¡Prepárate para echar a correr! Gracias a la plantilla de carrera de obstáculos de LEGO®, podrás correr, nadar, saltar y trepar a través de una montaña llena de obstáculos para encontrar y recoger las 5 monedas doradas.
La carrera de obstáculos, o plantilla de obstáculos, te enseña a aprovechar ideas de jugabilidad básicas de Fortnite para usarlas en el mundo de minifiguras de LEGO®. Puedes usar lo que aprendas en esta plantilla para crear tu propia versión del juego, ¡o crear algo totalmente nuevo!
Hay algunas pequeñas diferencias con Fortnite, ya que algunos dispositivos no están disponibles y ciertas opciones están ocultas. Los jugadores no pueden trepar, saltar sobre elementos, agacharse o deslizarse siendo minifiguras, por lo que los saltos se vuelven mucho más importantes. Si quieres conocer más detalles, consulta Trabajar con islas de LEGO®.
Características de la carrera de obstáculos
Cuando entres en tu carrera de obstáculos, haz clic en el botón Iniciar juego del menú de la barra lateral para probarlo.
Al empezar el juego, se mostrará un mensaje con el objetivo: llega a lo alto de la montaña y recoge las 5 monedas doradas por el camino.
Aproxímate a la plataforma de salto para lanzarte a la pista (¡y al agua!).
Flujo del juego
Esta sección aborda las diferentes partes de la plantilla de la carrera de obstáculos y algunas de las decisiones de diseño que se tomaron para cada zona.
La idea fundamental de una carrera de obstáculos es alcanzar el objetivo final, pero te interesa hacer que la experiencia sea divertida y memorable para tus jugadores. Empieza poco a poco con lo más fácil, y aumenta progresivamente la dificultad y complejidad a medida que se acerquen a la meta.
Al principio del nivel, los jugadores tendrán que subir unas escaleras para salir del agua y llegar a la primera serie de saltos. No habrá ninguna penalización por fallar estos saltos, ya que si lo hacen, caerán al agua y tendrán que volver a intentarlo.
Al diseñar una carrera de obstáculos, lo mejor es empezar con algunos saltos sencillos que los jugadores puedan reintentar para que se adapten al juego.
Cuando hayan aprendido una mecánica, puedes seguir con una variación, como saltos más complejos, a plataformas móviles o con límite de tiempo. Por ejemplo, esta plantilla comienza con unos saltos sencillos y después implementa las plataformas en movimiento.
Lo siguiente es el puente de equilibrio. Los jugadores pueden atravesarlo con cuidado o aplicar lo que ya han aprendido y correr y saltar por él a máxima velocidad.
Las secciones como estas son ideales para plantear desafíos a los nuevos jugadores que no estén acostumbrados al movimiento, además de recompensar a los jugadores hábiles con un progreso más rápido.
Cada parte de esta secuencia introduce una idea nueva: 1. Saltos sencillos 2. Plataformas móviles 3. Mantener el equilibrio o dar hábiles saltos por el puente. El jugador aprende una nueva forma de superar obstáculos con cada paso y percibe una sensación de progreso constante a medida que aprende.
Más adelante en la plantilla, habrá una gran zona abierta con objetivos en las paredes y plataformas que el jugador debe levantar disparando a dichos objetivos. En una máquina expendedora cercana el jugador podrá conseguir un fusil de pulsos de ráfaga para disparar a los objetivos y levantar las plataformas. Esto cambia el ritmo de la carrera de obstáculos y añade una nueva experiencia al incorporar los disparos.
Introducir mecánicas y combinarlas te permite crear experiencias de juego únicas, además de aportar variedad y diversión al juego. Ofrecer a los jugadores nuevas formas de interactuar con el mundo hace que la experiencia se mantenga innovadora.
Coleccionables
Los coleccionables son otra forma estupenda de interactuar con tus jugadores. Puedes colocarlos en lugares de difícil acceso, o esconderlos en zonas recónditas para animar a los jugadores a explorar. De esta forma reciben un objetivo secundario que puedes usar para plantearles un desafío y guiarlos.
En esta plantilla, las monedas coleccionables se usan para recompensar la exploración y el progreso. Dos de los coleccionables no saltan inmediatamente a la vista, así que es necesario explorar un poco para encontrarlos.
El ritmo es importante en una carrera de obstáculos y, a veces, resulta refrescante dejar de saltar durante un rato.
Los pequeños objetivos o las zonas que los jugadores pueden explorar y las recompensas para descubrir, como las monedas, recompensan su curiosidad. Con esta configuración te aseguras de que los jugadores obtengan la mayoría de monedas la primera vez que jueguen y reduce la necesidad de tener que volver atrás si no las han encontrado todas cuando lleguen a la meta.
Esta plantilla usa los coleccionables como parte de la condición para completar la carrera, pero encontrarlos también puede ser opcional.
