Este tutorial de todos contra todos se basa en el videotutorial de batalla campal. Sigue este tutorial para construir tu propio modo de batalla campal todos contra todos desde cero. aquí se explica cada elemento que construyas y el motivo de su uso.
El código de la isla de ejemplo que se utiliza en este tutorial es 1048-0110-6379. Si quieres echarle un vistazo, ve a la sala de Fortnite y haz clic en Cambiar (encima del botón Jugar) para abrir la pantalla Descubrir. Después, haz clic en la pestaña Código de isla, introduce el código 104801106379 en el recuadro y pulsa intro. La ventana mostrará la información relativa a la isla. Haz clic en Jugar para abrir el juego.
Encontrarás una plantilla de isla llamada Tutorial de batalla campal todos contra todos. En este tutorial se muestra cómo crear una isla de batalla campal desde cero, aunque puedes usar la plantilla de isla para construir rápidamente una batalla campal y empezar a jugar. Cuando abras la pantalla de Crear isla, haz clic en la pestaña Plantilla y desplázate hasta encontrar la plantilla de isla Tutorial de batalla campal todos contra todos.
Descripción de la isla
El tutorial de batalla campal te enseña a crear un modo de batalla campal de 8 jugadores en la isla. En este modo de juego, los jugadores tratarán de eliminar a tantos rivales como puedan para ganar un punto por cada eliminación. Tras ser eliminados, los jugadores reaparecerán en la zona de juego y continuarán jugando hasta que se termine la ronda o la partida. Se trata de un modo frenético y competitivo en el que los jugadores tendrán que tomar decisiones rápidas y utilizar las armas y objetos que se generan de forma aleatoria en la zona de juego. Al contrario que otros modos de jugador contra jugador, la batalla campal no permite construir a los jugadores. En su lugar, los jugadores tendrán que pensar estratégicamente y utilizar las características existentes en el entorno para conseguir ventajas como la altura o la cobertura.
Dispositivos utilizados
Para este tutorial de isla se han utilizado los siguientes dispositivos:
16 dispositivos generadores de jugadores (8 para reaparecer dentro de la zona de juego y 8 para la sala previa a la partida)
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y el orden ideal de creación:
Crea una nueva isla mediante una cuadrícula de isla inicial.
Dibuja el diseño de cómo va a ser la zona de juego siguiendo los consejos para diseñar un nivel sugeridos.
Construye la zona de juego en la isla siguiendo tu dibujo.
Coloca y configura los generadores de jugadores en la zona de juego, uno para cada jugador.
Coloca y configura el diseñador de clase para crear un equipo personalizado que los jugadores recibirán al inicio de la partida y cada vez que reaparezcan.
Coloca y configura los generadores de objetos.
Coloca y configura el gestor de eliminaciones.
Coloca y configura el controlador del HUD.
Cambia los ajustes de Mi isla para preparar el modo de juego.
Construye una sala previa a la partida.
Cómo crear tu isla
Dibuja tu zona de juego
Cuando estés diseñando una zona de juego compleja, te recomendamos que traces antes el diseño. Puedes hacerlo a la antigua usanza, con papel y lápiz, usar una tableta de dibujo digital y tu ordenador, o un lápiz óptico y tu dispositivo móvil. Sea como fuere, hacer un boceto de tus ideas para la zona de juego primero, te permitirá analizar el diseño y realizar ajustes antes de empezar a construir. ¡Esto puede ahorrarte mucho tiempo! Y mientras concibes tu zona de juego, ten en cuenta los siguientes consejos para diseñar un nivel.
Consejos para diseñar un nivel
Establece cuántos jugadores quieres en el modo de juego.. Una zona de juego para dos jugadores es muy distinta a la que se necesita para ocho. El número de jugadores no solo afecta al tamaño de la zona de juego, sino que puede influir en tu forma de diseñarla y en cuántos objetos y armas tienes que colocar.
