En este tutorial, aprenderás a crear un escenario y entorno cautivador para reproducir tus vídeos musicales gracias al dispositivo reproductor de vídeo. Tendrás que empezar construyendo y decorando el escenario principal, y luego usar secuenciadores y activadores para crear un espectáculo dinámico con luces y efectos visuales cambiantes.
El código de isla de este tutorial es 6609-9553-9188. ¡Ve a la sala de Fortnite y échale un vistazo!
Fíjate en las diferentes funcionalidades de la isla y luego vuelve a este tutorial para descubrir cómo puedes recrearlas en la tuya.
Dispositivos utilizados
Estos son los dispositivos y elementos que hemos usado para el tutorial de esta isla:
2 ecualizadores de efectos de paisaje
8 focos personalizables
4 dispositivos generadores de efectos visuales
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal:
Crea una nueva isla utilizando una isla inicial.
Personaliza los ajustes de la isla.
Crea el escenario musical.
Coloca los dispositivos en el escenario musical.
Coloca los dispositivos en segundo plano detrás del escenario.
Elementos, prefabricados y galerías
Para crear esta arena de con una temática de sala de concierto, se han utilizado diferentes elementos y objetos de galerías. La mayoría de ellos pertenecen a la galería de estructuras negra reflectante, la galería disco y la galería de luces personalizables. No dudes en inspirarte en otros conceptos y materializa tus propias ideas con los elementos y prefabricados del resto de galerías disponibles, pero siempre siguiendo los pasos básicos de creación que se exponen en este tutorial.
No te olvides de ver los videotutoriales cortos en los que te explicamos los primeros pasos que tener en cuenta a la hora de crear tu propia isla.
Cómo crear tu isla
Para crear tu isla, busca tu grieta personal en la central principal. Tu grieta personal emite un resplandor dorado.
Utiliza la consola que encontrarás junto a la grieta para crear una nueva isla. Pulsa la tecla E para acceder a la ventana de creación de partida y haz clic en Crear nueva isla.
En la pestaña Islas iniciales, encontrarás tres tipos de islas de cuadrícula que varían según la asignación de memoria: Cuadrícula de isla, Isla de cuadrícula grande e Isla de cuadrícula XL. Para este tutorial, elige la Isla de cuadrícula y haz clic en Confirmar.
Dale un nombre a tu isla y vuelve a hacer clic en Confirmar.
El portal cargará automáticamente tu nueva isla y, luego, te teletransportará a la isla.
Cómo personalizar los ajustes de la isla
Para modificar los ajustes de jugabilidad, pulsa la tecla M. Desde la pestaña Ajustes de la isla, que encontrarás en la barra de navegación superior, puedes acceder a las pestañas Juego y Ajustes. Modifica las opciones de estas pestañas con los valores que encontrarás a continuación.
Ajustes del juego
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 6 | Pueden unirse hasta seis jugadores. |
Identificador de clase por defecto | 1 | Los jugadores utilizarán la clase creada por el diseñador de clase(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) por defecto. |
Inicio automático | Inmediato | No hay ningún retraso antes del inicio del juego. |
Mi isla - Ajustes
| Opción modificada | Opción | Explicación |
|---|---|---|
Momento del día | 23:00 | Esta opción fijará el momento del día para la iluminación y la posición del sol y la luna en la isla. |
Permitir construcciones | Ninguno | Los jugadores no pueden construir ni colocar trampas. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no pueden infligir daño a las estructuras de la arena. |
Permitir deslizarse | Sí | Esto habilita la mecánica de deslizamiento. |
Cómo crear el escenario musical
La arena es de aproximadamente 11 casillas de ancho y 8 casillas de profundidad, y se curva en uno de los extremos. El escenario está ligeramente elevado y en él tendrás que colocar la mayoría de elementos decorativos y dispositivos. Delante del escenario, hay un espacio abierto en el que se encuentra un interruptor con el que se activan los dispositivos. Aquí es donde los jugadores podrán utilizar gestos, ver el vídeo o interactuar con los guardias que se generen.
Prefabricados y galerías utilizados
Para construir esta isla, hemos utilizado principalmente elementos de la galería de estructuras negra reflectante y de la galería disco. Puedes encontrar ambas galerías en la pestaña Galerías.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Puedes usar elementos de las galerías que prefieras para crear este ejemplo de juego, pero nosotros hemos utilizado principalmente elementos de la galería de estructuras negra reflectante y de la galería disco No dudes en utilizar elementos de otras galerías o prefabricados para darle un toque personal a tu escenario musical.
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo. Haz clic en la pestaña Galerías y busca las siguientes galerías:
Galería de estructuras negra reflectante
Galería disco
Cualquier otra galería que te interese.
Primero, coloca los suelos de tu escenario musical. Con esto conseguirás establecer un marco estructural básico que ir expandiendo y te ayudará a colocar el resto de elementos.
Luego, empieza a construir el escenario utilizando como referencia el suelo que has colocado. Curva uno de sus extremos para que tenga un aspecto más dinámico. Añade escaleras y salientes sobre los que colocar elementos siguiendo la referencia que encontrarás más arriba o explora la isla de ejemplo para inspirarte.
Durante el proceso de construcción, puede resultarte útil establecer la opción Construir como elemento del menú rápido como Centro de origen. Esto te permite girar cualquier objeto y modificar su tamaño como si estuvieras colocando un elemento, aunque puede hacer que colocar paredes, suelos y piezas de galería sea más complicado. Utiliza el ajuste de cuadrícula para subsanar este problema o aprende a base de prueba y error hasta que te resulte más fácil.
Acaba de construir el escenario siguiendo las instrucciones básicas para colocar el suelo que encontrarás a continuación. No te preocupes por los solapamientos que puedan darse en la parte posterior, ya que estarán ocultos tras las paredes. Céntrate en que el propio escenario quede perfecto, incluso si para ello tienes que solapar diferentes piezas para cubrir todos los huecos.
Luego, empieza a colocar las paredes. Si es posible, utiliza el ajuste de cuadrícula para alinearlas a la perfección, y estira cada una de las piezas para que sean más anchas y más altas y se ajusten al máximo a las dimensiones finales. Las piezas pueden sobresalir por detrás de las paredes, ya que los jugadores no podrán verlo.
Termina de poner los cimientos de tu escenario musical colocando paredes alrededor, incluyendo los laterales, dejando al descubierto únicamente la parte trasera. Tal y como se muestra en la imagen, no pasa nada si se dan ciertos solapes siempre y cuando la altura y la alineación sean uniformes y correctas.
En la galería disco encontrarás un montón de elementos útiles que puedes usar en esta isla, como sistemas de sonido. Por ejemplo, puedes colocar amplificadores en tu escenario para que parezca que el sonido del vídeo musical sale de ellos.
Utilizando otros elementos de las galerías, como vigas o sistemas de sonido adicionales, puedes ir dándole poco a poco un aspecto más real al escenario para que encaje mejor con la temática. No tengas miedo de usar tu creatividad, utiliza los elementos que has colocado previamente para encontrar inspiración.
Coloca focos de luz móviles en ubicaciones clave para añadir los primeros puntos de luz. Algunos de estos elementos no pueden personalizarse, pero sí se moverán por su propia cuenta. Estos focos se moverán adleante y atrás y emitirán haces de luz hacia el cielo.
A continuación, encontrarás una imagen del escenario decorado con los elementos que hemos elegido hasta el momento. Explora las galerías y prefabricados para encontrar otros elementos que resulten una buena decoración.
Cómo colocar dispositivos en el escenario musical
Ahora, tendrás que colocar todos los dispositivos para el escenario musical.
6 dispositivos generadores de jugadores
7 dispositivos reproductores de vídeo
1 dispositivo interruptor
8 focos personalizables
2 ecualizadores de efectos de paisaje
2 dispositivos maniquí de baile
4 dispositivos generadores de efectos visuales
3 dispositivos generadores de guardias
Generadores de jugadores
Pulsa la tecla M y haz clic en Contenido para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la categoría Dispositivos.
Localiza el dispositivo generador de jugadores y haz clic en Colocar ahora o colócalo desde la barra rápida.
Coloca un generador de jugadores frente al escenario musical, mirando hacia el centro. Personalízalo con los siguientes ajustes y luego copia y pega cinco generadores de jugadores más junto al primero.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | El generador no es visible durante la partida. |
Al aparecer un jugador, transmitir a | Canal 2 | Cuando el jugador aparezca en la isla, se transmitirá una señal en el canal 2 para apagar todo hasta que se active el interruptor para el escenario. |
Cuando los jugadores aparezcan, todos los elementos multimedia se desactivan y permanecerán así hasta que uno de los jugadores active el interruptor que colocarás más adelante en frente del escenario.
reproductor de vídeo
Encuentra el dispositivo reproductor de vídeo en el inventario del modo Creativo. Coloca uno con su tamaño por defecto en la pared que hace esquina con el escenario.
y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Explicación Tiempo de interacción
No interactuar
Los jugadores no podrán iniciar ni detener el reproductor de vídeo interactuando con él.
