Al igual que con el resto de ajustes de la isla, todo aquello que cambies aquí se aplicará únicamente a tu isla actual. Para acceder a las funciones de depuración, ve a Ajustes de la isla y selecciona la categoría Depuración.
Puedes cambiar los ajustes de depuración en el tiempo de ejecución en UEFN cuando estés haciendo la prueba de juego. Estos ajustes no afectan a las islas publicadas.
Opciones de depuración
La categoría Depuración ofrece una forma de depurar el movimiento de las entidades de IA de tu isla (como guardias o animales salvajes). Si bien algunas de las opciones disponibles en esta pestaña solo son útiles si estás trabajando en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), otras, en particular la opción de navegación, también son útiles en el modo Creativo de Fortnite.
Los ajustes de depuración se pueden gestionar desde el modo Creativo de Fortnite o desde UEFN. Cualquier parámetro que cambies aquí se refleja en los Ajustes de la isla en UEFN y viceversa.
Se pueden configurar como Sí o No, y vienen de forma predeterminada como "No".
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Depuración | Sí, No | Este ajuste está desactivado por defecto. Establécelo como Sí para acceder a los ajustes que aparecen a continuación. |
Navegación | Sí, No | Una malla de navegación, o NavMesh, es una forma de proporcionar una ruta para que una IA se mueva a través de espacios complicados. Este ajuste determina si se mostrará una visualización de NavMesh en el modo Creativo, tanto en el modo de creación como en el modo de juego. La malla aparece en el modo Creativo de Fortnite, tanto si estás en el modo de creación como en el modo de juego. Solo se puede generar una NavMesh si tu isla tiene al menos un dispositivo generador de IA colocado, como un Generador de guardias, un Generador de animales salvajes o un Generador de criaturas. Para ver una descripción completa de los colores que se utilizan en la NavMesh y lo que significan, consulta Malla de navegación. |
Invencibilidad | Sí, No | Establece si los jugadores reciben daño durante las pruebas de juego. No afecta a las partidas estándares. |
Dibujo de depuración de Verse | Sí, No | Cuando utilizas Verse para modificar aspectos de tu isla en UEFN, puedes utilizar una función de Verse que se denomina "Dibujado de depuración" para depurar tu código. Esta función se puede habilitar desde UEFN, tal y como se describe en Cómo depurar el juego con el dibujado de depuración, o aquí, en los ajustes de la isla. Esta es la única opción de depuración que no funciona directamente en el modo Creativo. Puedes establecerlo aquí, pero no verás los efectos si estás en los modos de edición o creación en tu isla. Esta función solo se puede utilizar en UEFN. |
Modo de iteración rápida | Sí, No | Establece si se habilita la iteración rápida entre el modo de edición en UEFN y el modo de juego del modo Creativo. Si se activa esta opción, las transiciones de un modo a otro serán más rápidas: se acortarán las cuentas atrás de los juegos y se omitirán las tablas de puntuación. Este ajuste tiene como objetivo acortar el tiempo entre las ediciones en UEFN y las pruebas de juego, pero no afecta al modo Creativo si no utilizas UEFN. |
Jugadores de prueba añadidos al inicio de la partida | Sí, No | Determina el número de jugadores de prueba que aparecen al inicio de la partida. Los jugadores de prueba se comportan como si fueran jugadores inactivos. |
Jugadores de prueba al inicio | Ninguno, Rellenar, Personalizado | Ninguno no genera jugadores de prueba. Rellenar genera el número máximo de jugadores permitido según los ajustes de la isla (ve a Modo > Estructura > Máximo de jugadores para cambiar este valor). Con la opción Personalizado, puedes seleccionar el número de jugadores de prueba hasta el número máximo permitido. |
Número de jugadores de prueba | Selecciona un número | Esta opción solo está disponible si la opción "Jugadores de prueba añadidos al inicio de la partida" está configurada en "Personalizado". |
Comportamiento de jugadores de prueba | Ninguno, Movimiento aleatorio, Seguir al jugador | Determina el comportamiento que se asigna a los jugadores de prueba: Ninguno: los jugadores de prueba no tienen ningún comportamiento. Movimiento aleatorio: los jugadores de prueba se mueven dentro de un área aleatoria. Seguir al jugador: los jugadores de prueba comienzan y dejan de seguir a los jugadores que se agachan frente a ellos. |
Jugador de prueba personalizado | Selecciona un personaje | Solo UEFN. Pega una definición de personaje o navega. |