Crea zonas protegidas y separadas para que aparezcan los jugadores.. Las zonas de aparición deben estar lo suficientemente aisladas como para que los jugadores puedan hacerse con un arma y buscar cobertura rápidamente al reaparecer. Además, deben diseñarse de forma que eviten que los jugadores campeen. Campear se refiere a cuando un jugador se dedica a localizar un punto de aparición y esperar allí a que reaparezca un jugador para eliminarlo antes de que encuentre un arma. También puedes usar ciertas opciones para evitar este comportamiento, que aparecerán destacadas en las secciones donde se explica cómo personalizar los dispositivos.
Minimiza los pasos estrechos (conocidos también como puntos de control o cuellos de botella). Los pasos estrechos son aquellos puntos de la isla donde se estrecha la zona y donde uno o dos jugadores pueden ponerse a cubierto mientras sus enemigos se ven obligados a atravesar un embudo en su dirección. Esto otorga una gran ventaja al jugador defensor y una enorme desventaja a cualquiera que tenga que atravesar el cuello de botella. En un modo de juego como la batalla campal, lo mejor es evitar que el entorno proporcione mucha ventaja a algunos jugadores en detrimento de otros. Todos deberían contar con las mismas ventajas y desventajas, en función de cómo usen el entorno que los rodea.
Aporta verticalidad a las zonas. Verticalidad se refiere a añadir zonas altas y zonas bajas. Si varías la altura de las características y estructuras de la zona de juego (utilizando escaleras, balcones, andamios y otras zonas elevadas), los jugadores dispondrán de opciones estratégicas muy diversas. Si prefieren las armas a larga distancia, se decantarán por las zonas elevadas. Si los jugadores pasan por debajo de estas, se protegerán de los tiradores a larga distancia, encontrarán cobertura y les servirán para llevar a cabo tácticas de emboscada.
Incorpora muchos objetos de cobertura. La cobertura es esencial en este modo de juego. Hay multitud de elementos que pueden usarse para protegerse, aunque también puedes usar piezas de construcción para proporcionar cobertura (como un balcón con una barandilla bajo el que los jugadores pueden agacharse).
Varía el espacio disponible en distintas zonas. No incluyas demasiados espacios abiertos ni demasiados pasillos angostos. Busca el equilibrio entre las zonas amplias y las estrechas. Combina el tamaño y la forma de las salas en tu zona de juego para aportar más variedad y ofrecer más opciones estratégicas a los jugadores.
Asegúrate de que siempre haya al menos dos salidas en cada sala o zona. De esta forma, los jugadores no podrán usar un callejón sin salida como trampa o lugar de emboscada para conseguir una ventaja injusta.
Piensa bien dónde quieres colocar los generadores de objetos. Tendría que haber un arma cerca de cada punto de aparición de los jugadores, de forma que puedan hacerse con una rápidamente al reaparecer y buscar cobertura. También es buena idea colocar ciertas armas en una zona donde resulten ventajosas. Por ejemplo, si tienes un balcón o un andamio, coloca un fusil de tirador ahí. Puedes colocar objetos curativos o de escudo detrás de las coberturas para proteger a los jugadores mientras se recuperan.
Construye la zona de juego
Cuando hayas terminado de dibujar el diseño de tu zona de juego siguiendo los consejos que te hemos indicado, ¡tendrás todo listo para empezar a construir!
Las piezas que utilices dependerán del estilo visual que quieras darle al juego, así que tendrás mucho margen para desarrollar tu creatividad. La isla de ejemplo usa galerías de la categoría Castillo, así que puedes usar esas para empezar. Recuerda que puedes colocar una galería entera, pero también abrirla para ver las piezas individuales que contiene. Con la galería abierta, podrás seleccionar una pieza y ponerla en la barra rápida.
Cuando estés construyendo, abre el menú rápido (en PC, pulsa la tecla B). Busca la opción Construir como elemento y configúrala como Deshabilitado. De esta forma, todas las piezas de construcción se ajustarán automáticamente a la cuadrícula y al resto de piezas. Con estos ajustes podrás construir estructuras en un abrir y cerrar de ojos.
Cómo añadir generadores de jugadores a la zona de juego
Cuando hayas colocado la zona de juego, tendrás que añadir el primer generador de jugadores. Dado que todos estos generadores utilizarán las mismas opciones personalizadas, puedes configurar la primera y, después, usar Copiar y Pegar para el resto. Tienes que colocarlos en la zona de juego: este será el lugar donde los jugadores reaparecerán tras ser eliminados, así que necesitas colocar un total de 8 plataformas de aparición de jugador en esta sección.
Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el generador de jugadores, haz clic en Colocar ahora y coloca tu primer generador.
Cuando estés cerca del generador de jugadores, pulsa E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del generador tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario
Principal
Los jugadores reaparecerán en estos generadores durante la partida.
Usar como inicio de isla
No
Los jugadores no aparecerán aquí al principio, sino que lo harán en la sala que prepares.
Visible durante las partidas
No
Los generadores de jugadores no son visibles durante la partida. Esta es una de las formas de evitar que los jugadores campeen.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Luego, copia el generador de jugadores y pega siete copias para que haya un total de ocho generadores de jugadores. Colócalos por la zona de juego siguiendo las sugerencias que aparecen en la sección Consejos para diseñar un nivel.
Recuerda hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Cómo crear la clase predeterminada
Cuando hayas terminado de colocar los generadores, será el momento de añadir el diseñador de clase. El motivo de asignar una clase con él es poder controlar el equipamiento inicial de cada jugador en el juego. El dispositivo diseñador de clase será invisible durante la partida, así que colócalo donde te venga bien.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el diseñador de clase y haz clic en Colocar ahora para colocarlo en tu zona de juego.
Asegúrate de encontrarte justo delante del diseñador de clase. Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y haz clic en la pestaña Armas.
Selecciona el arma con la que quieras equipar a los jugadores al inicio de la partida y cuando reaparezcan tras ser eliminados. En el ejemplo se usa una escopeta recortada. Arrastra el arma seleccionada a tu barra de equipo.
Haz clic en la pestaña Consumibles. Bajo la barra de búsqueda, a la izquierda, haz clic en la categoría munición. Busca y selecciona el objeto Munición: cartuchos y, después, haz doble clic en el botón Equipar dos veces para añadir 40 cartuchos al inventario del jugador
Pulsa Esc o el tabulador para cerrar el inventario del modo Creativo. Sitúate frente al diseñador de clase. Pulsa el tabulador para volver a abrir el inventario del modo Creativo y después, haz clic en Jugar en la barra de navegación superior. Esto hará que se muestre tu inventario del jugador y la barra de equipo.
Arrastra el arma inicial de tu barra de equipo al diseñador de clase.
Es importante que registres esta arma primero porque, cuando personalices las opciones, la designarás para que sea la que cada jugador tenga equipada al empezar la partida.
Arrastra los cartuchos de tu inventario del jugador al diseñador de clase.
Pulsa Esc o el tabulador para regresar al modo de creación. Los objetos registrados en el diseñador de clase aparecerán ahora en forma de holograma sobre el dispositivo, cambiando de uno a otro.
Cuando estés cerca del diseñador de clase, pulsa E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del diseñador de clase tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase
1
En este tutorial, solo se definirá una clase y todos los jugadores usarán la misma. así que escoge el número 1 para esta opción.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Cuando un jugador reaparece, recibe automáticamente el arma y objetos registrados en el diseñador de clase, sin importar el inventario que tuviera antes de ser eliminado.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Este es el motivo por el que has dejado primero el arma inicial en el diseñador de clase. Todos los objetos registrados en el diseñador de clase se colocan en una lista, Aquí se selecciona Primer objeto para equipar a los jugadores con el arma inicial cuando la partida empieza o cuando reaparecen.
Salud inicial
100 %
Los jugadores aparecen con la salud al máximo.
Salud máxima
100
Los jugadores tienen 100 de salud máxima.
Porcentaje de escudo inicial
50 %
Los jugadores aparecen con la mitad del escudo máximo.
Escudo máximo
200
Los jugadores tienen 200 de escudo máximo.
Recursos de construcción infinitos
No
Este modo de juego no permite construir, así que habrá que establecer la opción como No.
Objetos del jugador eliminado
Eliminar
Cuando un jugador es eliminado, también se eliminan todas las armas y objetos que haya en su inventario. Así, todos los jugadores reaparecerán con las mismas armas y objetos, y no podrán conseguir ventaja haciéndose con el inventario de un jugador eliminado.
Recursos del jugador eliminado
Eliminar
Los recursos de los jugadores se borran cuando los eliminan.
