La actualización 36.30 de Fortnite incluye cientos de nuevos estilos LEGO® para PNJ, creación de equipos dinámicos mediante gestos, un conjunto ampliado de funciones de El juego del calamar, así como nuevas y emocionantes armas y galerías.
¡Se han actualizado las herramientas y plantillas de El juego del calamar!
Se ha ampliado el conjunto de funciones de El juego del calamar con nuevos recursos para crear locuciones, ejemplos de juego de Verse y gestos de El juego del calamar para la creación de equipos dinámicos.
Para obtener más información sobre el conjunto de funciones, como los dispositivos y el rig de control de muñeca Líder del equipo arrumacos, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
Audio para locución
Se ha agregado locución de El juego del calamar, tanto en inglés como en coreano, para que los creadores cuenten con un audio emblemático que puedan emplear en todas las islas de El juego del calamar. El presentador, la muñeca Líder del equipo arrumacos, el reclutador y el guardia están representados con locución.
Plantillas Maestría en minijuegos y Deducción social
Las plantillas Maestría en minijuegos y Deducción social ahora incluyen ejemplos de Verse para las siguientes salas:
Eventos de tiempo rápido multijugador: incluye un ejemplo de Verse para optimizar la configuración de la torre, lo cual suprime la necesidad de repetir dispositivos en cada planta.
Sala de dispositivos caja de regalo: incluye un ejemplo de Verse para reducir la configuración manual, capturar vínculos de evento y realizar un seguimiento de los condicionales.
Sala de dispositivos de votación: incluye un ejemplo de Verse que amplía las opciones de votación. Puedes crear una lista de preguntas y que sea el dispositivo de Verse el que elija la siguiente pregunta para cada ronda.
Además, en esta versión se han realizado muchas actualizaciones y correcciones en las plantillas Maestría en minijuegos y Deducción social. Para obtener más información, echa un vistazo a la sección Actualizaciones y correcciones generales en las plantillas de El juego del calamar que figura a continuación.
Gestos de equipos dinámicos de El juego del calamar
Permite a los jugadores que formen o abandonen sus equipos con gestos de El juego del calamar. Estos gestos especializados están ligados al sistema de creación de equipos dinámicos y ayudan a mantener la temática de la serie.
La plantilla Deducción social incluye una nueva sala donde se indica cómo usar los gestos de equipo dinámicos. Para obtener más información, consulta Cómo crear equipos dinámicos con gestos.
Reglas de marca actualizadas
Teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad, se ha actualizado las Reglas de la marca El juego del calamar para creadores para aclarar lo que está permitido en los elementos promocionales de tus islas.
Más de 800 nuevos estilos LEGO para PNJ
Amplía tus islas de LEGO con los 882 estilos LEGO para PNJ que se han añadido en esta versión. Crea más relaciones e historias más profundas con mayor variedad de minifiguras. Estos estilos son compatibles con el dispositivo generador de PNJ.
Las advertencias de validación de propiedades se convierten en errores en la actualización 37.00
Recuerda que, a partir de la versión 37.00, la modificación de determinadas propiedades ocultas de sus valores predeterminados provocará errores de validación en vez de advertencias. Te pedimos que, para evitar errores, cambies estas propiedades ahora. Si hay alguna propiedad que no puedas solucionar, coméntanoslo en este hilo del foro.
Ya no será posible publicar islas con errores de validación. Por este motivo, a partir de la versión 37.00 no podrás publicar actualizaciones en islas ya activas ni publicar nuevas islas que usen estas propiedades. Para resolver los errores de validación, deberás cambiar las siguientes propiedades:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nuevas opciones para el dispositivo colocador de elementos
El dispositivo colocador de elementos viene en esta actualización con nuevas opciones de rotación y referencia.
Nuevas opciones de referencia de elemento en UEFN
En UEFN, ahora puedes asignar un dispositivo colocador de elementos directamente a un elemento específico usando el nuevo ajuste Referencia de elemento.
Para activarlo:
En el panel Detalles, localiza la opción Selección de elementos.
Haz clic en el desplegable y selecciona A partir de referencia. Esto activará la opción Referencia de elemento.
Haz clic en el desplegable Referencia de elemento para seleccionar un elemento.
