Norte - Invierno
Los cuadrantes ofrecen cuatro biomas distintos para que los explores. Para empezar en el bioma Norte, pulsa la tecla 2. Este cuadrante presenta los cambios de iluminación ambiental más drásticos de los cuatro cuadrantes.
Una buena estrategia de diseño de iluminación es empezar con un cambio drástico en la configuración de la luz, ya que esto establece los límites del aspecto de tu proyecto. Esto también te da una idea de cuánto es demasiado o demasiado poco.
También significa que no perderás tiempo con pequeños ajustes que hacen más difícil ver qué configuración de iluminación estás ajustando, sin mostrar fácilmente los resultados de tus ajustes.
Prioridades
Es importante comprender cómo utilizar las prioridades de los volúmenes de posprocesamiento incluidos en el dispositivo Secuenciador del día y en el Administrador de exposición de Lumen, y de qué son capaces.
Dentro de la carpeta Norte, encontrarás DaySequenceDevice_North y North_PPV. Aquí es donde la dirección artística empieza a ser más compleja, por lo que tendrás que prestar atención al valor Prioridad en ambos.
El valor predeterminado de la prioridad del dispositivo Secuenciador del día es Prioridad 2000 y el valor predeterminado del Administrador de exposición de Lumen es Prioridad 10. Si añades más dispositivos Secuenciador del día o VPP, tendrás que aumentar sus valores de prioridad para anular los que tengan valores más bajos. Por ejemplo:
Ten en cuenta que las prioridades se mezclarán. Si el valor de Prioridad del dispositivo Secuenciador del día Centro de la isla es 2000 y el valor de Prioridad del dispositivo Secuenciador del día Norte es 2000, las configuraciones de Prioridad de los dos dispositivos se mezclarán uniformemente. Establece el dispositivo Secuenciador del día Norte con una prioridad más alta para que su configuración se utilice al 100 %.
Hay una excepción: si el aspecto general que creas utiliza un valor más alto para Aberración cromática en tu primer dispositivo Secuenciador del día y no ajustas el mismo valor en el segundo dispositivo, tu proyecto utilizará la configuración establecida en el primero.
Tienes que cambiar la configuración del segundo dispositivo Secuenciador del día para que tu proyecto utilice el aspecto que creaste con este.
En el esquematizador, selecciona el recurso North_PPV en la carpeta Norte y actívalo/desactívalo. Deberías notar un cambio sutil en el aspecto general de la escena. Esto se ha hecho como tercera pasada para exagerar aún más el aspecto invernal.
Volumen de posprocesamiento secundario
Una vez establecido el aspecto Norte mediante DaySequenceDevice_North, se ha añadido un segundo volumen de posprocesamiento al bioma de invierno.
El Administrador de exposición de Lumen tiene en su interior un volumen de posprocesamiento (VPP) que se ha utilizado para establecer el aspecto «neutro» de toda la isla. Este VPP establece el aspecto de las escalabilidades baja y alta.
El segundo VPP se ha añadido para pulir el aspecto con más contraste, bloom, más viñeteado y menos saturación.
Lo que ves en la imagen de arriba a la izquierda es el aspecto predeterminado del dispositivo Secuenciador del día. La imagen del medio muestra cómo cambia la escena cuando se activa el Administrador de exposición de Lumen, y cómo afecta a toda la escena. La imagen de la derecha muestra más cambios sutiles en la iluminación del entorno cuando se añade el volumen de posprocesamiento.
El Administrador de exposición de Lumen utiliza la configuración de prioridad del mismo modo que el dispositivo Secuenciador del día. El VPP del Administrador de exposición de Lumen tiene un valor predeterminado de prioridad de 10. Asegúrate de que los VPP adicionales utilizan una prioridad superior a 10 para que tengan efecto sobre el VPP que establece el aspecto general.
Para este bioma, el valor de prioridad se fija en 15 sin más razón que la de ser superior a 10.
Ahora deberías comprender la importancia de los valores de Prioridad para el dispositivo Secuenciador del día, el Administrador de exposición de Lumen y los volúmenes de posprocesamiento.
Para entender cómo se ha conseguido el aspecto invernal, examina las decisiones de diseño de iluminación utilizadas en el dispositivo Secuenciador del día secundario.
