En las transacciones dentro de la isla, con un objeto consumible, el jugador recibe una cantidad definida que se reduce (disminuye) con el consumo. Esto podría aplicarse a una única oferta (con un objeto) o a una oferta combinada (con varias ofertas).
Algunos ejemplos podrían ser una flecha o una poción, o una oferta combinada con una pila de flechas.