El Unreal Editor para Fortnite es compatible con la Simulación de Chaos Cloth de Unreal Engine. Este sistema proporciona una simulación de tela precisa y eficaz para cualquier experiencia en tiempo real.
Puedes crear tus mallas de ropa en cualquier paquete de Creación de contenido digital (DCC) e importarlo a Unreal Engine para convertirlo en recursos de ropa. Después puedes importar estos recursos a UEFN y utilizarlos en el juego con el componente Chaos Cloth.
Como parte de la plantilla Talisman: MetaHuman, puedes acceder a varios recursos descargables, incluido un proyecto de Unreal Engine en el que el MetaHuman viste la chaqueta de la Capitana Roux de la demo de Talisman en GDC. Para saber cómo acceder a los archivos descargables, consulta el tutorial de la plantilla Talisman MetaHuman.
Este documento te guiará a través del proceso de creación de un recurso de ropa en Unreal Engine e importarlo a tu experiencia en UEFN.
En este artículo no vamos a explicar el proceso de creación de las mallas de ropa, ya que pueden variar en función del paquete DCC que elijas.
Cómo diseñar mallas de ropa
El primer paso para crear recursos de ropa es crear las mallas de tela en un paquete externo de Creación de contenido digital (DCC), como Maya, Blender o Marvelous Designer.
-
Importa tu malla esquelética al DCC y utilízala para crear las mallas de tela. En el ejemplo que se muestra a continuación, importamos nuestra malla esquelética MetaHuman a Marvelous Designer para crear nuestras mallas de ropa.
-
Una vez que tus mallas de tela estén listas para exportar, selecciona la opción Exportar USD, y habilita las siguientes configuraciones:
- Malla
- Materiales
- Seleccionar todos los patrones
- Múltiples objetos
- Grueso
- Coordenadas UV unificadas
- Mapa difuso
- Mapa normal
-
Después, pulsa Aceptar.
-
Encontrarás una carpeta Textura y un archivo .usd en el directorio de destino. Para más información sobre cómo crear tu recurso en Marvelous Designer, consulta Cómo hacer un suéter con Marvelous Designer.
Ahora que has exportado las mallas de tela de tu paquete DCC, aprenderás a importarlas a Unreal Engine y a crear los recursos de tela que se utilizarán en UEFN. Procede a la documentación Cómo crear un recurso de ropa en Unreal Engine.
A continuación encontrarás la documentación que te guiará durante todo el proceso de creación de la tela: