En el ejemplo de juego: 5 rondas de lecciones sobre economía, crearás una isla en la que el jugador tendrá que completar cinco rondas cronometradas en las que se enfrentará a oleadas de monstruos. Este recibirá un arma básica al inicio, además de oro. Al terminar cada ronda, puede llevarse parte o todo el oro a la siguiente y, en la última ronda, perderá todas las armas y el oro conseguidos al inicio de esta.
Se trata de una demostración de cómo utilizar el dispositivo de ajustes de la ronda para controlar la economía del juego en un sistema de rondas. Tras completar este ejemplo de juego, sabrás cómo usar el dispositivo de ajustes de la ronda junto a otros dispositivos para crear una economía sencilla en el modo Creativo de Fortnite. Además, este ejemplo también muestra el uso de la opción de habilitar y deshabilitar los diferentes generadores de criaturas en cada ronda mediante el envío de señales a los canales.
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Dispositivos utilizados
Para obtener más información sobre cómo colocar elementos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
5 dispositivos de mensaje del HUD (opcional)
1 dispositivo de valla publicitaria (opcional)
Cómo configurar los dispositivos
A continuación, se describe cada uno de los dispositivos que necesitas para este ejemplo de juego.
Configurar los dispositivos de ajustes de la ronda
Los dispositivos de ajustes de la ronda conceden y eliminan oro y a veces otros objetos, y activan otros dispositivos al transmitir una señal en un canal.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Ajustes de la ronda. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca 5 dispositivos de ajustes de la ronda donde te venga bien.
Un ejemplo de cómo disponer los 5 dispositivos de ajustes de la ronda.
Acércate al primer dispositivo de ajustes de ronda y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de la primera ronda.
Opción Valor Explicación Ronda
1
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 1.
Oro obtenido por ronda
50
Configura esta opción para que el jugador reciba 50 de oro en la ronda 1.
Al empezar la ronda, transmitir a
Canal 1
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta atrás cuando comience la ronda 1.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el segundo dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de la segunda ronda.
Opción Valor Explicación Ronda
2
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 2.
Conservar objetos de una ronda a otra
Sí
Configura esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 1 en la ronda 2.
Conservar recursos de ronda a ronda
100 %
Configura esta opción para que el jugador conserve el oro de la ronda 1 en la ronda 2.
Oro obtenido por ronda
100
Configura esta opción para que el jugador reciba 100 de oro en la ronda 2.
Al empezar la ronda, transmitir a
Canal 2
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta atrás cuando comience la ronda 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el tercer dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de la tercera ronda.
Opción Valor Explicación Ronda
3
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 3.
Conservar objetos de una ronda a otra
Sí
Configura esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 2 en la ronda 3.
Conservar recursos de ronda a ronda
50 %
Configura esta opción para que el jugador conserve el oro de la ronda 2 en la ronda 3.
Al empezar la ronda, transmitir a
Canal 3
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta atrás cuando comience la ronda 3.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el cuarto dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de la cuarta ronda.
Opción Valor Explicación Ronda
4
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 4.
Conservar objetos de una ronda a otra
Sí
Configura esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 3 en la ronda 4.
Conservar recursos de ronda a ronda
Ninguno
Selecciona esta opción para que el jugador no conserve el oro de la ronda 3 en la ronda 4.
Al empezar la ronda, transmitir a
Canal 4
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta atrás cuando comience la ronda 4.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el quinto dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de la quinta ronda.
Opción Valor Explicación Ronda
5
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 4.
Conservar objetos de una ronda a otra
No
Configura esta opción para que el jugador no conserve los objetos de la ronda 3 en la ronda 4.
Conservar recursos de ronda a ronda
Ninguno
Selecciona esta opción para que el jugador no conserve el oro de la ronda 3 en la ronda 4.
Al empezar la ronda, transmitir a
Canal 5
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta atrás cuando comience la ronda 4.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar los dispositivos generadores de criaturas
Los dispositivos generadores de criaturas generan los demonios y brutos a los que los jugadores se enfrentarán durante el juego.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Generador de criaturas. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca cinco dispositivos generadores de criaturas en una zona amplia de la isla.
Un ejemplo de una posible forma de organizar los cinco dispositivos generadores de criaturas.
Acércate al primer dispositivo generador de criaturas y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del primer dispositivo generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Demonio
Hace que aparezcan demonios cuando el dispositivo está activo.
Límite de generación
4
Limita el total de apariciones a 4.
Generador invencible
Activado
El generador no recibe daño del jugador.
