Una tesela independiente para renderizar un trozo de terreno. A veces, los componentes reciben el nombre de celdas. Consulta también World Partition.
Los componentes son los que proporcionan datos y comportamiento a las entidades en Scene Graph. Los componentes definen lo que una entidad debe hacer en la escena.
Asimismo, tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como una malla estática y un sistema de partículas, o lógicas, como una etiqueta de jugabilidad o un código Verse personalizado, que define el movimiento de una plataforma. Todas las entidades tienen un componente de transformación por defecto para especificar dónde existe la entidad en el mundo.
En Verse, una función o un grupo de funciones relacionadas en un programa que se pueden reutilizar.