ID de vídeo personalizado
fTpbbVJbTHfGrFnH
El enlace personalizado al vídeo que se utiliza en este tutorial. Se puede copiar y pegar en los ajustes.
Rebobinar cuando se cargue esta retransmisión
Sí
Cada vez que se reproduzca el vídeo enlazado, se rebobinará para que empiece desde el principio.
Activar al recibir desde
Canal 1
Cuando se active el interruptor del centro del escenario musical, todos los reproductores de vídeo empezarán a reproducir el vídeo.
Desactivar al recibir desde
Canal 2
Ya sea cuando aparezcan por primera vez o cuando activen el interruptor por segunda vez, los reproductores de vídeo se apagarán y rebobinarán el vídeo.
Copia el dispositivo reproductor de vídeo y coloca la copia en la parte baja del escenario. Utiliza la opción Cambiar el tamaño de los atajos del modo de creación para personalizar su tamaño y hacerlo todo lo grande que puedas, creando así una gran pantalla en el centro de la sala de conciertos.
Copia y pega dos reproductores de vídeo grandes más, colocando uno en la parte derecha y otro en la parte izquierda del escenario elevado. Establece las opciones como se muestra a continuación para que tengan dos formas diferentes.
Opción Valor Explicación Forma de la pantalla
Retrato
Esto modificará la forma de la pantalla del reproductor de vídeo para que tenga una orientación estrecha tipo retrato.
Estos reproductores son el pilar fundamental de la experiencia audiovisual, ya que son los responsables de mostrar el vídeo musical. Colocar varios dispositivos de tamaños variados en diferentes partes del escenario hará que la propuesta sea más atractiva y variada sin afectar al espacio utilizado.
switch
Encuentra el dispositivo interruptor en el inventario del modo Creativo y colócalo encima de un elemento que le sirva de base.
Personaliza los ajustes del interruptor tal y como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Modelo de dispositivo
Interruptor
El aspecto visual del interruptor. Puedes elegir el estilo que más te guste.
Tiempo de interacción
1 segundo
El interruptor puede accionarse como máximo una vez por segundo.
Al activarse, transmitir a
Canal 1
Este canal habilita y activa todos los dispositivos iniciando la experiencia audiovisual en el escenario musical.
Al desactivarse, transmitir a
Canal 2
El mismo canal en el que se emite una señal cuando aparecen los jugadores. Permite deshabilitar y apagar los elementos multimedia de la isla hasta que vuelva a activarse el interruptor.
Cuando se accione por primera vez, el interruptor activará todos los elementos que forman parte de la experiencia multimedia. Al accionarse por segunda vez, o cuando aparece un nuevo jugador, todo se apaga y se reestablece a su estado por defecto, de forma que el jugador pueda activarlo.
Foco personalizable
Desde el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Galerías y busca la Galería de luces personalizables. Haz doble clic para abrirla y luego equipa el foco de luz que quieras utilizar.
En tu isla, coloca uno contra la pared izquierda, enfocando hacia el cielo.
y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Explicación Escala de brillo
10
La intensidad del haz de luz del foco.
Color
Azul
El color del haz de luz que emite el foco.
Tiempo de cambio de color
Instantáneo
El tiempo que ha de trascurrir para que la luz se desvanezca o para que cambie de color.
Activar filtro de equipo
Ninguno
Ningún equipo puede interactuar con los focos para encenderlos.
Desactivar filtro de equipo
Ninguno
Ningún equipo puede interactuar con los focos para apagarlos.
Activar/desactivar al recibir desde
Canal 3
Al recibir una señal desde el canal 3, se activará o desactivará la luz.
Copia el foco y coloca un segundo al lado del primero. Personaliza solamente las siguientes opciones adicionales.
Opción Valor Explicación Estado inicial
No
Esta luz estará apagada por defecto. Al accionarla, se encenderá y creará un efecto que se alternará con el foco vinculado a ella.
Color
Morado
El color del haz de luz que emite el foco.