Daño de caída
Sí
Los jugadores sufrirán daño al caer.
Gravedad
Normal
Los jugadores experimentan una gravedad normal y la altura del salto es la habitual.
Límite de regeneración
Infinito
Los jugadores podrán reaparecer un número infinito de veces tras ser eliminados.
Ubicación de aparición
Plataformas de aparición
Los jugadores solo reaparecerán en los generadores de jugadores.
Salud recibida con las eliminaciones
50
Los jugadores reciben 50 de salud cuando eliminan a otro jugador.
Madera recibida con las eliminaciones
0
En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador.
Piedra recibida con las eliminaciones
0
En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador.
Metal recibido con las eliminaciones
0
En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador.
Oro recibido con las eliminaciones
0
En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador.
Recursos de construcción máximos
0
En este modo de juego no se permite construir, por lo que está establecido en 0.
Tiempo de inmunidad tras reaparecer
2 segundos
Los jugadores son inmunes al daño durante 2 segundos al aparecer y reaparecer.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Recuerda hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Cómo colocar y configurar los generadores de objetos
Ahora podrás añadir el primer generador de objetos. Deberías haber establecido cuántos generadores de objetos necesitabas cuando construiste tu zona de juego. Cada generador de objetos será ligeramente distinto, pero puedes ahorrar tiempo personalizando uno y luego utilizando las funciones Copiar y Pegar para crear el resto.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el generador de objetos y haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo.
Cuando estés cerca del primer generador de objetos, pulsa E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del generador de objetos tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Generaciones aleatorias
Sin repeticiones
Todos los objetos del generador de objetos deben aparecer y recogerse antes de que puedan aparecer duplicados.
Visible durante la partida
No
Los generadores de objetos no son visibles durante la partida, solo los objetos generados.
Tiempo antes de la primera generación
Instantáneo
Los objetos aparecerán nada más comenzar la partida. Nota: En este ejemplo, se ha aplicado la opción a los distintos valores de cada generador de objetos, de tal forma que todos los dispositivos generan objetos diferentes en momentos distintos.
Tiempo entre apariciones
1 minuto
El tiempo que tardará el dispositivo en generar otro objeto. Nota: En este ejemplo, se ha aplicado la opción a los distintos valores de cada generador de objetos, de tal forma que todos los dispositivos generan objetos diferentes en momentos distintos.
Recogida al pasar por encima
Sí
Los jugadores pueden coger los objetos generados si pasan por encima.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Para añadir armas, munición, objetos curativos o potenciadores al generador de objetos. Acércate al dispositivo. Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y añade los objetos que has recogido al inventario del jugador o a la barra de equipo.
Haz clic en Jugar, en la barra de navegación superior. Arrastra las armas o cualquier otro objeto que hayas seleccionado desde el inventario del jugador hasta el generador de objetos.
Después, usa Copiar y Pegar para crear todos los generadores de objetos que necesites para tu zona de juego.
Cuando tengas las copias, pulsa E para abrir el panel Personalizar en cada una ellas.
Haz clic en el icono de Ajustes (engranaje) y selecciona Descartar objetos para borrar los objetos que registraste en el primer generador.
Sigue los pasos 5 y 6 para añadir armas u otros objetos a cada generador de objetos.
Coloca los generadores de objetos por la zona de juego y pon en práctica las sugerencias de la sección Consejos para diseñar un nivel.
Cómo colocar y configurar el gestor de eliminaciones
Ahora, coloca y configura el gestor de eliminaciones. Este dispositivo establece qué sueltan los jugadores cuando los eliminan. En este ejemplo, soltarán una cantidad predeterminada de munición en lugar de su inventario.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el gestor de eliminaciones y haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo donde te convenga.
Cuando estés cerca del gestor de eliminaciones, pulsa E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del gestor de eliminaciones tal y como se indica a continuación. Las opciones que no se incluyan en la lista deben dejarse en los ajustes predeterminados.
Opción Valor Explicación Movimiento inicial del objeto
Gravedad
Los objetos que suelte un jugador eliminado caerán lo más cerca posible de su ubicación para facilitar que el jugador que lo haya eliminado pueda recogerlos.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Añade los tipos y cantidades de munición que desees que suelten los jugadores cuando los eliminen. Acércate al dispositivo. Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y añade los objetos al inventario del jugador.