Visibilidad del generador
Desactivado
El generador no es visible durante la partida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas solo genere monstruos durante la ronda 1.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas genere monstruos cuando comience la ronda 1.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el segundo dispositivo generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Bruto
Hace que aparezcan brutos cuando el dispositivo está activo.
Límite de generación
4
Limita el total de apariciones a 4.
Generador invencible
Activado
El generador no recibe daño del jugador.
Visibilidad del generador
Desactivado
El generador no es visible durante la partida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas solo genere monstruos durante la ronda 2.
Habilitar al recibir desde
Canal 2
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas comience a generar monstruos cuando empiece la ronda 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el tercer dispositivo generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del tercer dispositivo generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Bruto
Hace que aparezcan brutos cuando el dispositivo está activo.
Límite de generación
4
Limita el total de apariciones a 4.
Generador invencible
Activado
El generador no recibe daño del jugador.
Visibilidad del generador
Desactivado
El generador no es visible durante la partida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas solo genere monstruos durante la ronda 3.
Habilitar al recibir desde
Canal 3
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas comience a generar monstruos cuando empiece la ronda 3.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el cuarto dispositivo generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del cuarto dispositivo generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Bruto
Hace que aparezcan brutos cuando el dispositivo está activo.
Límite de generación
4
Limita el total de apariciones a 4.
Generador invencible
Activado
El generador no recibe daño del jugador.
Visibilidad del generador
Desactivado
El generador no es visible durante la partida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas solo genere monstruos durante la ronda 4.
Habilitar al recibir desde
Canal 4
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas comience a generar monstruos cuando empiece la ronda 4.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el quinto dispositivo generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del quinto dispositivo generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Demonio
Hace que aparezcan demonios cuando el dispositivo está activo.
Límite de generación
4
Limita el total de apariciones a 4.
Generador invencible
Activado
El generador no recibe daño del jugador.
Visibilidad del generador
Desactivado
El generador no es visible durante la partida.
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas solo genere monstruos durante la ronda 5.
Habilitar al recibir desde
Canal 5
Configura esta opción para que el dispositivo generador de criaturas comience a generar monstruos cuando empiece la ronda 5.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar los dispositivos administradores de criaturas
Los dispositivos administradores de criaturas otorgan puntos a los jugadores por derrotar demonios y brutos durante el juego.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Administrador de criaturas. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca dos dispositivos administradores de criaturas donde te venga bien.
Un ejemplo de cómo disponer los dispositivos administradores de criaturas.
Acércate al primer dispositivo de gestión de criaturas y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece el siguiente valor en la opción:
La opción personalizada para el primer dispositivo administrador de criaturas.
Opción Valor Explicación Puntuación
1
Consigue 1 punto por cada demonio eliminado durante la partida.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Acércate al segundo dispositivo de gestión de criaturas y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
La opción personalizada para el segundo dispositivo administrador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura
Bruto
Cambia el tipo de criatura gestionada por el dispositivo de demonio a bruto.
Puntuación
1
Consigue 1 punto por cada bruto que se elimine durante la partida.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar las trampas cronómetro
Las trampas cronómetro se activan al recibir señales emitidas por los dispositivos de ajustes de la ronda y, a su vez, transmiten una señal cuando se acaba el tiempo.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona la trampa Cronómetro. Arrástrala hasta el espacio de trampa o haz clic en Equipar.
Hay dos versiones del cronómetro: el dispositivo cronómetro y la trampa cronómetro Para crear este ejemplo, utilizaremos trampas cronómetro para que los jugadores puedan interactuar manualmente con ellas. En la imagen a continuación se muestra la versión del cronómetro que tienes que elegir.
Coloca cinco trampas cronómetro en cualquier lugar de la isla, de modo que los jugadores puedan verlas.
Un ejemplo de cómo disponer las 5 trampas cronómetro.
Acércate a la primera trampa cronómetro y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de la primera trampa cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático
Desactivado
Configura esta opción para que la trampa cronómetro solo comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 1.
Mostrar activador
No
Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse manualmente durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 1
Configura esta opción para que la trampa cronómetro comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 1.
Al completarse, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para que la trampa cronómetro dé por finalizada la ronda 1 cuando se complete la cuenta atrás.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para la segunda trampa cronómetro:
Las opciones personalizadas de la segunda trampa cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático
Desactivado
Configura esta opción para que la trampa cronómetro solo comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 2.
Mostrar activador
No
Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse manualmente durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 2
Configura esta opción para que la trampa cronómetro comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 2.
