Ya están disponibles nuevas herramientas de gestión para las comunidades de Fortnite. Estas funciones permiten a los propietarios de comunidades asignar roles al equipo y aplicar bloqueos temporales o permanentes. Esta versión también amplía funciones de animación en los dispositivos de referencia del jugador, personaje y silla, e incorpora nuevos prefabricados de Campo Costero y galerías al explorador de contenido.
Comunidades de Fortnite: Ya están disponibles las nuevas herramientas de gestión de comunidades
Hemos añadido nuevas funciones para ayudaros a gestionar vuestras comunidades de Fortnite:
Asignar funciones al equipo: los propietarios de comunidades ahora pueden asignar funciones a miembros de confianza del equipo para que participen como moderadores y colaboren en la gestión de sus comunidades. Entrad en Configuración de la comunidad > Equipo para empezar.
Bloquear usuarios: ahora también podéis aplicar bloqueos temporales o permanentes a los usuarios. Para ello, pulsad el menú de tres puntos situado junto a su publicación y seleccionad Bloquear. Una vez suspendidos, los usuarios no podrán publicar ni responder en tu comunidad.
Podéis encontrar toda la información en la página de manuales.
Acciones de entrada de la IU de Verse (experimental)
Hemos expuesto un conjunto de acciones de entrada y contextos de asignación para su uso en el modo de IU de Verse en una versión experimental. Ciertas acciones como Fabricar, Soltar y Ordenar ahora pueden asignarse a una propiedad de botón de Verse TriggeringInputAction. Al hacerlo, se activará el evento OnClick del botón cuando se pulse la tecla asociada. El contexto de asignación asociado debe activarse desde la API de entradas de Verse.
Las acciones solo responden cuando el modo de IU está activo (por ejemplo, cuando la IU de Verse recibe entradas). Las acciones y asignaciones de entradas disponibles se encuentran actualmente en la IU de entrada de control.
Tened en cuenta que la introducción de este módulo de IU puede provocar errores de ambigüedad de nombres en los proyectos existentes. Si observáis errores de Verse debido a la presencia de un módulo de IU en vuestro proyecto, cambiad el nombre del módulo y actualizad la directiva using en el código de Verse para resolver la ambigüedad.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones de animación en dispositivos
Los dispositivos de referencia del jugador, personaje y silla cuentan ahora con nuevas funcionalidades para mejorar el modo de trabajo con animaciones en los personajes.
Dispositivo de referencia del jugador: permite a Sequencer animar un maniquí del jugador vinculado al dispositivo de referencia del jugador cuando se utiliza en una secuencia cinemática.
Dispositivo de personaje: permite a Sequencer animar de manera similar la parte del maniquí del dispositivo.
Dispositivo silla: expone la opción Animación de sentarse personalizada para reproducir una animación directamente sobre el personaje sentado.
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de paredes de Campo Costero
Galería de suelos de Campo Costero
Galería de tejados de Campo Costero
Galería de elementos de Campo Costero
Galería de cimientos de Campo Costero
Campo de golf de Campo Costero
Club de Campo Costero
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros de EDC. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que algunos cofres colocados no aparecieran.
Se ha corregido un error que impedía la publicación de algunas islas debido a funciones experimentales, aunque dichas funciones no estuvieran presentes en las islas.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores pudieran disparar el escudo balístico a través de las paredes para infligir daño a los enemigos.
Se ha corregido un error que ocasionaba que algunos contenedores de carga en UEFN tuvieran texturas no deseadas aplicadas.
Se ha corregido un error visual en el fusil de tirador con silenciador.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se ha añadido la nueva ballesta de cupido empoderada de rareza mítica.
Correcciones:
Se ha corregido un error que impedía que los jugadores que estuvieran bajo los efectos del salpicón de nitro pudieran atravesar estructuras de madera.
Se ha corregido un error que imposibilitaba que el generador de barriles de Nitro se pudiera colocar con la herramienta teléfono al editar una isla.
Se han corregido las etiquetas del Creativo en la pistola regia modular, que estaba etiquetada incorrectamente como arma de munición ligera cuando en realidad utiliza munición mediana.
Se han corregido las etiquetas del Creativo en la superplataforma de lanzamiento, que estaba etiquetada incorrectamente como legendaria cuando en realidad es de rareza épica.
Se ha corregido un error que causaba que, al soltar el cañón de subidón bandido directamente desde el menú del inventario del modo Creativo al editar la isla, este no se pudiera disparar.
Se ha corregido un error que hacía que el sorbete legendario no se pudiera usar cuando caía.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los desarrolladores perdieran determinadas entradas al publicar e iniciar una sesión de juego en UEFN.
Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al recompilar el código de Verse (o al ejecutar la validación).
Se ha corregido un error que provocaba que algunas llamadas a SetFocus() no funcionaran correctamente.
Se ha corregido un error por el que la barra rápida del modo Creativo desaparecía al conectar un mando en dispositivos móviles.
Se ha corregido un error por el que la respuesta al clic provocaba un temblor visible en los botones de Verse.
Se ha corregido un error que provocaba que las cantidades de consumibles comenzaran en 100 cuando se habilitaba la opción Usar HUD más reciente en los ajustes de la isla.
Se ha corregido un caso extremo por el que, al arrastrar y soltar en el visor, se colocaban dos objetos duplicados.
Se ha corregido un error de cook que provocaba que los paisajes se almacenaran con una capa de destino no válida (vacía). Ahora las capas de destino no válidas se eliminan correctamente durante el proceso de carga y cook.
Scene Graph
Correcciones:
Se ha corregido un error que podía bloquear el editor al guardar un prefabricado cuando este contenía otro prefabricado anidado que también estaba abierto para su edición.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se ha corregido un error del editor que podía producirse al intentar registrar cambios en casos excepcionales en los que un archivo en proceso de eliminación tenía un historial de archivos no válido.