Este - Desierto
Hasta ahora, has aprendido a crear tres entornos únicos: Neutro (isla central), Invierno y Jungla. En este punto de la plantilla, seguramente te habrás dado cuenta de que cada bioma utiliza las mismas opciones para diseñar los entornos: Hora del día, Niebla, Cielo y Nubes.
Punto de transición del área de volumen de activación
El objetivo al crear el bioma Desierto es que parezca caluroso. Para conseguir el aspecto deseado, se aumenta la intensidad del sol, se despeja el cielo y se aplica un destello de la lente intenso con aberración cromática a la escena. Pulsa la tecla 3 para ir al cuadrante Este.
Dispositivo Secuenciador del día secundario de desierto
Selecciona el recurso DaySequenceDevice_East de la carpeta Este en el esquematizador y asegúrate de activar Mostrar solo propiedades modificadas en el panel Detalles. A continuación encontrarás una lista de opciones y configuraciones utilizadas para conseguir la estética del desierto.
Hora del día: la hora se ha fijado en 5 a.m..
Luz solar: se han realizado los siguientes ajustes para crear un efecto de pleno sol en la iluminación del entorno.
Intensidad: el valor se ha fijado en 15 para que el sol sea intenso.
Color: se han utilizado tonos amarillos y naranjas para dar al bioma una sensación de calidez.
Niebla: para saber más sobre la niebla, consulta Niebla volumétrica de Unreal Engine en la documentación.
Color de la niebla: se ha utilizado un tinte azul para alinearlo con el cielo.
Opacidad máx.: el valor se ha fijado en 0.5 para disminuir la cobertura de niebla.
Luz cenital: para obtener más información sobre la luz cenital, consulta la Luz cenital en Unreal Engine en la documentación.
Intensidad: el valor se ha fijado en 2.0, que es el doble de la intensidad normal.
Color: se ha ajustado en un tono azul.
Cielo: estas dos opciones secundarias de cielo crean el cielo y la atmósfera del desierto.
Mezcla de degradado: el valor se ha establecido en 0.5 y se mezcla con el dispositivo Secuenciador del día predeterminado en un 50 %.
Se ha cambiado el color de la luz del sol, la niebla y la luz cenital para que parezcan un poco menos saturados y más blancos en la parte inferior, hacia el horizonte.
Tamaño del sol: el valor se ha establecido en 3.0, que es tres veces el tamaño normal del sol.
Oeste - Playa
La mayoría de las opciones utilizadas para crear el bioma Desierto vuelven a modificarse en el dispositivo Secuenciador del día secundario del bioma Playa. Se ha ajustado la configuración para adaptarla a la hora del día utilizada para el cuadrante Oeste, a fin de crear el resplandor luminoso que se ve en el GIF siguiente.
Punto de transición del área de volumen de activación
Pulsa la tecla 5 para ir al bioma Playa.
Dispositivo Secuenciador del día secundario de playa
Selecciona el recurso DaySequenceDevice_West de la carpeta Oeste en el esquematizador y asegúrate de activar Mostrar solo propiedades modificadas en el panel Detalles. A continuación se muestran las configuraciones ajustadas para el bioma Playa.
Hora del día: la hora está ajustada en 3.8 a.m., situando el sol bajo en el horizonte.
Luz solar: se han ajustado las siguientes configuraciones de luz solar para crear un efecto de amanecer en la iluminación del entorno.
Intensidad: el valor se ha fijado en 10 para que la luz del sol parezca brillante.
Color: se han elegido amarillos y rosas para generar calidez en la escena.
Niebla: se han ajustado las siguientes configuraciones para crear la ilusión de amanecer.
Densidad: se ha cambiado a 0.2, lo que hace que el cielo esté más turbio que en el bioma Desierto.
Color: se han seleccionado tonos rosas y rojos para mantener los colores de iluminación ambiental de acento en el lado cálido.
Color de dispersión direccional: se ha elegido un amarillo cálido para el color principal de la niebla.
Luz cenital: estos ajustes establecen cuánta iluminación de acento hay en el cielo.
Intensidad: el valor se ha establecido en 1.5, lo que crea una intensidad procedente de la luz cenital.
Color: se ha cambiado el color de la luz cenital a azul claro.
Cielo: para saber más sobre la opción Cielo, consulta la documentación del dispositivo Secuenciador del día.
Mezcla de degradado del cielo: se ha establecido en 0.5 o 50 % para mezclar todos los colores elegidos para el cielo.
Se ha cambiado el color de la luz del sol, la niebla y la luz cenital para que parezcan un poco menos saturadas y más blancas en la parte inferior, hacia el horizonte.
Tamaño del sol: el tamaño se ha ajustado en 9.0 para que el sol sea más grande a medida que se acerca al horizonte.
Intensidad del sol: se ha añadido un poco más de intensidad al sol cambiando el valor predeterminado (1.0) a 1.1.
Color personalizado: el color personalizado se ha establecido en naranja con una mezcla de 0.8 para que el resplandor del sol sea más vistoso.