Al completarse, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para que la trampa cronómetro dé por finalizada la ronda 2 cuando se complete la cuenta atrás.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para la tercera trampa cronómetro:
Las opciones personalizadas de la tercera trampa cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático
Desactivado
Configura esta opción para que la trampa cronómetro solo comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 3.
Mostrar activador
No
Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse manualmente durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 3
Configura esta opción para que la trampa cronómetro comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 3.
Al completarse, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para que la trampa cronómetro dé por finalizada la ronda 3 cuando se complete la cuenta atrás.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para la cuarta trampa cronómetro:
Las opciones personalizadas de la cuarta trampa cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático
Desactivado
Configura esta opción para que la trampa cronómetro solo comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 4.
Mostrar activador
No
Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse manualmente durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 4
Configura esta opción para que la trampa cronómetro comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 4.
Al completarse, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para que la trampa cronómetro dé por finalizada la ronda 4 cuando se complete la cuenta atrás.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para la quinta trampa cronómetro:
Las opciones personalizadas de la quinta trampa cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático
Desactivado
Configura esta opción para que la trampa cronómetro solo comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 5.
Mostrar activador
No
Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse manualmente durante la partida.
Iniciar al recibir desde
Canal 5
Configura esta opción para que la trampa cronómetro comience la cuenta atrás cuando empiece la ronda 5.
Al completarse, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para que la trampa cronómetro dé por finalizada la ronda 5 cuando se complete la cuenta atrás.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo botón
El dispositivo botón transmite una señal por un canal cuando un jugador lo activa.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Botón. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca un dispositivo botón en la ubicación deseada.
Un ejemplo de un lugar en el que se puede colocar el dispositivo botón.
Acércate al dispositivo botón y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece el siguiente valor en la opción:
La opción personalizada para el dispositivo botón.
Opción Valor Explicación Al interactuar, transmitir a
Canal 6
Configura esta opción para utilizar el dispositivo botón de forma que se pueda pasar a la siguiente ronda de manera manual.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario
El dispositivo de ajustes de equipo e inventario otorga a los jugadores armas y munición predeterminados, y hace que finalice la ronda al recibir una señal emitida por las trampas cronómetro o el botón.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Ajustes de equipo e inventario. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca el dispositivo de ajustes de equipo e inventario en la ubicación deseada.
Un ejemplo de un lugar en el que se puede colocar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
Suelta un arma común (blanca) en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Esta será el arma inicial que se concederá al jugador cuando comience la jugabilidad.
Acércate al dispositivo de ajustes de equipo e inventario y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
Opción Valor Explicación Otorga objetos al reaparecer
Sí
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario otorgue un objeto a los jugadores cuando reaparecen.
Condición de obtención
Solo cuando esté vacío
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario solo otorgue un objeto a los jugadores cuando reaparezcan si su inventario está vacío.
Comportamiento para otorgar
Conservar todo
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario no descarte los objetos y el oro de los jugadores cuando estos reaparezcan.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Configura esta opción para que al jugador se le equipe automáticamente el objeto otorgado por el dispositivo.
Terminar ronda al recibir desde
Canal 6
Configura esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario pueda finalizar una ronda al recibir una señal emitida por el dispositivo botón o las trampas cronómetro.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo plataforma de aparición de jugador
a plataforma de aparición de jugador establece dónde aparecerán los jugadores al empezar la partida.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Plataforma de aparición de jugador. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca el dispositivo plataforma de aparición de jugador donde quieras que aparezcan los jugadores en tu isla cuando empiece la partida.
Un ejemplo de un lugar en el que se puede colocar el dispositivo plataforma de aparición de jugador.
Acércate al dispositivo de plataforma de aparición de jugador y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece el siguiente valor en la opción:
La opción personalizada del dispositivo plataforma de aparición de jugador.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida
No
Oculta la plataforma de aparición de jugador durante la partida.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar los dispositivos de máquinas expendedoras
Los dispositivos de máquinas expendedoras contienen armas que los jugadores pueden comprar con el oro que hayan conseguido.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Máquina expendedora. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca nueve dispositivos de máquinas expendedoras en el lado opuesto de la zona de juego donde se encuentre la plataforma de aparición de jugador, dejando los generadores de criaturas entre las dos zonas.
Un ejemplo de cómo disponer los 9 dispositivos de máquinas expendedoras.
Suelta armas diferentes en los dispositivos de máquinas expendedoras.
Suelta un arma poco común (verde) en dos de los dispositivos de máquinas expendedoras.
Suelta un arma poco rara (azul) en dos de los dispositivos de máquinas expendedoras.