Coloca otro foco bajo la pantalla del reproductor de vídeo central, enfocando en dirección contraria a la pantalla, hacia el suelo principal.
Personaliza los ajustes del foco tal y como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Estado inicial
No
Esta luz estará apagada por defecto.
Color
Azul
El color del haz de luz que emite el foco.
Tiempo de cambio de color
Instantáneo
El tiempo que ha de trascurrir para que la luz se desvanezca o para que cambie de color.
Activar/desactivar al recibir desde
Canal 3
Al recibir una señal desde el canal 3, el foco de luz se encenderá y apagará rápidamente, creando así un efecto estroboscópico.
Con estos ajustes, los focos irán cambiando de colores y encendiéndose y apagándose al mismo tiempo que tienen lugar otros efectos enriquecedores que añadirás más a delante gracias al uso de un secuenciador que añadirás más adelante.
Ecualizador de efecto de paisaje
En el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Galerías, localiza el elemento Ecualizador de efecto de paisaje en la galería de visualizador y colócalo en tu isla. Modifica su tamaño con el redimensionamiento hasta que sea lo más grande posible y luego gíralo y colócalo en la pared más a la izquierda de la pista de baile.
y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Explicación Estado habilitado inicial
Deshabilitado
Este dispositivo empieza deshabilitado y solo se habilitará al recibir una señal.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Cuando se active el interruptor, el ecualizador de efecto de paisaje se habilitará y comenzará la animación.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 2
Cuando un jugador aparezca en el juego o se accione el interruptor por segunda vez, el ecualizador pasará a estar deshabilitado.
Haz una copia del dispositivo ecualizador con los ajustes modificados y luego pégalo en la pared de más a la derecha.
Ahora tendrás dos pantallas grandes de colores brillantes, una a cada lado del escenario, que añaden un toque de colores cambiantes para mayor atractivo visual.
maniquí de baile
Localiza el dispositivo Maniquí de baile en el inventario del modo Creativo. Colócalo encima de una de las escaleras laterales, cerca de la pared.
Personalízalo como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase
Ninguno
El maniquí de baile empieza deshabilitado.
Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje
Cameo
El personaje usado en el primer preestablecido.
Prestablecido de aspecto de personaje 2
Cameo
El personaje usado en el segundo preestablecido.
Prestablecido predeterminado de gesto de baile
Smeeze
El baile usado en el primer preestablecido.
Gesto de baile prestablecido 2
Smeeze
El baile usado en el segundo preestablecido.
Tonalidad prestablecida predeterminada
1,2
El color del maniquí usado en el primer preestablecido.
Tonalidad prestablecida 2
0.4
El color del maniquí usado en el segundo preestablecido.
Color de la base
Acero oscuro
El color del pedestal del proyector del maniquí.
Activar el preestablecido predeterminado al recibir desde
Canal 4
Al recibir una señal desde el canal 4, el estado del maniquí cambia y pasa a ser el del primer preestablecido.
Activar el preestablecido 2 al recibir desde
Canal 3
Al recibir una señal desde el canal 3, el estado del maniquí cambia y pasa a ser el del segundo preestablecido. Esto hará que cambien los colores del holograma.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Habilita el holograma del maniquí cuando se acciona el interruptor, lo que activa la pista de baile.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 2
Cuando aparece un jugador en la isla o se acciona el interruptor por segunda vez, el maniquí de baile se deshabilita.
Copia el maniquí de baile y coloca un segundo dispositivo maniquí encima de las escaleras del lado contrario.
Personaliza solo los siguientes ajustes adicionales.
Opción Valor Explicación Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje
Chicle
El personaje usado en el primer preestablecido.
Prestablecido de aspecto de personaje 2
Chicle
El personaje usado en el segundo preestablecido.
Prestablecido predeterminado de gesto de baile
Caramelos
El baile usado en el primer preestablecido.
Gesto de baile prestablecido 2
Caramelos
El baile usado en el segundo preestablecido.
Con esto hemos creado dos hologramas grandes que bailan y cambian de color al ritmo de un secuenciador que tendrás que añadir más adelante.
Generador de efectos visuales
Busca el dispositivo generador de efectos visuales en el inventario del modo Creativo y colócalo detrás de uno de los maniquís de baile.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación para crear un efecto de niebla.
Opción Valor Explicación Efecto
Niebla
Crea un efecto de niebla sobre el escenario, alrededor de los maniquís de baile.
