Con estas directrices, aprenderás a crear arquitectura específicamente para su uso en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Cada una de las secciones siguientes abarca las medidas y el número de vértices que funcionan sin problemas en UEFN.
Presupuestos arquitectónicos
Un presupuesto arquitectónico constituye el tamaño total de los datos de un recurso arquitectónico. Estas estimaciones son importantes para el proyecto de UEFN porque algunos recursos, como rocas o señales, pueden colocarse numerosas veces en una isla. Colocar varias instancias de un objeto significa que el proyecto toma los datos de tamaño del primer recurso colocado, pero no de los duplicados.
Los presupuestos del proyecto incluyen los datos del surtido de recursos distribuidos por toda la isla.
UEFN proyecto tiene una estimación de tamaño máximo que abarca no solo los recursos dentro del proyecto, sino también el dispositivo, el paisaje, la iluminación... todo lo que conforma la experiencia de la isla completada.
A continuación, encontrarás ejemplos de algunos presupuestos arquitectónicos básicos para piezas de decorado, suelos, tejados y mucho más.
estableciste contenido
Las piezas del decorado, como las escaleras, pueden tener un presupuesto elevado para estructuras complejas con materiales detallados o presupuestos más reducidos para diseños sencillos y materiales menos detallados.
Escaleras
Los presupuestos sugeridos a continuación son para escaleras.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | 150 | 7000 |
*Medium* (medio) | 120 | 3900 |
Simple | 100 | 1700 |
Suelos y techos
Los suelos y techos suelen ser de una sola pieza. Los presupuestos sugeridos a continuación son para suelos.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | 100 | 1300 |
*Medium* (medio) | 75 | 600 |
Simple | 50 | 300 |
Piezas de tejado
Las piezas de tejado pueden tener varios estilos. Los presupuestos sugeridos a continuación son para tejados.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | 150 | 4300 |
*Medium* (medio) | 120 | 2253 |
Simple | 100 | 400 |
Balcón contenido
Las piezas de balcón pueden tener varios estilos. Los presupuestos sugeridos a continuación son para balcones.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | 120 | 1800 |
*Medium* (medio) | 100 | 1500 |
Simple | 50 | 1200 |
Paredes
Los muros son recursos arquitectónicos de dos caras, una interior y otra exterior. Los presupuestos sugeridos a continuación son para muros.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | 120 | 2.000 |
*Medium* (medio) | 100 | 1400 |
Simple | 50 | 700 |
Puertas
Las puertas pueden tener varios estilos. Los presupuestos sugeridos a continuación son para puertas.
| LOD3 - Recuento de vértices | LOD0 MAX - Recuento de vértices | |
|---|---|---|
Complejo | - | 1500 |
*Medium* (medio) | - | 900 |
Simple | - | 400 |
Cómo crear piezas modulares
Puedes crear recursos que utilicen la cuadrícula del mundo para ajustar piezas, y luego empaquetar estos elementos para hacerlos modulares. Todas las construcciones de la carpeta de la galería de UEFN están hechas con piezas modulares: puertas, muros, tejados, escaleras, etc.
Las piezas modulares pueden agruparse por tema, género o estilo artístico. Fab Marketplace también tiene paquetes con contenido modular.
Directrices para piezas modulares
A continuación, encontrarás una lista de directrices para crear piezas modulares para UEFN.
Construye utilizando las métricas de construcción y los límites ya utilizados en UEFN.
Asegúrate de que tus puntos de traslación están en la posición correcta para trabajar con el sistema de construcción existente.
Utiliza texturas de teselado y materiales alineados con el mundo para evitar costuras.
Añadir paneles, bordes y detalles adicionales a las piezas modulares puede reducir la cantidad de objetos separados adicionales necesarios para la escenografía.
Crea objetos modulares en conjuntos temáticos que se puedan mezclar y combinar. Por ejemplo, para un muro modular, puedes tener una pared lisa, luego utilizar la pared lisa con bordes integrados, y de nuevo con ventanas.
Los valores principales de las siguientes tablas corresponden a los casos en los que las trampas pueden utilizarse con esa pieza arquitectónica. Si el grosor de las piezas arquitectónicas es demasiado fino para el diseño que tienes en mente, puedes hacer las piezas más gruesas que las directrices que se indican a continuación.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Paredes
UEFN tiene una galería de construcción en el explorador de contenido con lo siguiente:
Muros lisos
Muros con ventanas
Muros con puertas
Muros con entradas
Esquinas de construcción
* Remates de tejado
Pieza de cuarto de muro con tejado (puede ser curva)
Baca
Piezas de moldura (medio muro y cuarto de muro)
Remate de tejado
tejado acristalado
Pieza de esquina de tejado (curva interior y curva exterior)
Borde del tejado
Paneles solares
Arcada
Y mucho más
Solo puedes colocar trampas en paredes lisas.