Suelta un arma épica (morada) en dos de los dispositivos.
Suelta un arma legendaria (naranja) en tres de los dispositivos de máquinas expendedoras.
Acércate a uno de los dispositivos de máquinas expendedoras que tenga un arma poco común (verde) y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquinas expendedoras que contienen armas poco comunes.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Configura esta opción para que los jugadores puedan comprar objetos de la máquina expendedora a cambio de oro.
Coste del primer objeto
30
Configura esta opción para que el coste del primer objeto de la máquina expendedora sea 30 de oro.
Habilitado al inicio de la partida
No
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida.
Habilitar al recibir desde
Canal 1
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 1.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración con el otro dispositivo de máquina expendedora que tiene un arma poco común (verde).
Acércate a uno de los dispositivos de máquinas expendedoras que tenga un arma rara (azul) y pulsa E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquinas expendedoras que contienen armas raras.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Configura esta opción para que los jugadores puedan comprar objetos de la máquina expendedora a cambio de oro.
Coste del primer objeto
40
Configura esta opción para que el coste del primer objeto de la máquina expendedora sea 40 de oro.
Habilitado al inicio de la partida
No
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida.
Habilitar al recibir desde
Canal 2
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración con el otro dispositivo de máquina expendedora que tiene un arma rara (azul).
Acércate a uno de los dispositivos de máquinas expendedoras que contiene un arma épica (morada) y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquinas expendedoras que contienen armas épicas.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Configura esta opción para que los jugadores puedan comprar objetos de la máquina expendedora a cambio de oro.
Coste del primer objeto
100
Configura esta opción para que el coste del primer objeto de la máquina expendedora sea 100 de oro.
Habilitado al inicio de la partida
No
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida.
Habilitar al recibir desde
Canal 2
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración con el otro dispositivo de máquina expendedora que tiene un arma épica (morada).
Acércate a uno de los dispositivos de máquinas expendedoras que contenga un arma legendaria (naranja) y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquinas expendedoras que contienen armas legendarias.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Configura esta opción para que los jugadores puedan comprar objetos de la máquina expendedora a cambio de oro.
Coste del primer objeto
40
Configura esta opción para que el coste del primer objeto de la máquina expendedora sea 100 de oro.
Habilitado al inicio de la partida
No
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida.
Habilitar al recibir desde
Canal 3
Configura esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración con los otros dos dispositivos de máquinas expendedoras que tienen un arma legendaria (naranja).
Configurar los dispositivos de mensaje del HUD (opcional)
Puedes añadir dispositivos mensaje del HUD para dar instrucciones a los jugadores durante cada ronda de la partida.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo de Mensajes del HUD. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca cinco dispositivos de mensajes del HUD donde te venga bien.
Un ejemplo de cómo disponer los 5 dispositivos de mensajes del HUD.
Acércate al primer dispositivo de mensajes del HUD y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del primer dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje
Tu mensaje de texto de la ronda 1
Configura esta opción para personalizar un mensaje de texto que se muestre en el HUD para los jugadores al comienzo de la ronda 1.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Desactivado
Configura esta opción para que el mensaje del HUD no se muestre automáticamente tras el comienzo de una ronda.
Mostrar al recibir desde
Canal 1
Configura esta opción para que el mensaje del HUD se muestre cuando comience la ronda 1.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el segundo dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje
Tu mensaje de texto de la ronda 2
Configura esta opción para personalizar un mensaje de texto que se muestre en el HUD para los jugadores al comienzo de la ronda 2.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Desactivado
Configura esta opción para que el mensaje del HUD no se muestre automáticamente tras el comienzo de una ronda.
Mostrar al recibir desde
Canal 2
Configura esta opción para que el mensaje del HUD se muestre cuando comience la ronda 2.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el tercer dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del tercer dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje
Tu mensaje de texto de la ronda 3
Configura esta opción para personalizar un mensaje de texto que se muestre en el HUD para los jugadores al comienzo de la ronda 3.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Desactivado
Configura esta opción para que el mensaje del HUD no se muestre automáticamente tras el comienzo de una ronda.
Mostrar al recibir desde
Canal 3
Configura esta opción para que el mensaje del HUD se muestre cuando comience la ronda 3.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el cuarto dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del cuarto dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje
Tu mensaje de texto de la ronda 4
Configura esta opción para personalizar un mensaje de texto que se muestre en el HUD para los jugadores al comienzo de la ronda 4.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Desactivado
Configura esta opción para que el mensaje del HUD no se muestre automáticamente tras el comienzo de una ronda.
