Este tutorial de combate en espacios cerrados 1c1 se basa en el videotutorial de combate en espacios cerrados. Sigue este tutorial para construir tu propio modo de combate en espacios cerrados 1c1 desde cero; aquí se explica cada elemento que construyas y el motivo de su uso.
Hay una nueva plantilla de isla llamada Crea un combate en espacios cerrados 1c1. Es algo diferente a la que hemos usado para este tutorial, pero podrás utilizarla para diseñar rápidamente una isla con este tipo de modo de juego.
Descripción de la isla
El tutorial de combate en espacios cerrados 1c1 te enseña a crear un modo de juego en el que dos jugadores tratan de eliminarse el uno al otro en un espacio muy limitado. Unas barreras separan a los jugadores antes de que empiece la partida, y los jugadores pueden levantar rápidamente defensas antes de que estas desaparezcan.
Una clase personalizada proporciona a cada jugador el mismo arsenal de armas, munición, recursos y objetos.
Cada ronda termina con un jugador eliminando al otro, y puedes establecer cuántas rondas hay en una partida.
Dispositivos utilizados
Para esta isla se han utilizado los siguientes dispositivos:
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal para hacerlo:
Crea tu isla.
Construye una zona para el combate en espacios cerrados, con un nivel inferior debajo de la zona de juego principal.
Construye un nivel inferior para colocar las barreras y otros dispositivos.
Construye la zona de juego principal.
Coloca y configura los dispositivos plataformas de aparición de jugador en la zona de juego principal.
Coloca y configura los tres dispositivos barrera.
Coloca y configura el dispositivo de objetivo cronometrado.
Coloca y configura el dispositivo diseñador de clase.
Coloca y configura el dispositivo controlador del HUD.
Cambia los ajustes de Mi isla para preparar el modo de juego.
Cómo crear tu isla
Normalmente, el tipo de juego de combate a corto alcance se lleva a cabo en una zona muy limitada y cerrada. Por este motivo, no importa qué isla escojas, aunque, si no tienes mucha experiencia de construcción, lo mejor es que elijas una isla plana y sin hierba. Con estas dos características será más fácil colocar piezas de suelo y pared y alinearlas.
Cómo construir el nivel inferior
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Para construir el recuadro del combate en espacios cerrados, necesitas encontrar piezas de pared, suelo y techo que coincidan con la temática que quieras para tu modo de juego. Puedes encontrarlas en las colecciones llamadas galerías.
Presiona la tecla Tab para abrir la pantalla Inventario del MODO CREATIVO. Haz clic en la pestaña Galerías y en la lista de la izquierda, selecciona Castillo y Encantado. Aquí verás todo tipo de suelos, paredes, techos y elementos para castillos y castillos encantados. Si quieres ver de forma individual cada pieza de una galería, selecciona la galería y haz clic en el botón ABRIR debajo de la barra rápida. Puedes seleccionar las piezas individuales en la galería y arrastrarlas a la barra rápida.
No tienes por qué limitarte a coger las piezas de una única galería; puedes abrir varias, ver las piezas y arrastrar las que te gusten a la barra rápida. Cuando hayas seleccionado las que quieres usar, construye el nivel inferior con estas dimensiones:
Altura: 1 casilla
Anchura: 3 casillas
Longitud: 5 casillas
Techo: ninguno
Cómo construir la zona de juego principal.
Construye la zona de juego principal con las mismas piezas de construcción que has usado en el nivel inferior. Puedes ponerlo todo directamente encima. Las casillas de suelo pasarán a ser el techo del nivel inferior. Tu zona de juego principal debe de tener estas dimensiones:
Altura: 2 casillas
Anchura: 3 casillas
Longitud: 5 casillas
Tejado: el que quieras usar
Ahora que has definido la zona de juego, puedes empezar a añadir los dispositivos.
Cualquier opción que no aparezca en las secciones de los dispositivos que se encuentran a continuación deberá permanecer en sus valores predeterminados.
Cómo añadir y configurar los generadores de jugadores
Pulsa el tabulador para abrir el menú del inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el dispositivo generador de jugadores. Haz clic en COLOCAR AHORA y coloca la primera plataforma de aparición.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo
1
Tendrás que asignar un equipo a cada plataforma de aparición que coloques en la isla. Todos los jugadores que aparezcan en esta plataforma pertenecerán automáticamente al equipo que hayas establecido. Al ser un modo de juego de uno contra uno (1c1), necesitarás dos plataformas diferentes.
Grupo prioritario
Principal
Queremos que estas plataformas de aparición de jugador tengan la prioridad más alta.
