la carrera se basa en la puntuación y que solo el equipo ganador debe completar una ronda para obtener la puntuación ganadora, el juego terminará en cuanto el jugador termina la ronda. Como la condición de victoria se basa en los puntos, solo hay una ronda.
Consigue puntos para terminar
15
Esto provoca que la ronda finalice en cuanto un jugador obtenga una puntuación de 15 (en este caso, cuando supere 15 puntos de control).
Ahora, selecciona la pestaña Jugador.
Desplázate hasta Daño al entorno y establécelo en No. Esto evita que los jugadores utilicen sus picos o vehículos para destruir cualquier cosa durante la partida.
Cómo proteger los vehículos con barreras
Si colocas dispositivos barrera sobre los vehículos, impedirás que los jugadores comiencen la carrera antes de que se desactiven.
Ve al inventario del modo Creativo y, en la categoría Dispositivos, busca y equípate el dispositivo de barrera.
Coloca el dispositivo barrera de modo que rodee completamente la primera camioneta.
Utiliza los siguientes valores para personalizar la primera barrera antes de copiarla y colocarla sobre cada una de las camionetas restantes:
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase
Todos
Esto impide que el vehículo arranque antes de que comience la carrera.
Forma de zona
Caja (hueca)
Si la caja no estuviera hueca, expulsaría al vehículo en lugar de hacer las veces de jaula para contenerlo hasta que comience la carrera.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 7
Cuando se active el canal, deshabilitará los dispositivos barrera.
Cómo configurar el objetivo cronometrado
Para comenzar la carrera, tendrás que configurar un dispositivo objetivo cronometrado. Esto iniciará una cuenta atrás para la salida y, a continuación, mostrará un mensaje en la interfaz de juego que anunciará el inicio de la carrera.
Busca el dispositivo de objetivo cronometrado y colócalo.
Personalízalo de la siguiente manera:
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
La cuenta atrás comenzará justo cuando empiece la ronda.
Tiempo
10 segundos
En esta opción puedes poner el tiempo que quieras. Al transcurrir este tiempo, el cronómetro enviará una señal para deshabilitar las barreras.
Texto de etiqueta del cronómetro
Inicio de la carrera
Este es el texto que aparecerá en el HUD mientras el cronómetro ejecuta la cuenta atrás. Puedes incluir un mensaje de hasta 80 caracteres.
Visible durante la partida
No
El objetivo cronometrado no será visible durante la partida.
Al completarse, transmitir a
Canal 7
Cuando el cronómetro llegue a 0, transmitirá una señal al canal 7. Este es el mismo canal que estableciste para que las barreras recibieran una señal de los vehículos. Esta señal deshabilita los dispositivos barrera.
Cómo deben aparecer el texto y el cronómetro en la pantalla.
Una vez deshabilitados los dispositivos barrera en el juego, ¡el jugador podrá arrancar y comenzará la carrera!
Cómo añadir el dispositivo gestor de carreras
El dispositivo gestor de carreras se usa para configurar las vueltas que hacen falta para completar una carrera y para establecer el canal en el dispositivo objetivo cronometrado. Este dispositivo también añadirá puntos de ruta de forma predeterminada y mostrará unas flechas que señalen en dirección al siguiente punto de control a menos que se deshabilite.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Número de vueltas | 1 | La opción por defecto es una vuelta. Si quieres añadir más, tendrás que modificar la puntuación en Mi isla > Juego > Consigue puntos para terminar para que coincida con la puntuación. Por ejemplo, si quieres que la carrera conste de 2 rondas, se requerirá una puntuación de 30 para ganar. |
Comenzar carrera al inicio de la partida | No | La carrera comenzará cuando se reciba la señal. |
Empezar carrera al recibir desde un canal | Canal 7 | La señal provendrá del dispositivo objetivo cronometrado. |
Cómo definir límites con barreras
Puedes añadir barreras para que los jugadores se salgan de la isla. Conviene colocarlas en cualquier zona que se preste a ello, como se indica en el ejemplo a continuación, y también se pueden colocar en puntos estratégicos para que los vehículos no puedan salirse de la pista.
Cuando coloques el primer dispositivo barrera, establece las siguientes opciones:
Opción Valor Explicación Material de la barrera
Invisible
Esta opción protege a los jugadores sin resultar demasiado evidente.
Habilitado durante fase
Todos
Esto hace que las barreras se muestren visibles siempre, incluso en la sala previa a la partida.
Forma de zona
Caja
Cualquier forma sirve para fijar los límites.