Configuración del dispositivo Secuenciador del día secundario
Se ha añadido un segundo dispositivo Secuenciador del día al bioma. Este segundo dispositivo utiliza la opción Volumen de activación y debes activar esta opción para habilitarlo en la escena.
Un volumen de posprocesamiento permite tener más de un dispositivo Secuenciador del día activo y controla el aspecto del entorno dentro del volumen de posprocesamiento del dispositivo Secuenciador del día secundario.
Ahora puedes utilizar la mezcla incluso cuando hayas establecido una hora fija del día. Haz clic en el desplegable de Mezcla en la sección Volumen de activación de las opciones del dispositivo. Puedes elegir mezcla por Distancia o por Tiempo.
Si utilizas el ciclo de día o noche predeterminado, puedes activar el volumen de activador para mezclar los aspectos, pero la hora del día cambiará constantemente durante el juego.
Área del volumen de activación
Punto de transición del área de volumen de activación
En el esquematizador, selecciona el recurso DaySequenceDevice_North y asegúrate de activar Mostrar solo propiedades modificadas en el panel Detalles. A continuación te mostramos la configuración utilizada para conseguir el aspecto invernal con el dispositivo Secuenciador del día secundario.
Hora del día: el valor de la hora se ha fijado en 6 a.m..
La hora del día es la parte más importante de tu iluminación exterior, ya que determina de dónde procede la luz ambiental. Sin embargo, en el bioma invernal, la hora del día pasa a ser una consideración secundaria debido a la naturaleza de la iluminación difusa creada por las nubes y la luz cenital.
Intensidad de la luz del sol: el brillo se ha reducido a 2 desde el valor predeterminado 10. En este bioma, la hora del día no es importante porque el objetivo es conseguir un efecto de iluminación difusa extrema para la escena en la que no se vea realmente de dónde viene la luz directa del sol.
La escena tiene un aspecto nublado y azulado para que el entorno parezca frío. El cielo está nublado y hay mucha niebla a ras de suelo. Puedes ver la diferencia entre intensidades en el GIF siguiente.
Diferencia entre la intensidad predeterminada de 10 frente a la de 2
La idea era simular un entorno en el que la luz solar no es lo suficientemente intensa como para atravesar la densa capa de nubes creada con la configuración de Densidad de la niebla.
Densidad de la niebla: el valor predeterminado se ha aumentado de 0.01 a 1.2. Se han utilizado opciones adicionales de densidad de la niebla para conseguir el aspecto del entorno.
Color de la niebla: el valor del color de la niebla se ha cambiado a azul, añadiendo una temperatura fría a la iluminación exterior.
Color de dispersión direccional: el mismo principio cromático del color de la niebla se aplica a esta configuración para realzar el aspecto invernal.
Densidad secundaria: el valor se ha establecido en 0.5 para añadir un toque sutil al aspecto general de la niebla conseguido mediante la densidad de la misma.
Aunque no seas capaz de ver gran parte de las nubes más allá de la niebla, están ahí. Las nubes añaden detalles adicionales a la escena, especialmente en plataformas de gama alta, donde puedes aprovechar Lumen y los efectos volumétricos.
Nubes: para crear el aspecto frío y nublado del bioma de invierno, se han utilizado tintes azules para colorear las nubes y se han establecido valores altos en el brillo, la cobertura y el tamaño de las nubes.
Color de la luz: se ha añadido un tinte azul sencillo para que las nubes no fueran demasiado blancas.
Color de la sombra: el valor del color se ha fijado en un tinte azul oscuro para las zonas más oscuras de las nubes. Estas zonas debían tener un aspecto más ominoso y tormentoso.
Brillo de iluminación: el valor se ha establecido en 10, mucho mayor que el valor predeterminado de 5. Esto aumenta la intensidad luminosa global procedente de las nubes.
Cobertura: el valor se ha fijado en 0.9 para crear un aspecto nublado con un 90 % de nubosidad.
Tamaño: el valor se reduce a 0.5 desde el valor predeterminado de 1. Esto hace que las nubes parezcan más pequeñas y repetitivas, y añade más ruido al cielo.
Opacidad: se ha utilizado el valor predeterminado 1 para crear una visibilidad de las nubes del 100 %.