Usar como inicio de isla
Sí
En este juego no hay una sala previa a la partida, así que queremos que los jugadores aparezcan directamente en la zona de juego.
Visible durante las partidas
No
No necesitas que el generador de jugadores sea visible durante las partidas, así que elige No.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Haz clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Haz clic en el dispositivo plataforma de aparición de jugador para copiarlo y, después, haz clic de nuevo para colocarlo. Mueve la segunda plataforma de aparición al otro lado de la sala para que esté justo enfrente de la primera.
Cómo añadir y configurar los dispositivos barrera
Dos de los dispositivos barrera servirán para que los jugadores permanezcan en sus lados de la sala hasta que comience la partida. El tercer dispositivo mostrará un color opaco y estará en mitad de la sala, de forma que los jugadores no puedan ver lo que hace el otro.
Barreras huecas
Para encontrar el dispositivo barrera, pulsa la tecla tabulador para abrir el inventario del modo Creativo. Si quieres que resulte más sencillo de encontrar, escribe "barrera" en el recuadro de búsqueda o haz clic en las categorías Volumen o Entorno de la lista de la izquierda.
Coloca la barrera en la barra rápida seleccionándola y pulsando la tecla 1.
Pulsa el tabulador para volver a la isla. Presiona dos veces la barra espaciadora para activar el modo de vuelo, luego presiona la tecla N para activar la fase. Atraviesa el suelo y baja al nivel inferior.
Coloca el dispositivo barrera en la fila de casillas que hay justo enfrente de la primera plataforma de aparición.
Personaliza las opciones de esta barrera como se indica en esta tabla.
Opción Valor Explicación Material de la barrera
Campo de fuerza azul
Escoge un estilo que sea transparente para que los jugadores puedan ver lo que hay al otro lado. Aparte de eso, el estilo que elijas no es importante. En este tutorial se utiliza el estilo Campo de fuerza azul.
Habilitado durante fase
Todos
Las barreras serán eliminadas por señales en canales, así que está bien habilitar la barrera en todas las fases de la partida.
Forma de zona
Caja (hueca)
Configura el dispositivo barrera para que sea una caja hueca. De este modo, los jugadores pueden construir estructuras en las casillas que tienen justo delante antes de que caigan las barreras.
Profundidad de la barrera
3 casillas
Esto hará que la barrera abarque toda la sala, de derecha a izquierda.
Altura de la barrera
3 casillas
Como el dispositivo barrera se coloca en el nivel inferior, establecer su altura en 3 casillas implica que llega desde la parte inferior hasta el techo de la zona de juego.
Anchura de la barrera
1 casilla
La barrera solo deberá ocupar una casilla de espacio en frente del jugador.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 1
La barrera caerá cuando el dispositivo reciba una señal en el canal 1.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Cuando hayas personalizado la primera barrera, apunta hacia ella con el teléfono y haz clic para copiarla. Coloca la barrera copiada en la fila de casillas frente a la segunda plataforma de aparición.
Las opciones serán las mismas para las dos barreras, por lo que ambas desaparecerán cuando reciban una señal en el canal 1.
Barrera opaca
La tercera barrera tendrá que estar en el nivel inferior, justo en la mitad de la zona de juego. Se trata de una barrera opaca que impide que los jugadores se vean entre sí antes de que empiece la partida.
Busca la barrera en el inventario del modo Creativo y haz clic en Colocar ahora. Si ya habías colocado un dispositivo barrera en la barra rápida, pulsa la tecla 1 para crear uno nuevo.
Activa el modo de vuelo y, después, la opción Fase. Atraviesa el suelo y baja al nivel inferior.
Coloca la barrera justo en la fila del medio de la zona de juego.
Personaliza la tercera barrera como se indica en esta tabla.
Opción Valor Explicación Material de la barrera
Negro brillante
Esta barrera debe tener un color sólido para que los jugadores no puedan ver lo que hay al otro lado. De esta forma, podrán construir estructuras sin que el otro jugador sepa lo que están haciendo.
Habilitado durante fase
Todos
Las barreras se eliminarán al recibir señales en determinados canales, por lo que no pasa nada si están habilitadas en todas las fases de la partida.
Forma de zona
Caja
No hace falta que sea hueca, por lo que puede tener forma de caja.
Profundidad de la barrera
3 casillas
Esto hará que la barrera abarque toda la sala.
Altura de la barrera
3 casillas
Como el dispositivo barrera se coloca en el nivel inferior, establecer su altura en 3 casillas implica que llega desde la parte inferior hasta el techo de la zona de juego.