Anchura de la barrera
Número seleccionado
Te conviene ajustar el tamaño de las barreras para que se adapten a tu terreno. Te recomendamos ponerles un ancho de 5 y retocarlas a partir de ahí.
Profundidad de la barrera
.05
Una barrera más estrecha se adaptará mejor al terreno. Por otra parte, la profundidad (grosor) no afectará a su efectividad.
Altura de la barrera
1
También te recomendamos fijar una altura manejable a la hora de colocar la barrera. Siempre puedes modificarla si no es lo bastante alta.
Copia y coloca barreras por el borde de la isla y a lo largo de la pista de carreras. Modifica las dimensiones para que se ajusten a tu terreno.
Cómo añadir una sala previa a la partida
Si añades una sala previa a la partida, ofrecerás a los jugadores un lugar donde esperar hasta que comience la carrera.
Desde ahí entrarán los jugadores en la isla, así que necesitarás cuatro plataformas de aparición para acomodar hasta a cuatro jugadores.
Elige una zona de la isla que no se vaya a utilizar durante la partida o crea una sala separada donde puedas instalar la sala previa a la partida.
Coloca un generador de jugadores y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase
Todos
Este debería ser el valor por defecto. En caso contrario, selecciona Siempre para asegurarte de que las plataformas de aparición se habiliten en la fase anterior a la partida.
Grupo prioritario
Secundario
Evita que los jugadores no aparezcan si aún hay plataformas abiertas.
Usar como inicio de isla
Sí
Otro valor por defecto. Permite que los jugadores aparezcan en la isla antes de que comience la partida.
Copia y coloca tres generadores más. No se necesita hay que personalizar nada más.
Puedes añadir actividades divertidas para que los jugadores se entretengan mientras esperan en la sala, como con vehículos driftboard o de esferaque solo serán visibles durante la fase anterior a la partida. Para ello, establece la opción Habilitado durante fase en Solo antes de la partida en el dispositivo generador de vehículos.
Cómo es la sala previa a la partida de esta isla.
En función de cómo configures tu isla, también puedes añadir barreras alrededor de la zona de la sala para impedir que los vehículos entren en la sala previa a la partida. En las opciones del dispositivo barrera, establece la opción Habilitado durante fase en Solo juego.
Cómo modificar más los ajustes de Mi isla
El último paso para crear tu sala previa a la partida es regresar a los ajustes de Mi Isla > Modo y realizar algunos cambios finales.
Tendrás que bajar para ver todas las opciones.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Ubicación de aparición | Plataformas de aparición | Esta opción envía a los jugadores directamente a sus plataformas de aparición en la sala previa a la partida, por lo que ya no caerán desde el cielo. |
Ubicación de aparición después de la partida | Inicio de isla | Esta opción envía a los jugadores de vuelta a la sala cuando finaliza la partida. |
Inicio automático | 60 segundos | Al cabo de 60 segundos, la carrera volverá a empezar de forma automática. Esta opción solo funciona en las islas publicadas. |
Cuenta atrás inicial | 10 segundos | Esta opción controla el tiempo que permanece abierta la sala previa a la partida antes de que comience el juego. |
Multiplicador de puntos por trucos en vehículos | 0,0 | Fíjalo en 0.0 porque no te hará falta en este tutorial. |
Consejos de diseño
Te dejamos unos consejos para mejorar la jugabilidad en tu isla.
Cómo modificar los vehículos
Hay muchas opciones de personalización disponibles para los vehículos. Aquí te dejamos una serie de posibles personalizaciones que afectarán a la jugabilidad de tu isla.
| Opción | Explicación |
|---|---|
Multiplicador de regeneración de potenciador | Una de las formas más sencillas de modificar un vehículo es ajustar la regeneración de impulso, que controla la rapidez con la que se llena o regenera el medidor de impulso. Puedes elegir entre las opciones Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido o Ilimitado. Este parámetro es el que mayor impacto tiene en el rendimiento del vehículo. |
Selección de neumáticos | Hay neumáticos de carretera y neumáticos todoterreno. Los que escojas influirán en la manejabilidad del vehículo. |
Cómo añadir trampas (potenciadores)
Otra buena manera de animar tu isla es utilizar dispositivos trampa, como el potenciador de velocidad o el rebotador. Colocar estas trampas en lugares clave del circuito puede hacer que las carreras sean todavía más divertidas.
En este vídeo puedes ver algunos ejemplos de cómo afectan estas trampas a los vehículos.
Barreras invisibles
En ocasiones, es muy útil bloquear el acceso a ciertas zonas de la isla utilizando barreras invisibles para marcar límites o para hacer pequeños muros inexpugnables. El dispositivo barrera es ideal para estos escenarios.