Haz clic en Jugar en la barra de navegación superior para abrir el inventario del jugador. Arrastra la munición desde el inventario del jugador hasta el gestor de eliminaciones. Como el diseñador de clase elimina el inventario del jugador cuando lo eliminan, solo soltará la munición que hayas registrado en el gestor de eliminaciones.
Cómo configurar el controlador del HUD
El controlador del HUD te permite editar el HUD de Fortnite para eliminar la información irrelevante que no quieras que se muestre durante las batallas campales de tu isla, como el minimapa o los recursos de fabricación.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el controlador del HUD y haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo.
Cuando estés cerca del controlador del HUD, pulsa E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del controlador del HUD tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar minimapa
No
Oculta el minimapa durante la partida.
Mostrar recursos de fabricación
No
Oculta los recursos de fabricación del HUD durante la partida.
Mostrar unidades de madera
No
Oculta el recurso de madera del HUD durante la partida.
Mostrar unidades de piedra
No
Oculta el recurso de piedra del HUD durante la partida.
Mostrar unidades de metal
No
Oculta el recurso de metal del HUD durante la partida.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Recuerda hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Como cambiar los ajustes de Mi isla
Tendrás que personalizar algunos ajustes de Mi isla para crear esta experiencia de juego.
Pestaña de juego
Haz clic para ampliar
Cualquier opción no mencionada en la tabla inferior deberá conservar los valores predeterminados.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 8 | Establece el número máximo de jugadores que se podrán unir a la partida. Puedes personalizar esta opción para aumentar o reducir el tamaño de las partidas, pero comprueba que tengas generadores de jugadores para todos. |
Equipos | Todos contra todos | Cada jugador es su propio equipo y todos los equipos se enfrentan entre ellos. |
Tipo de emparejamiento | No | Como no hay equipos, se desactiva. |
Identificador de clase por defecto | 1 | A todos los jugadores se les asigna la clase por defecto. |
Límite de regeneración | Infinito | No hay límite de reapariciones durante la partida. |
Total de rondas | 100 | Establece este valor en la cifra que quieras. En este ejemplo, se ha fijado en 100 rondas. |
Límite de tiempo | 15 minutos | Si faltan eliminaciones de jugadores para concluir la ronda, esta finalizará cuando transcurra el tiempo que selecciones. Puedes cambiar el valor si prefieres rondas más largas o más cortas. |
Condición de victoria | Victoria por rondas | Gana la partida el jugador que gane más rondas. |
Eliminaciones para terminar | 30 | Las rondas finalizan cuando un jugador consigue esta cantidad de eliminaciones. Puedes cambiar el valor si prefieres rondas más largas o más cortas. |
Unirse a una partida en curso | Aparecer | Permite que los jugadores aparezcan directamente en la partida cuando hay una sesión de juego en curso. |
Inicio automático | 60 segundos | Si no se hay una partida en curso, los jugadores esperarán 60 segundos en la sala previa a la partida hasta que esta empiece de forma automática. |
Cuenta atrás inicial | 5 segundos | El tiempo que tarda la cuenta atrás al comenzar una partida. Los jugadores podrán controlar a sus personajes cuando concluya. |
Puntuación de eliminación | 1 | Eliminar a otro jugador otorga 1 punto. |
Pestaña Ajustes
Haz clic para ampliar
Cualquier opción no mencionada en la tabla inferior deberá conservar los valores predeterminados.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Momento del día | 12:00 | Establece el nivel de iluminación general durante la partida. Si se fija en el mediodía, se obtendrá el nivel máximo de brillo. |
Recursos de construcción infinitos | No | En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que está establecido en No. |
Recursos de construcción máximos | 0 | En este modo de juego no se permite construir a los jugadores, por lo que está establecido en 0. |
Permitir construcciones | Ninguno | No se permite construir a los jugadores en este modo de juego. |
Daño al entorno | No | Al desactivar esta opción, los jugadores no pueden infligir daño al entorno con picos ni armas. |
Destrucción con arma | Ninguno | Las armas solo infligen daño a los jugadores. |
Destrucción con pico | Ninguno | Los picos solo infligen daño a los jugadores. |