Anchura de la barrera
0,5 casillas
No hace falta que la barrera sea muy ancha, ya que su único propósito es que los jugadores no se vean entre ellos.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 1
Esta barrera caerá cuando el dispositivo reciba una señal en el canal 1, igual que las barreras que se encuentran frente a los jugadores.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Cómo añadir y configurar el dispositivo objetivo cronometrado
Necesitas este dispositivo para crear un cronómetro que empiece a contar el tiempo al principio de cada ronda, de forma que los jugadores sepan cuánto falta para que caigan las barreras. El dispositivo es invisible durante la partida, así que puedes colocarlo donde quieras. Por comodidad, este tutorial lo pone en el nivel inferior, donde se encuentran los dispositivos barrera.
Para encontrar el dispositivo objetivo cronometrado, pulsa la tecla tabulador para abrir el inventario del modo Creativo. La forma más fácil de encontrarlo es escribir "crono" en la barra de búsqueda para filtrar la lista de dispositivos.
Coloca el dispositivo objetivo cronometrado en el suelo del nivel inferior.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El cronómetro empieza a funcionar en cuanto comience la ronda y contará el tiempo que falta hasta que las barreras caigan y los jugadores puedan enfrentarse.
Texto de etiqueta del cronómetro
La barrera caerá en:
Este mensaje informa a los jugadores de la cantidad de tiempo que tienen hasta que caigan las barreras.
Visible durante la partida
No
El dispositivo es invisible para los jugadores. Puedes colocarlo en el nivel inferior por comodidad, de forma que todos los dispositivos invisibles estén juntos.
Modo de urgencia
Deshabilitado
Puedes activar el modo de urgencia en un cronómetro en caso de que haya algo que el jugador tenga que hacer antes de que se acabe el tiempo. Como no es necesario aquí, lo desactivaremos.
Al completarse, transmitir a
Canal 1
Cuando el cronómetro llegue a cero (se complete), enviará una señal en el canal seleccionado. Tendrás que seleccionar el canal 1, ya que las tres barreras están esperando una señal en ese canal. Cuando la reciban, todas las barreras caerán.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Cómo añadir y configurar el dispositivo diseñador de clase
Busca y coloca el dispositivo diseñador de clase. Al igual que con el resto de dispositivos, será invisible para los jugadores y se puede colocar en cualquier parte. Sin embargo, por comodidad, puedes colocar los diseñadores de clase junto al resto de dispositivos invisibles en el nivel inferior.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos para localizar el dispositivo diseñador de clase. Desplázate por la lista hasta encontrarlo o escribe "clase" en la barra de búsqueda para filtrar los objetos que aparecen y encontrar más rápido el diseñador de clase.
Antes de personalizar las opciones del diseñador de clase, tienes que escoger las armas y objetos que van a recibir los jugadores al inicio de la partida. Asegúrate de encontrarte justo delante del diseñador de clase y pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo. Después, haz clic en la pestaña Armas.
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Selecciona el fusil de asalto épico (morado). Arrástrala al primer espacio de tu barra de equipamiento.
Selecciona la escopeta de corredera rara (azul). y arrástrala al segundo espacio de la barra de equipo.
Haz clic en la pestaña Objetos. Y consulta la categoría Curación en la lista de la izquierda.
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Arrastra dos pociones de escudo pequeñas a la barra de equipo.
Arrastra un pescado sorbete a la barra de equipo.
Ahora tienes que equipar algo de munición. Deselecciona la categoría de curación y marca la categoría munición.
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Haz clic en Munición: balas medianas. que es el tipo de munición necesario para el fusil de asalto. En este ejemplo, el jugador recibirá 300 balas para el fusil de asalto. Las balas medianas vienen en lotes de 100 balas, así que tendrás que hacer clic tres veces en el botón Equipar para conseguir 300 balas.
Haz clic en Munición: cartuchos. que es el tipo de munición necesario para la escopeta. En este ejemplo, el jugador recibirá 60 cartuchos para la escopeta. Los cartuchos vienen en lotes de 20, así que tendrás que hacer clic tres veces en el botón Equipar para conseguir 60 cartuchos.
Deselecciona la categoría de munición y haz clic en la categoría Materiales. Aquí se muestran los recursos que pueden usar los jugadores para construir estructuras en el juego.
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Haz clic en Madera y, después, en el botón Equipar una sola vez. para añadir 500 de madera al inventario del jugador.
Haz clic en Jugar en la barra de navegación superior para cambiar al inventario de JUGAR. La barra de equipo a la derecha debería mostrar todas las armas, objetos, recursos y munición que has seleccionado en los pasos anteriores.
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Arrastra el fusil de asalto equipado en el espacio 1 al diseñador de clase.
