Utiliza un material de dos caras para crear las hojas de un arbusto o un efecto de profundidad en tu malla. Empieza seleccionando un color base y añádele más nodos de material.
-
Crea un nuevo material en tu proyecto y haz doble clic en la miniatura del material para abrir el editor de materiales.
-
Selecciona el nodo Main Material y marca la opción Dos caras en el panel Detalles.
- Añade los siguientes nodos:
- Dos nodos Constant 3Vector expression
- Nodo TwoSidedSign
- Un nodo Saturate
- Un nodo Interpolate
-
Selecciona el primer nodo Constant 3Vector expression y añade un color, luego arrastra el nodo y conéctalo a la entrada A del nodo Lerp.
-
Selecciona el segundo nodo Constant 3Vector expression y añade un color, luego arrastra el nodo y conéctalo a la entrada B del nodo Lerp.
-
Arrastra el nodo TwoSidedSign y conéctalo al nodo Saturate.
-
Arrastra el nodo Saturate y conéctalo a la entrada Alfa del nodo Lerp.
-
Arrastra el nodo Interpolate y conéctalo al nodo raíz de material.
-
Cambia la forma de la ventana de vista previa a un cuadrado plano.

La configuración anterior trata la parte delantera y trasera de la malla de forma diferente, invierte las normales para que siempre miren a la cámara. En caso de que quieras crear la ilusión de profundidad:
-
Selecciona el nodo Main Material y cambia la opción Modo de mezcla del panel Detalles a Enmascarado. Esto te permite utilizar opciones de entrada adicionales en el nodo Main Material, como la Máscara de opacidad, que necesitarás para crear el efecto de profundidad.
-
Elimina uno de los nodos Constant 3Vector expression y el nodo Lerp.
-
Añade un nodo Multiply entre el nodo TwoSidedSign y el nodo Saturate.
-
Selecciona el nodo Multiply y cambia el valor de la entrada B a −1,0.
-
Arrastra el nodo Saturate y conéctalo a la entrada Máscara de opacidad del nodo Main Material.
-
Haz clic en Aplicar. La esfera de la ventana de vista previa tiene ahora una sombra en la parte superior.
-
Aplica el nuevo material a una malla cúbica. Observa que el cubo parece una caja vacía.
La configuración anterior crea un material que solo renderiza el interior de un objeto sólido, haciendo que la malla parezca hueca desde todos los ángulos. Se trata de un material interesante que podría utilizarse en un proyecto para crear un efecto de sala de espejos al aplicarlo.