El dispositivo Cuadrícula de LEGO® incluye opciones que definen dónde y cómo los jugadores pueden colocar elementos en tu isla de LEGO, tal y como se muestra en la plantilla Revolución floral. Estas opciones del dispositivo son zonas de construcción y definiciones de terreno. Este control ayuda a definir la experiencia del jugador en tu isla, desde la construcción de un mundo abierto hasta completar piezas de enigmas.
Definiciones de terreno
Las definiciones de terreno en tu sistema de cuadrícula de LEGO definen qué objetos pueden colocar los jugadores y dónde. Por ejemplo, para crear una misión que implique plantar árboles en una zona, puedes configurar un área de terreno que solo acepte árboles. A continuación, puedes conectarlo al dispositivo Sistema de misiones de LEGO situado en la carpeta Misiones. Para obtener más información sobre cómo crear misiones, consulta Plantilla Acción y aventura de LEGO.
Una definición de terreno es un tipo de datos que puedes utilizar como etiqueta para un área. Esta funcionalidad se utiliza en las zonas de construcción especificadas para asignar objetos que se pueden colocar y definir los que no se pueden colocar. Por ejemplo, solo puedes colocar elementos etiquetados como Mosaico en zonas de mosaico.
Configuración
Para crear definiciones de terreno:
Haz clic en el dispositivo Cuadrícula de LEGO y ve hasta el panel Detalles.
En la opción PlotDefinitions, haz clic en el icono más (+) para añadir una definición a la lista.
Establece una categoría para la definición de tu terreno. Las opciones son:
Predeterminado: este es tu estado predeterminado, que se comporta igual que Mosaico.
Mosaico: el objeto debe estar apoyado sobre otro objeto (incluido el suelo) situado debajo.
Constructor de bloques: los objetos se consideran de dimensión cúbica y pueden colocarse sin ningún objeto debajo (siempre que estén conectados a otro objeto, incluido el suelo).
Juegos de recolección: un ejemplo de definición de categoría. Por ejemplo, podrías limitar los elementos colocados para que sean de tipo Suelo o Planta en una condición. Puedes establecer estas definiciones de objetos de entidad en el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO.
Elemento independiente: coloca los elementos de forma sistemática en lugar de que los coloque un jugador.
En la opción GridCellSize, define columnas, filas y los valores máximos.
La anchura y la longitud de una celda de la cuadrícula se definen mediante piezas. La altura se mide en placas.
Zonas sin construcción
Las zonas sin construcción definen áreas del sistema de cuadrícula en las que los jugadores no pueden colocar objetos. Las opciones del dispositivo utilizan elementos para definir estas zonas y actuar como volúmenes.
Por ejemplo, el nivel Revolución floral utiliza estos volúmenes para crear una zona de jugador en la que completar las misiones. Los volúmenes verdes representan la zona donde los jugadores pueden colocar elementos. Los volúmenes rojos impiden a los jugadores colocar elementos. Puedes usar esto para evitar que los jugadores se acumulen en los elementos equivocados.
Puedes encontrar volúmenes predefinidos en la carpeta Elementos.
Configuración
Para definir la zona sin construcción:
Haz clic en el Dispositivo Cuadrícula de LEGO.
En el panel Detalles, ve hasta la opción NoBuildZone.
Haz clic en el icono más + para añadir un elemento y, a continuación, haz clic en la flecha Índice para mostrar la opción Volumen.
Haz clic en el menú desplegable Volumen y selecciona un elemento de tu nivel.
Cómo hacer pruebas en tu isla
Inicia tu isla para probarla. Después de equipar la herramienta Patchwork, pulsa I para abrir tu inventario de Revolución floral. Las entidades de cuadrícula que has configurado en los pasos anteriores deberían aparecer en tu interfaz de usuario y deberías poder colocarlas en el nivel.
Para obtener más información sobre las pruebas de juego, consulta Cómo probar tu isla.