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Es importante que registres el fusil de asalto en primer lugar, porque cuando modifiques la opciones del dispositivo establecerás que esta sea el arma que los jugadores llevarán equipada cuando empiece la partida.
Arrastra la escopeta de corredera al diseñador de clase para registrarla, seguida de las pociones de escudo pequeñas y del pescado sorbete. Luego, arrastra la munición y la madera. A excepción del primer objeto, no importa en qué orden dejes los objetos en el diseñador de clase.
Haz clic en Creativo en la barra de navegación superior para volver al inventario del modo Creativo. Después, pulsa el tabulador o Esc para cerrar la ventana del inventario y regresar al modo de creación. Los objetos registrados en el diseñador de clase aparecerán ahora en forma de holograma sobre el dispositivo, cambiando de uno a otro.
Personaliza las opciones del diseñador de clase como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase
1
En este tutorial, solo tendrás que definir una clase, ya que ambos jugadores usarán la misma, así que escoge el número 1 para esta opción.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Queremos que los jugadores tengan las mismas armas y objetos cada vez que reaparezcan en una nueva ronda.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Este es el motivo por el que hemos dejado primero el fusil de asalto en el diseñador de clase. Todos los objetos registrados en el diseñador de clase se colocan en una lista, Aquí se selecciona Primer objeto para equipar a los jugadores con el fusil de asalto al empezar la partida.
Otorga munición con armas
No
Los jugadores no pueden aparecer con la cantidad predeterminada de munición. En su lugar, dispondrán de la cantidad exacta que hayas colocado en el diseñador de clase, Así que esta opción debe configurarse como No.
Salud inicial
100 %
Los jugadores empezarán con la salud al máximo.
Salud máxima
100
El combate en espacios cerrados es un modo de juego rápido, así que la salud de los jugadores no tiene que ser muy elevada. 100 es una buena cifra para empezar.
Porcentaje de escudo inicial
100 %
Los jugadores empezarán con el escudo al máximo.
Escudo máximo
100
Al que igual que la salud, 100 de escudo es una buena cifra para empezar. De esta forma, el jugador podrá aguantar un poco antes de comenzar a recibir daño, pero sin que se tarde demasiado en eliminarlo.
Reserva de munición infinita
No
Ya has definido la cantidad de munición de la que va a disponer el jugador al configurar el diseñador de clase, así que establece esta opción como No.
Objetos infinitos
No
Ya has definido la cantidad de objetos de los que va a disponer el jugador al configurar el diseñador de clase, así que establece esta opción como No.
Recursos infinitos
No
Ya has definido la cantidad de madera de la que va a disponer el jugador al configurar el diseñador de clase, así que establece esta opción como No.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Cuando hayas configurado el primer diseñador de clase y hayas personalizado sus opciones, podrás apuntar hacia él con tu teléfono y hacer clic para copiarlo. Esta copia dispondrá de los mismos objetos y opciones personalizadas que el primer dispositivo. Haz clic para pegar el diseñador de clase del segundo jugador. Ya que cada uno va a contar con un diseñador de clase, puedes colocarlos en el lado de cada jugador en el nivel inferior para que resulte más fácil recordar cuál es su dispositivo.
Cómo añadir y configurar el dispositivo controlador del HUD
Ahora, busca y coloca el dispositivo controlador del HUD. De igual forma que con las barreras y los diseñadores de clase, será invisible para los jugadores. Por comodidad, puedes colocarlo en el nivel inferior junto al resto de dispositivos invisibles. Personaliza las opciones del controlador del HUD como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Mostrar minimapa | No | El combate en espacios cerrados tiene lugar en una zona reducida y delimitada, por lo que el minimapa no es necesario. |
Mostrar contador de eliminaciones | Sí | Queremos que los jugadores puedan ver cuántas eliminaciones han conseguido. |
Mostrar cronómetro de la ronda | Sí | Los jugadores tienen que saber cuánto tiempo queda para que finalice la ronda. |
Como cambiar los ajustes de Mi isla
Necesitas cambiar algunas opciones en los ajustes de Mi isla. Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo. Haz clic en Mi isla en la barra de navegación superior y se abrirá la pestaña Juego por defecto. Personaliza los ajustes de Mi isla como se indica en las siguientes secciones.
Cualquier ajuste que no aparezca en las siguientes secciones deberá dejarse en su valor predeterminado.