Esta configuración resulta especialmente útil para disfrutar de un control preciso al rotar elementos. El comportamiento original de superposición sigue estando disponible y continúa siendo la opción predeterminada.
Nuevas opciones de rotación
Ahora, con el dispositivo colocador de elementos, puedes rotar elementos además de moverlos.
En la opción Modo de movimiento, ahora puedes elegir entre Traslación y Rotación.
Si seleccionas Rotación, la actualización de opciones disponibles incluye:
Dirección de rotación
Eje de rotación
Ángulo de rotación
Duración de rotación
Punto de giro de rotación
Acción al completar rotación (corresponde a la opción Acción al completar el recorrido cuando Modo de movimiento está configurado como Traslación).
Con el nuevo ajuste Punto de giro de rotación, puedes definir el punto alrededor del cual gira el elemento. Puedes seleccionar el punto de traslación del elemento, el centro, o la posición del colocador de elementos, lo que te brinda más flexibilidad a la hora de animar tus elementos.
Gestos de equipos dinámicos
Ahora puedes crear oportunidades para que los jugadores se unan y abandonen equipos de manera dinámica en tus islas de Fortnite. Con el nuevo gesto para invitar al equipo, los jugadores pueden unir fuerzas con otro jugador que hayan encontrado en su isla. También puedes elegir el gesto de abandonar equipo para que los jugadores dejen un equipo de forma dinámica durante una sesión.
La función incluye dos ajustes: Gestos de equipo dinámicos y Abandono de equipo dinámico. Puede acceder a ellos a través de Ajustes de la isla o Ajustes de equipo e inventario. También debes establecer la opción Tamaño del equipo en Dinámico, además de la opción Equipos en Índice de equipo, Todos contra todos o Personalizado en Ajustes de la isla.
Existen problemas conocidos con esta función. Para obtener más información al respecto, consulta en esta página la sección Problemas conocidos con los gestos de equipo dinámicos.
Actualizaciones de Selección de Epic
En esta versión, hemos realizado varias actualizaciones en Selección de Epic:
Hemos añadido nuestras directrices para presentar islas y un resumen de la política.
Hemos enumerado los tres pilares de Selección de Epic. Es decir, los criterios que utilizamos para seleccionar las islas.
Hemos descrito el proceso de revisión para aclarar cómo determinamos si tu isla es apta para aparecer en la selección.
Consulta la documentación de Selección de Epic para obtener más información.
Cooking de proyectos iniciados antes de la publicación
Ahora UEFN, cuando seleccionas Publicar proyecto o Subir a versión privada, automáticamente hace el cooking de los proyectos para todas las plataformas. Esto significa que ya no tendrás que esperar a que tu isla termine el proceso de cooking después de publicar, lo que resuelve el problema de isla fría y hace que la publicación resulte más fluida y rápida.
Comprobaciones previas del contenido y filtrado de Descubrir para las islas de Fortnite
Recientemente, hemos lanzado dos novedades para mejorar la experiencia de publicación y fomentar la originalidad en el contenido promocional de las islas de Fortnite.
Comprobaciones previas del contenido: el título, la miniatura y las imágenes de fondo de la sala se revisan de forma automática en busca de posibles incumplimientos de la Regla 1.13 La verdad por delante o de similitudes con islas existentes. Ahora recibirás una advertencia para que puedas solucionar los problemas antes de enviar la isla.
Filtrado de Descubrir: en el caso de que los creadores no solucionen las advertencias previas relacionadas con la originalidad, el filtrado de Descubrir eliminará las islas de las secciones superiores de Descubrir para ayudar a promover el contenido original en el ecosistema.
Para obtener más información, consulta el artículo del blog junto con las páginas Funcionalidades de la página de publicación y Cómo funciona la sección Descubrir de la documentación.
Manuales nuevos o actualizados
El dispositivo de la galería de elementos para ocultarse ahora incluye un ejemplo de Verse de la API actualizada del dispositivo. El ejemplo incluye funciones como grupos de desplazamiento ocultos, expulsión de jugadores y ocultación de jugadores dentro de un rango específico.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Correcciones:
Se ha corregido un error con el dispositivo generador transportable por el cual los objetos transportables podían salir disparados a través de plantas y techos.