Habilitado durante fase
Ninguno
Debe habilitarse mediante una señal antes de activarse.
Color personalizado
Rojo
Este será el color de la niebla sobre el escenario.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 2
Cuando el jugador aparezca o se accione el interruptor por segunda vez, se deshabilitarán todos los generadores de efectos visuales activos.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Cuando el interruptor se acciona por primera vez, se habilitarán todos los generadores de efectos visuales.
Copia este dispositivo generador de efectos visuales con niebla y coloca una copia idéntica detrás del segundo maniquí de baile.
Coloca otro generador de efectos visuales en uno de los lados del escenario central, tal y como se muestra a continuación, pero esta vez, modifica los ajustes para que cree rayos. Utiliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Efecto
Los rayos
Crea rayos que caen desde el cielo.
Frecuencia de aparición
Rápido
La velocidad a la que caen del cielo los rayos.
Habilitado durante fase
Ninguno
Debe habilitarse mediante una señal antes de activarse.
Color personalizado
Cerúleo
El color del rayo que caerá sobre el escenario.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 3
Los efectos de rayo se deshabilitan cuando recibe una señal desde el canal 3.
Habilitar al recibir desde
Canal 5
Los efectos de rayo se activan cuando recibe una señal desde el canal 5. Esto permitirá alternar ráfagas de rayos gracias a un secuenciador que colocarás más adelante.
Copia el generador de efectos visuales que crea rayos y coloca una copia en el lado opuesto del escenario. Modifica los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Deshabilitar al recibir desde
Canal 5
El generador de efectos visuales se deshabilitará y dejará de crear rayos al recibir una señal desde el canal 5.
Habilitar al recibir desde
Canal 3
El generador de efectos visuales se deshabilitará y dejará de crear rayos al recibir una señal desde el canal 3. Estos ajustes son opuestos a los del otro generador de efectos visuales que crea rayos, lo que permite alternar los impactos de los rayos.
Estos dispositivos, combinados con el dispositivo secuenciador que añadiremos más adelante, provocarán que caigan rayos a los lados del escenario de manera alterna durante el vídeo musical, mientras que el primer grupo de generadores de efectos visuales permiten crear un efecto de niebla sobre el escenario que envuelve a los bailarines.
Generador de guardias
Busca el dispositivo generador de guardias en el inventario del modo Creativo.
Coloca el generador en el lado opuesto del botón, mirando a las plataformas de aparición de jugador.
Vuelve al inventario del modo Creativo y haz clic en Objetos. Busca la bomba de boogie y añádela a tu inventario.
Accede al menú Jugar, luego arrastra la bomba de boogie desde la barra y suéltala sobre el dispositivo generador de guardias para registrar la bomba como arma de los guardias.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de guardia
Fantasma
El tipo visual de guardia generado.
Límite de generación
1
El número de guardias que se generarán de golpe cuando se active el generador.
Límite de generación
1
La cantidad máxima de guardias que puede generar el generador de guardias.
Opción de equipo de guardia
Índice de equipos
Índice de equipo significa que estás asignando guardias generados a un equipo específico. Los guardias pertenecerán al mismo equipo, por lo que no se pelearán entre ellos.
Equipo de guardia
Equipo 2
Este es el equipo al que se asignarán los guardias.
Radio de aparición
5 m
Los guardias aparecerán a una distancia de 5 metros del generador de guardias.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
El dispositivo comienza deshabilitado y solo se habilitará al recibir una señal.
Habilitar patrulla
No
El guardia permanecerá en la ubicación en la que aparece en lugar de patrullar y pasearse por los alrededores de dicha ubicación.
Alcance de visibilidad
100 m
La distancia a la que un guardia reconocerá a un jugador enemigo e intentará enfrentarse a él.
Soltar inventario al ser eliminado
No
El guardia no soltará los objetos de su inventario al ser eliminado.
Precisión
Muy alta
La precisión del guardia cuando ataca a los jugadores con el arma que se haya registrado.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Cuando se accione el interruptor por primera vez, se habilitará el generador de guardias y generará un guardia.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 2
Cuando aparezca un jugador o se accione el interruptor por segunda vez, se deshabilitará el generador de guardias.
Reaparecer al recibir desde
Canal 1
El generador fuerza la aparición de un guardia al recibir la señal para que se habilite el dispositivo.