Objetos del jugador eliminado | Eliminar | Esta opción se puede establecer aquí o en el diseñador de clase. |
Tiempo de reaparición | 5 segundos | Los jugadores reaparecerán 5 segundos después de que los eliminen. Puedes cambiar este valor cuando quieras para ajustar el ritmo de la partida. |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | 5 segundos | Establece el tiempo de invulnerabilidad de un jugador cuando reaparece. |
Redespliegue de ala delta | No | Los jugadores no podrán desplegar sus alas delta en las caídas. |
Vuelo | No | Los jugadores no pueden volar. |
Salud recibida con las eliminaciones | 50 | Esta opción se puede establecer aquí o en el diseñador de clase. |
Pestaña IU
Haz clic para ampliar
Cualquier opción no mencionada en la tabla inferior deberá conservar los valores predeterminados.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | El tiempo durante el que se mostrará el nombre del ganador al final de una partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | 15 segundos | El tiempo durante el que se mostrará la puntuación del jugador al final de una partida. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | El tiempo durante el que se mostrará el nombre del ganador al final de una ronda. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | 15 segundos | El tiempo durante el que se mostrará la puntuación del jugador al final de una ronda. |
Tipo de información del HUD | Puntuación | Muestra la puntuación en el HUD, que está vinculada al número de eliminaciones del jugador. |
Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Eliminaciones | Establece las condiciones de victoria para la tabla de puntuación (en este caso, el número de eliminaciones obtenidas por un jugador). |
Mostrar pantalla del mapa | Tabla de puntuación | La pantalla del mapa muestra la tabla de puntuación. |
Cómo crear la sala previa a la partida
La sala previa a la partida es un espacio fuera de la zona de juego en el que los jugadores aparecen si la partida no está en curso. En la sala previa a la partida suele haber instrucciones sobre cómo jugar.
Puedes construir una sala previa a la partida donde quieras, siempre y cuando esté separada de la zona de juego. Coloca generadores de jugadores en la sala, junto a las vallas publicitarias para que los jugadores conozcan las instrucciones del juego y qué tienen que hacer. En este ejemplo, hay ocho generadores de jugadores en la sala previa. Personaliza las opciones del generador de jugadores tal y como se indica a continuación.
Pulsa el tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
Busca el generador de jugadores, haz clic en Colocar ahora y coloca la primera plataforma de aparición.
Cuando estés cerca del generador de jugadores, pulsa E para abrir el panel Personalizar y personaliza las opciones del generador de jugadores tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario
Secundario
Se establece en secundario para que los jugadores no aparezcan aquí al empezar la partida. Las plataformas del generador de jugadores en las salas de apariciones se establecen en 1, de tal forma que los jugadores eliminados aparecerán allí y no en la sala previa a la partida.
Visible durante la partida
No
Al igual que con las plataformas de la sala de aparición, los dispositivos deben ser invisibles durante la partida.
Usar como inicio de isla
Sí (por defecto)
Los jugadores aparecen aquí al llegar a la isla. Cuando empiece la partida, los jugadores eliminados aparecerán en las salas de aparición que hayas establecido.
Haz clic en Aceptar para guardar la configuración.
Luego, copia el generador de jugadores y coloca siete copias para que haya un total de ocho generadores de jugadores.
Utiliza dispositivos de vallas publicitarias para dar información sobre tu juego a los jugadores. Coloca las vallas publicitarias en lugares visibles y cercanos a los generadores de jugadores, y no olvides que las instrucciones deben ser breves y concisas para que los jugadores no tarden en leerlas.
Últimos consejos
Crea un calendario para actualizar el mapa. ¡y cíñete a él!
Haz pequeños cambios en la isla todas las semanas para que el juego sea siempre interesante.
Crea actualizaciones más grandes, con clases o mecánicas nuevas en ciclos más largos.
No tengas miedo de añadir zonas nuevas o modificar las ya existentes para mejorar el modo de juego desde su versión inicial.
No pierdas de vista los nuevos objetos que se añaden al modo Creativo y que puedes usar para mejorar tu isla.