Se ha corregido un error con el dispositivo disfraz por el cual un disfraz impedía que se mostraran ciertos objetos mochileros del inventario, como el propulsor.
Se ha mejorado el arco de lanzamiento del dispositivo generador transportable para que coincida mejor con la trayectoria de la vista previa.
Se ha corregido el problema que impedía que el dispositivo generador transportable y el dispositivo de malla basado en el progreso se pudieran encontrar con etiquetas de Verse.
Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente causado por una aserción fallida durante la inicialización del dispositivo opción de votación.
Se han añadido nuevas funciones de la API de Verse al dispositivo de ajustes de equipo e inventario para que puedan eliminarse equipos temporales a través de Verse.
Armas más buscadas de creadores
¿Lo quieres? ¡Lo tienes!
Subfusil de tambor de ojo dorado de Midas
Fusil de asalto MK7 de La Fundación
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Recepción de Villa Vil
Prefabricado de Casa de Villa Vil
Galería de tejados de Villa Vil
Galería de paredes y vallas de Villa Vil
Galería de escaleras y suelos de Villa Vil
Galería de elementos de Villa Vil
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Se ha corregido un error por el que los objetos que generaba el dispositivo generador transportable hacían que los jugadores se teletransportaran.
Se ha corregido un error con Scene Graph que causaba que el recurso creative_prop_asset editable se restableciera siempre a sus valores predeterminados.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la notificación «Todo listo» permaneciera en la pantalla durante toda la partida.
Se ha corregido un error que impedía que determinados prefabricados de Cazadores de oni se construyeran correctamente en la cuadrícula.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido el texto de las acciones del HUD para que muestre la forma espectral en lugar de la forma de Myst.
Se ha corregido un error por el que las armas con dos cargadores como el subfusil de cargador doble y el fusil de asalto de cargador doble no cambiaban entre cargadores después de vaciar uno.
Se ha corregido un error que provocaba que no aparecieran la cama elástica, la plataforma de lanzamiento y la trampa fresquera en el inventario del modo Creativo.
Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se quedaran atascados en una animación si iniciaban un ataque principal mientras realizaban un ataque aéreo con la hoja cinética o la hoja vampírica de Thorne.
Se ha corregido un error por el que un código QR del modo Creativo llevaba al enlace de documentos incorrecto.
Se ha corregido la forma de Myst para que permita desenfundar armas al atrapar una tirolina en el aire tras salir de la forma de Myst.
Problemas conocidos con los gestos de equipos dinámicos
Los gestos de equipos dinámicos saldrán en versión beta. Por tanto, se espera que haya problemas de compatibilidad y estabilidad. Nuestro equipo pretende ampliar y mejorar la función en versiones posteriores.
Los siguientes son algunos problemas conocidos con los gestos de equipos dinámicos:
Es posible que algunos dispositivos que admiten índices específicos de equipo no reconozcan que los jugadores han cambiado de equipo usando gestos de equipo dinámico.
Cronómetro: si este dispositivo está configurado como índice de equipo, los jugadores no pueden interactuar después de cambiar de equipo.
Dispositivo de cámara: no se actualiza cuando los jugadores cambian de equipo usando gestos de equipo dinámico.
Dispositivo de punto de guardado: evita que los usuarios reinicien a sus compañeros mediante la furgoneta de reinicio si está activada la creación de equipos dinámicos.
Dispositivo de posprocesado: no respeta a los jugadores que cambian de equipo en términos de efectos visuales visibles.
Dispositivo contador de jugadores: no se actualiza correctamente cuando los jugadores cambian de equipo si el mismo está configurado para seguir un índice de equipo.
Volúmenes: volúmenes como, por ejemplo, el dispositivo de volumen de planeo no se actualizan si los jugadores cambian de equipo dentro de ellos.
Puede haber más funciones de dispositivo específicas del equipo que no funcionen como se esperaba con los gestos de equipo dinámicos.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Novedades:
Se han añadido nuevas opciones de colores en las galerías de escaleras de El juego del calamar.
Correcciones:
Se ha corregido un error que impedía que los personajes de El juego del calamar aparecieran en la sección Estética del generador de guardias. Ahora se pueden usar en el modo Creativo personajes concursantes y guardias.