Desaparecer al recibir desde
Canal 2
Cuando otro jugador aparezca o se accione el interruptor por segunda vez, los guardias activos desaparecerán.
Reiniciar el contador de límite de generación al recibir desde
Canal 1
Si ya se ha generado un guardia, se actualiza para permitir uno nuevo por cada activación adicional.
Al ser eliminado, transmitir a
Canal 15
Tras haber eliminado al primer guardia, envía una señal al dispositivo activador para generar dos guardias adicionales una vez transcurrido el tiempo de espera.
Copia el primer dispositivo generador de guardias y coloca un guardia adicional a la izquierda del primero. Modifica los ajustes adicionales que se muestran a continuación.
Opción Valor Explicación Habilitar al recibir desde
Canal 16
Este generador de guardias se habilitará y generará un guardia cuando se active el activador, una vez transcurrido el tiempo de retraso tras la eliminación del primer guardia.
Deshabilitar al recibir desde
Canal 2
Cuando aparezca un jugador o se accione el interruptor por segunda vez, se deshabilitará el generador de guardias.
Reaparecer al recibir desde
Canal 16
El generador fuerza la aparición de un guardia al recibir la señal para que se habilite el dispositivo.
Desaparecer al recibir desde
Canal 2
Cuando otro jugador aparezca o se accione el interruptor por segunda vez, los guardias activos desaparecerán.
Reiniciar el contador de límite de generación al recibir desde
Canal 1
Si ya se ha generado un guardia, se actualiza para permitir uno nuevo por cada activación adicional.
Copia el generador de guardias que acabas de personalizar y coloca una copia al otro lado del primer generador de guardias. Con esto conseguirás que aparezcan dos guardias más después de que eliminen al primero, y ambos lanzarán bombas de boogie para obligar a los jugadores a bailar. Si los jugadores deciden que ya no pueden soportarlo más, el diseñador de clase al final les dará granadas para que puedan defenderse.
Dispositivos en segundo plano del escenario
Ahora, vamos a configurar una serie de dispositivos para que se comuniquen con los dispositivos multimedia principales. Los jugadores no interactuarán directamente con estos dispositivos en segundo plano, así que los colocaremos detrás del escenario, donde los jugadores no puedan verlos.
Vas a configurar los siguientes dispositivos:
controlador del HUD
Busca el dispositivo controlador del HUD en el inventario del modo Creativo y colócalo detrás del escenario.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar HUD
Sí
Muestra la interfaz del HUD general. Permite deshabilitar los componentes que se muestran a continuación.
Mostrar minimapa
No
Deshabilita el minimapa para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar caja de información del HUD
No
Deshabilita la caja de información para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar cronómetro de la tormenta
No
Deshabilita la cuenta atrás de la tormenta para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar contador de jugadores
No
Deshabilita el contador de jugadores para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar contador de eliminaciones
No
Deshabilita el contador de eliminaciones para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar cronómetro de la ronda
No
Deshabilita el cronómetro de la ronda para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar detalles de la ronda
No
Deshabilita los detalles de la ronda para que no aparezca en la interfaz del HUD.
Mostrar el menú de construcción
No
Deshabilita la capacidad de ver el menú de construcción.
Mostrar inventario del jugador
No
Deshabilita la capacidad de ver el inventario del jugador.
Mostrar información de equipo
No
Deshabilita la información del equipo para que no aparezca en el HUD.
Mostrar salud
No
Deshabilita la barra de salud para que no aparezca en el HUD.
Mostrar escudo
No
Deshabilita la barra de escudo para que no aparezca en el HUD.
Mostrar recursos de fabricación
No
Deshabilita la capacidad de ver los recursos de fabricación.
Mostrar unidades de madera
No
Deshabilita el recurso de madera del HUD.
Mostrar unidades de piedra
No
Deshabilita el recurso de piedra del HUD.
Mostrar unidades de metal
No
Deshabilita el recurso de metal del HUD.
Mostrar unidades de oro
No
Deshabilita el recurso de oro del HUD.
Mostrar retícula
No mostrar retículas
No muestra ninguna variación de la retícula en el HUD.
Mostrar retransmisión de punto de recogida
No
Deshabilita la retransmisión de punto de recogida del HUD.
Mostrar información del objeto equipado
No
Deshabilita la información del objeto equipado del HUD.
Mostrar avisos de interacción
Sí
Permite que se muestren mensajes de interacción en el HUD.