Mostrar al recibir desde
Canal 4
Configura esta opción para que el mensaje del HUD se muestre cuando comience la ronda 4.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configura las siguientes opciones para el quinto dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del quinto dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje
Tu mensaje de texto de la ronda 5
Configura esta opción para personalizar un mensaje de texto que se muestre en el HUD para los jugadores al comienzo de la ronda 5.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
No
Configura esta opción para que el mensaje del HUD no se muestre automáticamente tras el comienzo de una ronda.
Mostrar al recibir desde
Canal 5
Configura esta opción para que el mensaje del HUD se muestre cuando comience la ronda 5.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de valla publicitaria (opcional)
Puedes añadir un dispositivo de valla publicitaria cerca del dispositivo botón para explicar a los jugadores lo que hace el botón.
Abre la pantalla del inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, selecciona el dispositivo Valla publicitaria. Añádelo a la barra rápida o haz clic en Colocar ahora para colocarlo.
Coloca un dispositivo de valla publicitaria cerca del dispositivo botón.
Acércate al dispositivo de valla publicitaria y pulsa E para abrir la opciones de personalización. Establece el siguiente valor en la opción:
La opción personalizada del dispositivo de valla publicitaria.
Opción Valor Explicación Texto
Pulsa el botón para terminar la ronda
El texto del dispositivo de valla publicitaria explica la función del dispositivo botón cercano.
Puedes cambiar como quieras el resto de ajustes del dispositivo de valla publicitaria para hacerlo más legible.
Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Personalizar los ajustes de Mi isla
Antes de que tu isla esté lista, debes configurar algunos de los ajustes de Mi isla para que se pueda jugar. Abre el inventario y selecciona la pestaña Mi isla para comenzar. Luego, haz los siguientes cambios en las respectivas subpestañas de Mi isla. Puedes cambiar otras opciones también si quieres, pero estas son necesarias para que el ejemplo de juego funcione correctamente.
Juego
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Total de rondas | 5 | Establece el juego para que tenga 5 rondas. |
Condición de victoria | Victoria por puntuación | La puntuación determina el ganador de la ronda y de la partida. Te permite mostrar a los jugadores un resultado de victoria al terminar la ronda, en lugar de un empate. |
Configuración
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Recursos infinitos | Desactivado | Los jugadores no tendrán recursos infinitos durante la partida. |
Permitir construcciones | Desactivado | Deshabilita la construcción durante el juego. |
Mostrar contador de unidades de madera | Desactivado | Oculta el recurso de madera, que no se usará en el juego. |
Mostrar contador de unidades de piedra | Desactivado | Oculta el recurso de piedra, que no se usará en el juego. |
Mostrar contador de recursos de metal | Desactivado | Oculta el recurso de metal, que no se usará en el juego. |
Mostrar contador de unidades de oro | Activado | Muestra los recursos de oro, que son necesarios para tu juego. |
IU
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | 5 segundos | Muestra el indicador de final de ronda durante 5 segundos. Las rondas son muy sencillas, por lo que no se necesita más tiempo. |
Júntalo todo
Cuando un jugador juegue a tu isla, comenzará la partida con un arma básica y 50 de oro. Con el arma inicial, matará cuatro demonios y luego se acercará a las máquinas expendedoras; solo estarán activas las dos máquinas expendedoras que venden armas poco comunes. Comprará un arma y esperará a que se agote el tiempo, o pulsará el botón para terminar la ronda.
En la ronda 2, el jugador recibirá otros 100 de oro y usará la nueva arma para matar a 4 brutos. Luego, podrá comprar armas raras y épicas de las máquinas expendedoras. Comprará un arma y esperará a que se agote el tiempo, o pulsará el botón para terminar la ronda.
En la ronda 3, el jugador perderá la mitad del oro que le quede y usará el arma que compró en la ronda 3 para matar a otros cuatro brutos. Si compró el arma rara más barata en la ronda 2, tendrá suficiente oro para comprar un arma legendaria. Si compró el arma épica más cara en la ronda 2, no tendrá oro para comprar un arma legendaria. Tanto si compra un arma como si no, esperará a que se agote el tiempo o pulsará el botón para terminar la ronda.
En la ronda 4, el jugador perderá todo el oro que le quede y usará sus armas para matar a cuatro brutos más. Luego, esperará a que se agote el tiempo o pulsará el botón para terminar la ronda.
En la ronda 5, el jugador perderá todas las armas y usará el arma inicial para matar a cuatro demonios, como en la ronda 1. Luego, esperará a que se agote el tiempo o pulsará el botón para terminar la partida.