Este sencillo algoritmo muestra cómo gana un jugador al atrapar un ratón:
El ratón aparece cerca del jugador. El jugador persigue al ratón. El jugador atrapa al ratón.
Ahora te toca a ti.
Amplía el algoritmo para mostrar que el jugador empieza con cinco monedas de oro, recibe una moneda por cada ratón cazado y pierde una moneda por cada ratón que se escapa.
No hay ninguna forma incorrecta de hacerlo. Es un ejercicio para que pienses en cómo se pueden dividir los algoritmos en pasos para resolver un problema o conseguir algo.