Pestaña de juego
Estos son los ajustes de la pestaña Juego que hay que modificar.
| Ajuste | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 2 | Este es un combate en espacios cerrados 1c1, por lo que el juego solo es para 2 jugadores. |
Equipos | 2 | Cada jugador pertenece a su propio equipo, así que como hay 2 jugadores, habrá 2 equipos. |
Tamaño del equipo | 1 | Cada jugador pertenece a su propio equipo. |
Identificador de clase por defecto | 1 | Solo hay una clase para los dos jugadores. Has utilizado el identificador de clase 1 para la clase específica, así que aquí también la estás definiendo como clase predeterminada. |
Límite de regeneración | 1 | Esta configuración controla la cantidad de veces que un jugador puede aparecer o reaparecer mientras la partida está en curso. Si la configuras como 1, cada jugador solo podrá aparecer una vez al principio de la partida y, si uno de ellos es eliminado, se acabará la ronda. |
Total de rondas | Número seleccionado | Puedes decidir cuántas rondas quieres que tenga el modo de juego. Lo mejor es escoger un número impar para impedir que termine en empate. El jugador tendrá que ganar más de la mitad de las rondas (2 de 3, 3 de 5, etc.). |
Límite de tiempo | 15 minutos | Establece cuál será la duración de la ronda si ningún jugador es eliminado. En este ejemplo, la ronda terminará al transcurrir 15 minutos si ningún jugador es eliminado. |
Eliminaciones para terminar | 1 | La ronda termina cuando uno de los dos jugadores es eliminado. |
Unirse a una partida en curso | Aparecer en la siguiente ronda | Si un jugador intenta unirse a la partida después de empezar, lo hará como espectador hasta la siguiente ronda. Al inicio de esta, aparecerá en el juego. |
Puntuación de eliminación | 1 | Cuando un jugador elimine a otro, se añadirá un punto a su puntuación. |
Pestaña Ajustes
Estos son los ajustes de la pestaña Ajustes que hay que modificar.
| Ajuste | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Momento del día | 12:00 | Esta opción afecta a la luz y a su brillo. Al definirla como mediodía, se garantiza la mayor cantidad de luz y de brillo. |
Recursos infinitos | No | Dado que el diseñador de clases otorga una cantidad específica de recursos, te interesa cambiar esta configuración a No. |
Permitir construcciones | Sin trampas | Esta opción permite que los jugadores construyan estructuras, pero no trampas. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | No | Con esto nos aseguramos de que las estructuras construidas por jugadores no inflijan daño ni destruyan elementos del entorno. |
Daño al entorno | Solo construcciones de los jugadores | Esto garantiza que los jugadores puedan dañar las estructuras que construyan ellos mismos, pero sin poder dañar las estructuras que construya el desarrollador ni las características naturales del entorno. |
Daño a estructuras | Todos | Los jugadores podrán destrozar cualquier estructura construida por jugadores, tanto las construidas por ellos mismos como las construidas por el oponente. |
Redespliegue de ala delta | No | El daño por caída está establecido en No de forma predeterminada; el redespliegue del ala delta también está establecido en No, porque la zona de juego es pequeña y los jugadores no podrán escalar lo bastante alto como para necesitarla. |
Madera recibida con las eliminaciones | 0 | Esta opción (junto al resto de ajustes de "recursos recibidos con las eliminaciones") debería aparecer como 0 por defecto. En caso contrario, cambia el ajuste a 0 para la madera, la piedra, el metal y el oro. |
Pestaña IU
Estos son los ajustes de la pestaña IU que hay que modificar.
| Ajuste | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | Esto establece durante cuánto tiempo se muestra el nombre del ganador cuando acaba la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | 5 segundos | Esto establece durante cuánto tiempo se muestra la tabla de puntuación final cuando acaba la partida. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | Esto establece durante cuánto tiempo se muestra el nombre del ganador de la ronda cuando acaba la ronda. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | 5 segundos | Esto establece durante cuánto tiempo se muestra la tabla de puntuación cuando acaba la ronda. |
Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Eliminaciones | La tabla de puntuación registrará las eliminaciones conseguidas por cada jugador, y permite determinar al ganador en función de las eliminaciones de cada uno. |
Desempate de tabla de puntuación | Daño infligido | Si ambos jugadores han conseguido la misma puntuación, el ganador será el jugador que haya infligido más cantidad de daño a su rival. |
Aviso de victoria personalizado | Escribe el mensaje que se mostrará en caso de victoria. El límite del texto es de 80 caracteres. | Puedes escribir un mensaje personalizado que se mostrará al jugador ganador. |
Aviso de derrota personalizado | Escribe el mensaje que se mostrará en caso de derrota. El límite del texto es de 80 caracteres. | Puedes escribir un mensaje personalizado que se mostrará al jugador perdedor. |