La actualización 36.20 estrena nuevas armas y objetos como el fusil atronador inestable, la surfeadora cúbica de Lightrider y la granada de rebote inestable. Descubre los prefabricados y las galerías con temática de Ciudad Utopía, además de otras actualizaciones y correcciones.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Dispositivo controlador del HUD
Nuevo ajuste PaddingBetweenSlots personalizable en UEFN para la propiedad de barra rápida personalizada.
Correcciones:
Dispositivo de volumen del punto de grieta
Se ha corregido un error que provocaba que un jugador atacante eliminado en varios volúmenes de punto de grieta pudiera colocar un dispositivo de punto de grieta en cualquier lugar en su próxima aparición.
Se ha corregido un error que provocaba que la cabeza del personaje no se renderizase si se aplicaba un disfraz con otro artilugio presente en el inventario.
Dispositivo de Grupo de votación y de Opciones de votación
Se ha corregido un error tipográfico de una coma al final del consejo del dispositivo de opciones de votación.
Dispositivo controlador del HUD
Se ha corregido un error en UEFN que provocaba que el menú rápido personalizado se superpusiera a la IU predeterminada en el modo de edición.
Dispositivo Generador transportable
Se ha corregido un error que provocaba que al establecer el ángulo de generación en Verse no se aplicara el valor.
Nuevas armas
Fusil atronador inestable
Nuevos objetos
Surfeadora cúbica
Surfeadora cúbica de Lightrider
Granada de rebote inestable
Nuevos prefabricados y galerías
Estación de tren de Ciudad Utopía
Torres estratosféricas de Ciudad Utopía
Café especial de Ciudad Utopía
Club Órbita de Ciudad Utopía
Galería de paredes de Ciudad Utopía
Galería de calles de Ciudad Utopía
Galería de cimientos de Ciudad Utopía
Galería de escaleras y suelos de Ciudad Utopía
Galería de elementos de Ciudad Utopía
Galería de elementos de interior de Ciudad Utopía
Manuales nuevos o actualizados
La página Barra de herramientas del visor de UEFN contiene toda la información más reciente sobre la nueva funcionalidad mejorada que se incluye en la actualización de la barra de herramientas de UEFN.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen de manera individual en los marcadores de islas basadas en equipos.
Se ha corregido un error que provocaba que se ignorasen las entidades de Scene Graph al construir NavMesh.
Se ha corregido un error que provocaba que los elementos mantuvieran la colisión pese a tener configurado NoCollision.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido un error de categorización que indicaba que la hoja de tifón era de rareza épica en lugar de rareza mítica en el inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Novedades:
Rig de control de Fortnite x Muñeca de El juego del calamar: haz que la emblemática muñeca Líder del equipo arrumacos cobre vida con una versión de rig de control (solo UEFN).
Correcciones:
Ahora los recursos de Revolución floral de LEGO® aparecen correctamente bajo Contenido de LEGO > Prefabricados > Revolución floral y contenido de LEGO > Elementos > Revolución floral en el Almacén de contenido.
Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera interactuar con algunos recursos de las galerías de El juego del calamar al utilizar la herramienta teléfono.
Se han ajustado los nombres de los elementos para hacer referencia a El juego del calamar.
Se ha corregido la configuración de LOD para un cuarto del banco Llama de El juego del calamar completo.
Se ha corregido el componente de iluminación de las luces de dormitorio de El juego del calamar para evitar que se muestre un punto en la malla.
Se ha eliminado el minimapa y la IU de recursos en la plantilla de Maestría en minijuegos de El juego del calamar.
Se ha corregido la siguiente cadena en la plantilla de Maestría en minijuegos: "Hay al menos una malla con material de cielo en la escena, pero no se renderiza ninguna en la vista principal."
Se han corregido los elementos Ddakji y biseokchigi para permitir a la herramienta Teléfono interactuar con ellos una vez que han sido colocados.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los objetos de malla estática que utilizan física ahora tienen opciones adicionales para añadir efectos visuales y de sonido.
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que, al aplicar cambios en Verse, resultase necesario reiniciar el editor para iniciar una nueva sesión o aplicar cambios cuando el editor perdía la conexión con el servidor.
Se ha corregido un error que provocaba que la IU del editor no se reflejase correctamente cuando el editor perdía la conexión con el servidor.
Se ha corregido un error que provocaba que el registro de mensajes no se abriese cuando el proyecto experimentaba problemas de validación.
Las siguientes son mejoras en el gestor de capturas:
Se ha corregido un error que provocaba un fallo de cierre inesperado durante la extracción de miniaturas.
Se ha corregido un error que provocaba un fallo de cierre inesperado al iniciar la transmisión de archivos CPS.
Se ha corregido un error que provocaba un fallo de cierre inesperado relacionado con BaseIngestLiveLinkDevice.
Se ha corregido un error que provocaba un fallo de cierre inesperado al cerrar la opción GetCaptureDevice.
Entornos y paisajes
Novedades:
Se ha mejorado el rendimiento de Deshacer en cambios de paisaje grandes.
Materiales
Correcciones:
Se ha corregido un error de SafeRenameEditorOnlyData() que provocaba un fallo de cierre inesperado cuando EditorOnlyCurrent es null.
Modelado
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba un fallo de cierre inesperado al anular la selección de una malla en el modo de modelado o al salir del modo de modelado.
Scene Graph
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que los componentes de luz no se pudieran seleccionar en el visor tras la reinstalación.
Se ha corregido un error que provocaba que se ignorasen las entidades al construir NavMesh tras reiniciar un juego.
Se ha corregido un error que provocaba que, al generar copias de un prefabricado, no se generasen correctamente las entidades secundarias.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se ha corregido un fallo de cierre inesperado relacionado con llamadas a Sleep.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control (URC)
Novedades:
Las velocidades de registro ahora deberían ser más rápidas en los proyectos creados a partir de la actualización 36.00, gracias a algunas optimizaciones que hemos realizado en la nueva versión de Unreal Revision Control.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que se producían largos retrasos al guardar después de añadir y eliminar posteriormente un prefabricado de gran tamaño.