¿Cómo añado sonido personalizado?
La forma más sencilla de añadir audio personalizado es arrastrando tus recursos de audio desde el escritorio al explorador de contenido para introducirlos en tu proyecto.
Utiliza un dispositivo reproductor de sonidos y asegúrate de seleccionar el archivo de sonido correcto. Configura el dispositivo en Reproducir automáticamente, o activa Reproducir mediante Opciones de usuario - Funciones.
Puedes importar audio de hasta 300 segundos de duración. Debes poseer los derechos de autor de cualquier audio que importes o no pasará la validación de contenido o se marcará. También se espera que tu audio importado siga nuestras Reglas para desarrolladores de Fortnite.
¿Qué formatos de sonido son compatibles?
Los formatos compatibles son los siguientes: WAV, AIF, OGG y FLAC.
¿Cómo puedo reproducir sonido en bucle?
Puedes reproducir sonido en bucle indefinidamente utilizando la opción En bucle del nodo Wave Player en una señal de sonido. También puedes añadir un nodo de bucle en una señal de sonido y establecer el número de veces que quieres que se repita.
Mira cómo se hace en este vídeo y sigue los pasos de la documentación para crear una señal de sonido.
¿Cómo puedo configurar el sonido para que no proceda de una ubicación fuente?
Para añadir un sonido que no se atenúe (se haga más alto o más bajo a medida que cambias tu distancia de la fuente), puedes desmarcar Habilitar atenuación del volumen.
Si también quieres evitar que el sonido se desplace (que suene más fuerte en el altavoz derecho/izquierdo a medida que giras desde la fuente), puedes desmarcar Habilitar espacialización.
Esto funcionaría para algo como la música de fondo, que no procede de ubicaciones establecidas en tu isla.
¿Por qué no se reproduce el sonido en mi dispositivo reproductor de sonidos?
Aquí tienes algunas cosas que puedes investigar:
Comprueba que puedes escuchar el sonido de una fuente distinta de UEFN. (A todos se nos olvida volver a activar el volumen de vez en cuando). A continuación, comprueba si el recurso que intentas reproducir se puede escuchar. Puedes encontrar rápidamente el recurso en el explorador de contenido. Pulsa la barra espaciadora o el icono de Reproducir para comprobar si el recurso se puede escuchar.
Comprueba el Visible en partida del dispositivo para ayudarte a encontrar dónde se ha soltado el altavoz en el mundo:
El dispositivo reproductor de sonidos necesita un evento para activar el sonido o tener activada la reproducción automática.
El ajuste Reproducir al golpear está activado de forma predeterminada. Puedes acercarte al dispositivo y hacer clic en él para confirmar si emite algún sonido. Comprueba que Volumen no esté a 0. También puedes aumentar el valor si el audio fuente está en silencio o está siendo silenciado por otro audio que se esté reproduciendo. Prueba a desmarcar Habilitar atenuación del volumen. Esto debería permitir que el audio se escuche en toda la isla. Si escuchas algo de audio en este momento, es probable que la atenuación no se haya ajustado correctamente. Puedes obtener más información sobre la configuración de la atenuación aquí.
Comprueba que el ajuste Habilitado durante fase está ajustado en el valor que esperas. Si está activado solo para antes de la partida, no lo escucharás en el juego. De forma predeterminada, está activado para todas las fases.
¿Cómo puedo aleatorizar a partir de un conjunto de recursos de sonido?
Selecciona a la vez todos los recursos relevantes en el explorador de contenido y haz clic con el botón derecho del ratón para elegir Crear una sola señal. Esto creará una señal de sonido a la que puedes acceder en el campo Sonido del dispositivo reproductor de sonidos. Si quieres, puedes abrir la señal de sonido que acabas de crear y establecer pesos en la aleatorización, junto con otros comportamientos. Consulta este vídeo para ver cómo se hace.
¿Cuál es la diferencia entre los dispositivos reproductor de sonidos y de radio?
El dispositivo de radio está disponible desde que existe el modo Creativo de Fortnite, y se puede utilizar para reproducir música de Fortnite y efectos de sonido ambiental. El dispositivo reproductor de sonidos se introdujo en UEFN para admitir las últimas funciones. Se recomienda utilizar el dispositivo Reproductor de audio siempre que sea posible.
¿Cómo puedo activar el sonido desde Sequencer?
Hay dos formas de añadir audio a Sequencer:
Puedes adjuntar un dispositivo reproductor de sonidos a un actor en Sequencer seleccionando el reproductor de sonidos en el esquematizador y arrastrándolo al actor adecuado. Esto emparentará el Reproductor de audio con el actor de Sequencer y el dispositivo Audio se moverá con respecto al actor. Aún tendrás que mover el dispositivo Audio cerca del actor en el visor. Esto proporciona una forma rápida de hacer que el audio se atenúe con objetos en movimiento (como un vehículo que se aleja del jugador) sin tener que hacer coincidir la ubicación del dispositivo Reproductor de audio con el actor al que debe seguir.
También puedes añadir una pista de sonido directamente a Sequencer. Solo ten en cuenta que no podrás atenuar y espacializar el audio si utilizas este método.
En este momento no puedes enviar un evento desde una secuencia de nivel para activar otros dispositivos. Una solución es utilizar un dispositivo Cronómetro que actives al mismo tiempo que el dispositivo Secuencia cinemática y que esté temporizado en un momento concreto de la secuencia de nivel.
¿Cómo puedo desactivar el sonido de pasos o cambiar el volumen del sonido que dependa de otro sonido?
Para ello puedes utilizar el dispositivo mezclador de sonido. Consulta Mezclador de sonido para obtener más información al respecto.
¿Quieres más recursos?
No te pierdas la serie de vídeos Cómo trabajar con sonido en Unreal Editor para Fortnite. Es un buen resumen para los nuevos usuarios, y además cuenta con ejemplos muy prácticos.