Se ha corregido el error por el que los PNJ de LEGO en estado de agresión no atacaban inmediatamente a los jugadores después de entrar en dicho estado.
Se ha reducido el ruido de rugosidad en los recursos de escaleras de El juego del calamar.
Se han sustituido los elementos visuales de marcador de posición en las miniaturas de vista previa de algunos recursos de El juego del calamar.
Se ha corregido un error con algunas galerías de escaleras de El juego del calamar que se rompían al colocarlas.
Se ha corregido un error con la posición de la cámara cuando un jugador se escondía en el dispositivo caja de regalo de El juego del calamar.
Se han mejorado los efectos visuales de los ddjakis de El juego del calamar.
Actualizaciones y correcciones generales en las plantillas de El juego del calamar
Se han realizado las siguientes correcciones de errores y actualizaciones en las plantillas Deducción social y Maestría en minijuegos de El juego del calamar.
Maestría en minijuegos
Se ha quitado el teletransportador fuera de los límites al salir del minijuego de votación.
Se ha mejorado la iluminación en la arena de empujón.
Se ha mejorado el teletransporte al entrar en una habitación desde la sala de espera.
Se ha corregido la posibilidad de activar el minijuego de objetos arrojadizos estando demasiado atrás, cuando el jugador se quedaba fuera bloqueado.
Se ha corregido el problema de vibración con los péndulos en el minijuego de objetos transportables.
Se ha corregido el minijuego del dispositivo de interacción de habilidad multijugador que no terminaba cuando un equipo quedaba eliminado.
Se ha corregido un error tipográfico en la palabra «Ddakji» en la sala de ejemplo de objetos arrojadizos.
Deducción social
Ya no se conservan las espadas de la sala de elementos para ocultarse al reaparecer.
Se ha corregido el error por el que el buscador en el minijuego de las cajas de regalos no quedaba aturdido después de la primera búsqueda infructuosa.
Se ha corregido el error por el que el buscador en el minijuego de las cajas de regalos no recibía mensajes del HUD.
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de resplandor asociados a la votación no aparecían correctamente en el ejemplo de votación con la figura de espera.
Se ha corregido un error por el que la puerta no se abría al comienzo del minijuego de cajas de regalos.
Se ha corregido el interruptor de victoria del equipo azul en el ejemplo de votación del pedestal, que no se activaba correctamente.
Se han corregido errores de validación al ejecutar la plantilla.
Se ha añadido una sala para la función de gestos de equipo dinámicos.
El minijuego de francotirador ahora cambia el equipo del jugador al elegir un rol.
Se ha corregido un error con el ejemplo de votación del pedestal por el que se reiniciaba cuando se cambiaba un voto a otra opción.
Ambas plantillas
Ya no está habilitada la construcción en el modo de juego.
Se han corregido las advertencias al crear o abrir cualquiera de las plantillas.
Se ha añadido a ambas plantillas un nuevo mapa para ejemplos de Verse.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se ha corregido el cambio de nombre de los actores al abrir varios esquematizadores.
Se han resuelto los elementos de matriz duplicados que no apuntaban al elemento de origen al editar.
Se ha corregido una regresión por la que el menú Acoplar a capa 2D no estaba disponible en la nueva barra de herramientas del visor.
Se han corregido algunos botones que no aparecían en el panel Detalles.
Modo Experimental de físicas: se ha corregido el salto y los movimientos del jugador después de unirse a una partida en curso.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se ha corregido un problema por el que acciones como la recuperación de una instantánea anterior podían fallar sin mucho contexto. Se determinó que el problema subyacente estaba relacionado con la conexión o la autenticación. Los usuarios ahora recibirán errores más claros cuando surja este problema.
Se ha corregido un problema por el que la desactivación de URC podía provocar ocasionalmente un bloqueo poco claro e indefinido si las operaciones seguían en curso en segundo plano.
Se ha corregido un error por el que un actor reservado no se podía revertir después de deshabilitar y volver a habilitar el control de versiones.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se han cambiado
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternalyOriginInternala<private>entransform_component; deberían haber sido<private>desde el principio.