Puedes colocar los coleccionables más valiosos en las zonas difíciles, o hacer que algunos vayan por tiempo y desaparezcan si los jugadores no llegan lo suficientemente rápido. También puedes combinar los coleccionables con otras mecánicas, como objetos y potenciadores, para que los jugadores tengan que usar las herramientas adecuadas si quieren maximizar su puntuación. Por ejemplo, un jugador puede necesitar un gancho para llegar a una moneda en las alturas o coger un potenciador de salud para sobrevivir a una carrera a través de pinchos. ¡Prueba con distintas configuraciones e ideas para ver qué funciona mejor en tu juego!
Personalizar la carrera de obstáculos
Ahora que has completado la carrera de obstáculos, es el momento de aplicar lo que has aprendido para darle tu toque personal. Es tu isla y son tus reglas, ¡y tienes el poder de dar vida a tus ideas al estilo LEGO!
Crear tus propias mecánicas
Repetir las mismas series de saltos puede volverse aburrido muy rápido, así que es muy importante pensar en distintas formas de combinar los elementos para que la carrera de obstáculos sea atractiva. Puede que el jugador tenga que esquivar los obstáculos que se aproximen mientras salta. O quizá tenga que coger un lanzabolas de nieve y disparar a un interruptor para avanzar.
¿Y si añades algo de sigilo? ¿Como esconderse en una caja para esquivar un láser? Imagina una sección con baja gravedad o una donde no se pueda saltar. ¿Y si combinas todas estas ideas en una carrera de obstáculos superdifícil que ponga constantemente a prueba a los jugadores?
En esta plantilla se incluyen un montón de dispositivos diferentes en los que puedes inspirarte, como teletransportadores en los acantilados, los distintos niveles acuáticos o botones que los jugadores deben activar para cambiar partes del recorrido.
No existen límites, ¡así que da rienda suelta a tu creatividad y ponte a construir! Y no te cortes a la hora de implementar en la carrera de obstáculos mecánicas que te gusten de otros juegos La aleatorización, los sistemas de subida de nivel, los desafíos y las tiendas de objetos son algunas de las distintas ideas que puedes usar.
Entorno y arte
Una gran parte de la diversión de crear islas es ver cómo cobran vida tus ideas Quizá se te haya ocurrido crear una carrera de obstáculos en la luna, donde tengas que saltar a través de rocas espaciales para llegar a un asteroide. O puede que tengas que trepar por una montaña mientras arrecia el viento, tratando de no resbalarte en el hielo mientras mantienes el equilibrio sobre un acantilado. ¿Y qué te parecería una jungla prehistórica donde tengas que esquivar velocirraptores y rocas mientras corres hasta tu máquina del tiempo?
Todas estas ideas son posibles, y en esencia comparten las mismas mecánicas básicas. Lo que las separa y las hace únicas es la forma en la que el entorno y el arte se forman en torno a estas mecánicas.
Pensar en el entorno mientras creas el diseño te permite convertir lo que antes era una serie de saltos sencillos en un emocionante recorrido por un campo de lava.
Saltar da mucho más miedo cuando se hace sobre lava, ¿a que sí?
Intenta que los obstáculos se adapten al diseño artístico y combina mecánicas para crear escenarios de juego únicos. Piensa en la clase de objetos y elementos que habría en tu mundo, y adapta los obstáculos a ellos.
Por ejemplo, piensa en una temática de estudio de cine. En vez de disparar a un interruptor básico para abrir una puerta, dispararás a una caja de fusibles para encender las luces y desactivar una cerradura. En lugar de saltar entre plataformas móviles, lo harás entre grúas de cámaras mientras ruedan una secuencia de acción.
Fortnite cuenta con muchísimas galerías distintas de LEGO en el menú Contenido que incluyen elementos y entornos ya listos para colocar en tu isla. ¡Combina los elementos para crear paisajes alucinantes, vistas de infarto y emocionantes escenarios que puedan recorrer tus jugadores! Si quieres conocer la lista completa de elementos que puedes poner en tu isla de LEGO, ¡no te pierdas Inventario de elementos de LEGO®!
Pruebas de juego
Lo más importante es que tus jugadores se diviertan. Por eso es fundamental probar la isla mientras la creas. Las pruebas frecuentes de juego te permiten ver lo que funciona (¡y lo que no!) y te ayudan a convertir tus ideas en mecánicas del juego. La base de un buen juego son unos cimientos fuertes, así que no dudes en hacer pruebas cuanto antes y con frecuencia.
Empieza con tus mecánicas básicas, como las series de saltos a partir de bloques sencillos. Si parece que tiene buena pinta, sigue desarrollando la isla. Sigue probando hasta que consigas una secuencia que te guste.
Si resulta divertido, ¡añade elementos artísticos! ¡Dale un toque atractivo con un entorno chulo y también algunos coleccionables y elementos de juego adicionales! ¿Quién sabe? Quizá des con algo nuevo y acabes con un diseño totalmente distinto al inicial.
Por tu cuenta
Ahora que has aprendido las ideas básicas para crear tu propia carrera de obstáculos, ¡ponte manos a la obra! Para conocer los fundamentos de creación de islas de LEGO, echa un vistazo a la Plantilla de construcción de hogares de LEGO.
¿Es tu primera vez diseñando un juego? ¡Aquí tienes algunos recursos la mar de útiles para crear la experiencia de LEGO definitiva!