Las dimensiones básicas de un muro son:
| Cotas del actor de construcción | Medidas |
|---|---|
Anchura (Eje X) | 512 cm |
Altura (Eje Z) | 384 cm |
Thick (Eje Y) | 24 cm (12 cm en Y positivo y 12 cm en Y negativo) |
Los muros con decoraciones como ventanas y puertas pueden tener un grosor que se extienda a lo largo de los ejes Y positivo y negativo. Los muros medianos miden 192 cm de alto y 512 cm de ancho. Los cuartos de muro miden 96 cm de alto y 512 cm de ancho.
El objetivo principal al crear un muro es garantizar que la mayor parte del grosor del muro se mantenga en 24 cm de grosor total. Si quieres incluir un accesorio como parte del muro que amplíe tu malla, puedes hacerlo. Por ejemplo, si diseñaras una unidad de aire acondicionado en una pieza de ventana, eso justificaría que se extendiera más allá de 24 cm.
Utiliza el conjunto de cubos grises en el explorador de contenido al crear piezas arquitectónicas. Los cubos grises contienen el tamaño y las formas adecuadas para las piezas que cumplen con los requisitos de la cuadrícula. Encuentra el conjunto de cubos grises seleccionando Fortnite > Cubo gris en las carpetas del explorador de contenido.
Suelos y techos
Los actores de suelo y techo son híbridos, lo que significa que las caras superiores tienen texturas de suelo y las inferiores de techo, por lo que funcionan tanto si los colocas encima como debajo de un jugador, sin tener que girar la pieza.
Las trampas pueden colocarse en piezas de suelo o de techo, por lo que debes asegurarte de que los suelos y techos no sean demasiado gruesos, ya que pueden hacer que las trampas atraviesen el recurso.
| Cotas del actor de construcción | Medidas |
|---|---|
Length (Eje X) | 512 cm |
Anchura (Eje Z) | 512 cm |
Thick (Eje Y) | 24 cm (12 cm en +Z y 12 cm en -Z) |
Una malla de suelo también puede incluir una luz cenital, una esquina con barandilla o una tesela semicircular. No puedes colocar trampas en este tipo de actores de construcción.
Escaleras
Existen cuatro tipos de escaleras:
Escalera normal
Media escalera
Escalera con giro a la derecha
Escalera de doble fondo
| Cotas del actor de construcción | Medidas |
|---|---|
Length (Eje X) | 512 cm |
Anchura (Eje Y) | 512 cm |
Altura (Eje Z) | 384 cm |
Grueso | 24 cm |
Al crear escaleras, no te salgas del espacio cuadriculado descrito anteriormente. De lo contrario, la escalera no se encontrará con la parte superior de la pared, sino que colgará por encima o por debajo. Las barandillas pueden sobrepasar el límite del espacio cuadriculado.
Tejados
Los tejados son flexibles en cuanto a las restricciones de modelado. Hay dos tipos de tejados, en la imagen de abajo no es una pieza típica de tejado, es una cúspide. Un tejado típico es una rampa que se cruza con una pieza de cuadrícula.
Las directrices para un tejado típico de estilo «rampa» permiten crear tejados de doble o triple altura, o pasar del muro al tejado a una parte superior plana en el transcurso de varias piezas de cuadrícula.
En determinadas situaciones, el tejado puede ir más allá de los límites de las dimensiones inferiores para hacer voladizos, canalones de lluvia, etc. No obstante, estos elementos decorativos reducen mucho la versatilidad del modelo.
| Cotas del actor de construcción | Medidas |
|---|---|
Length (Eje X) | 512 cm |
Anchura (Eje Y) | 512 cm |
Altura (Eje Z) | 384 cm |
Grueso | 24 cm (12 cm en Y positivo y 12 cm en Y negativo) |
Mantente dentro del espacio cuadriculado al crear tejados. A continuación, se muestran ejemplos en los que se han añadido voladizos a una malla de tejado. Los elementos del voladizo están rodeados por un círculo amarillo.
Una buena solución para evitarlo es hacer que la parte del voladizo sea un modelo independiente, como un conjunto de molduras que vaya con el conjunto del tejado. Esto añade llamadas de dibujado, pero te resultará más fácil hacer que las mallas del tejado se acoplen mejor a los actores de la construcción del muro.
Puedes crear piezas separadas para crear un remate de tejado que se asiente sobre el tejado de estilo rampa para decorarlo.
Recortar
Las molduras aportan un aspecto más realista a los edificios. Estas no deben superar nunca las dimensiones que se indican a continuación. Existen muchos tipos y estilos diferentes de molduras, como puedes ver en la imagen de abajo.
| Cotas del actor de construcción | Medidas |
|---|---|
Anchura (Eje X) | 512 cm |
Altura (Eje Z) | 964 cm |
Thick (Eje Y) | 70 cm |