Con esto, limitaremos el exceso de información en el HUD para que solo se muestre lo estrictamente necesario a la hora de interactuar con el botón.
diseñador de clase
Busca el dispositivo diseñador de clase en el inventario del modo Creativo y colócalo al lado del controlador del HUD.
Desde el inventario del modo Creativo, haz clic en Objetos. Busca una granada y añádela a tu inventario. Accede al menú Jugar y arrástrala desde la barra para soltarla sobre el diseñador de clase y así registrarla como arma inicial.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Nombre de la clase
Granadero
El nombre que le vamos a poner a la clase.
Identificador de clase
1
El identificador que se usa para seleccionar la clase.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Una vez eliminado, se otorgarán los objetos registrados al reaparecer.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
El primer objeto registrado en el diseñador de clase se equipa automáticamente al aparecer.
Con estos ajustes, una vez aparezca el jugador, tendrá granadas infinitas para lanzarlas contra los guardias, creando así un minijuego secundario y opcional durante la experiencia multimedia.
secuenciador
Busca el dispositivo secuenciador en el inventario del modo Creativo y colócalo junto al resto de dispositivo en segundo plano, detrás del escenario musical.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación En bucle
Infinito
El secuenciador repetirá los pulsos hasta que se deshabilite.
Ritmo (BPM)
100
La velocidad a la que se moverá el pulso del secuenciador a través del volumen.
Longitud
6
La longitud en casillas del volumen del secuenciador.
Dirección de la zona
Izquierda
La dirección hacia la que se extenderá el volumen del secuenciador. Establece esta opción en la dirección que creas conveniente
Zona visible durante la partida
Sí
El volumen del secuenciador puede verse durante la fase de juego.
Iniciar secuencia al recibir desde
Canal 1
Cuando se acciona el interruptor, el pulso del secuenciador comienza a avanzar por el volumen.
Detener la secuencia al recibir desde
Canal 2
Deshabilita el pulso del secuenciador al recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador o del interruptor al accionarse para apagarse.
Este pulso de frecuencia activará los activadores cuando se configure para activar y desactivar muchos de los efectos especiales y los elementos multimedia del escenario principal a un ritmo regular.
Activadores
Busca el dispositivo activador en el inventario del modo Creativo y coloca uno al lado del resto de dispositivos en segundo plano.
Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso
10 segundos
El tiempo que ha de transcurrir desde la activación hasta que transmita.
Sonido de activador
Deshabilitado
Se deshabilitará el efecto de sonido del activador durante la partida.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Se deshabilitará el efecto visual del activador durante la partida.
Activar al recibir desde
Canal 15
Cuando se elimine al primer guardia, se transmitirá una señal a este activador para que se generen dos nuevos guardias una vez trascurrido el retraso establecido.
Al activarlo, transmitir a
Canal 16
Tras un retraso de 10 segundos, se transmitirá una señal a los otros dos generadores de guardias para que se habiliten y generen guardias adicionales.
Coloca un nuevo dispositivo activador al principio del volumen del secuenciador. Puedes inclinarlo si prefieres verlo así, pero funcionará igualmente si es totalmente plano sobre el suelo.
Personaliza los ajustes del nuevo activador tal y como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Sonido de activador
Deshabilitado
Se deshabilitará el efecto de sonido del activador durante la partida.
Efectos visuales del activador
Deshabilitado
Se deshabilitará el efecto visual del activador durante la partida.
Al activarlo, transmitir a
Canal 3
El canal en el que el activador trasmitirá cuando el dispositivo secuenciador lo active.
Utilizando la imagen que encontrarás más arriba, configura varios dispositivos activadores. En cada uno de ellos, la opción Al activarse, transmitir a tendrá que coincidir con el dispositivo mostrado en la imagen, del 3 al 5. Ajusta, expande o reduce los ajustes a tu gusto para que coincidan con el estilo que hayas creado para el escenario principal.
Canal 3: se utiliza para activar y desactivar ciertos generadores de efectos de sonido y focos personalizables.
Canal 4: se utiliza para cambiar el color de los dispositivos de maniquí de baile.
Canal 5: se utiliza para activar y desactivar ciertos generadores de efectos de sonido.
Con esto, habrás acabado de crear tu propia experiencia multimedia que consiste en un dispositivo reproductor de vídeo con luces que se apagan y se encienden, colores diversos y un minijuego interactivo gracias a los dispositivos generadores de guardias.