¡Ya han llegado las galerías y prefabricados del Olimpo al modo Creativo! Échales un vistazo junto con los prefabricados y galerías de Dominio Duelista. Ahora puedes usar la burbuja de chat del chat de texto en tus islas, y hemos mejorado el comportamiento de la pantalla de carga al entrar en las islas del modo Creativo de Fortnite y UEFN. Además, ¡hemos actualizado los términos del portal para creadores! Sigue leyendo para obtener más información.
Crea entornos sociales dinámicos con la burbuja de chat
Ya puedes activar la burbuja de chat del sistema de chat de texto en tus islas, y hacer que las conversaciones en el juego se muestren directamente encima de tus jugadores. Elige entre una serie de estilos preestablecidos, como redondeado, pop, neón y cómic, o crea tu propio aspecto personalizado con el widget de UEFN. Puedes personalizar la experiencia del jugador configurando la distancia a la que los jugadores pueden ver la burbuja de texto, el tiempo que permanece visible en pantalla y si se desvanece cuando los jugadores caminan detrás de los objetos.
Mejoras en la pantalla de carga
Los jugadores notarán una mejora en el comportamiento de la pantalla de carga al entrar en las islas. Los personajes y dispositivos, incluidas las cámaras personalizadas, se inicializarán correctamente antes de salir de la pantalla de carga. Los creadores no tienen que realizar ninguna acción para ver estas ventajas, ya que se van a aplicar a todas las islas del modo Creativo y UEFN.
Actualizaciones de la experiencia del portal para creadores
Observarás que se ha actualizado la terminología en todo el portal para creadores para facilitar la comprensión de cada etapa del proceso de publicación. Estos son algunos de los principales cambios:
Ahora con «publicar» nos referimos exclusivamente a poner públicamente a disposición de los jugadores una versión aprobada de una isla.
Crear una versión será el proceso de enviar una versión de una isla para que la revise el equipo de moderación.
La versión activa ahora se llamará versión publicada.
La versión inactiva pasará a llamarse versión sin publicar.
Mayor sencillez en los estados de visibilidad de las islas
Para que resulte más sencillo saber lo jugable y fácil de encontrar que es tu isla, hemos simplificado la visibilidad de las islas a tres estados únicamente:
Listada: tu isla está publicada y se puede jugar en ella. Aparecerá en tu página pública de creador, es apta para figurar en la sección Descubrir y se mostrará en los resultados de búsqueda.
No listada: la isla está publicada y se puede jugar en ella, pero no figurará en tu página pública de creador y tampoco es apta para aparecer en la sección Descubrir. Solo los jugadores con el código de la isla podrán encontrarla y jugarla.
Sin publicar: tu isla no está publicada, el público no puede jugar a ella y no genera ingresos por interacción ni datos de análisis. Puede que la isla nunca se haya publicado, que la hayas cancelado tú o que los moderadores hayan anulado la publicación a consecuencia de alguna infracción de seguridad o protección.
Quizás te estés preguntando qué ha sucedido con el estado Desactivada. A partir de ahora, en vez de desactivar una isla, simplemente cancelarás su publicación. El flujo y el resultado son los mismos, y ofrece un único estado unificado para todas las islas que no se puedan jugar públicamente, por cualquier motivo.
Cuando lo tengas todo listo para volver a hacer pública tu isla, solo tienes que ir a la pestaña de la versión, seleccionar una publicación aprobada, hacer clic en Publicar ahora, seleccionar la visibilidad que desees y darle a Publicar.
Mejoras a la hora de filtrar proyectos
También hemos facilitado la búsqueda de proyectos importantes añadiendo filtros a la página de proyectos. Ahora se pueden filtrar las casillas de los proyectos por estado de visibilidad (Listado, No listado o Sin publicar). Esto te ayudará a obtener datos específicos de las islas que lo estén haciendo mejor o a señalarte otras que puedan necesitar tu atención.
El Olimpo llega al modo Creativo: nuevos prefabricados y galerías
Invoca el poder de los dioses del Olimpo con los prefabricados del templo de la antigua Grecia, ¡ya disponibles en el modo Creativo de Fortnite!
Prefabricado de trono del Olimpo
Prefabricado de rotonda del Olimpo
Prefabricado de templo del Olimpo
Galería de escaleras y suelos del Olimpo
Galería de paredes del Olimpo
Galería de tejados del Olimpo
Galería de elementos del Olimpo
Galería de estatuas y puentes del Olimpo
Galería de naturaleza del Olimpo
Prefabricado de templo de Dominio Duelista
Prefabricado de rotonda de Dominio Duelista
Galería de paredes de Dominio Duelista
Galería de escaleras y suelos de Dominio Duelista
Galería de tejados de Dominio Duelista
Galería de elementos de Dominio Duelista
Galería de rotondas de Dominio Duelista
Tutorial de mazmorra con puzle con físicas
¡Crea una sala con un puzle con físicas que hace uso de la nueva función de fisica experimental! Construye una sala de mazmorra con plataformas móviles, añade algunos elementos personalizados con propiedades de física y en poco tiempo tendrás un puzle increíble que podrás ampliar en una mazmorra de puzles de mayor tamaño. Consulta Cómo crear una mazmorra con puzle con física para obtener más información.
Próximamente: ¡los manuales del modo Creativo de Fortnite y UEFN se fusionan!
¡Tenemos buenas noticias, creadores! Nos complace anunciar la fusión de los manuales del modo Creativo de Fortnite y UEFN. En breve tendrás a tu disposición todos los recursos que necesites en una central unificada. Prepárate para una experiencia de aprendizaje más fluida y eficaz. Di adiós a tener que cambiar entre distintos manuales y hola a una ruta simplificada para todas tus necesidades de creación de Fortnite.
Estamos planeando lanzarlo en la versión 36.00, así que no te lo pierdas.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que un colocador de elementos en movimiento no pudiera reiniciarse o invertirse hasta que terminaba su movimiento completo.
Se ha corregido un error que impedía que los elementos más pequeños no se rompieran instantáneamente al ser golpeados por vehículos en movimiento.
Se ha corregido un error por el que la categoría Todos los bucles de improvisación no aparecía en las islas de creadores.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades
Se ha añadido un ajuste de No cambiar a Visualizar espacios de munición vacíos para los ajustes de equipo y diseñador de clase.
Correcciones:
Se ha corregido un error que hacía que los dispositivos maletines de armas con accesorios no tuvieran accesorios de armas.
Se ha corregido un error que provocaba que dos o más dispositivos de manipulación de elementos que tocaban el mismo recurso no pudieran, en algunos casos, seleccionarse en función de su configuración de prioridad.
Se ha corregido un error por el que el dispositivo de volumen del punto de grieta no activaba el evento Al cancelar la desactivación cuando un jugador moría mientras intentaba desactivar el dispositivo colocado.
Se ha corregido un error que provocaba que el cañón de subidón bandido tuviera un aspecto incorrecto al aparecer.
En las islas de LEGO®, se ha corregido la imposibilidad de recoger otros objetos cuando una ballesta o espada está equipada con una barra rápida completa.
Se ha corregido un error que impedía que la interfaz de usuario mostrara las cantidades correctas de munición después de cambiar entre equipos con diferentes ajustes de munición infinita.
Se han corregido algunos recursos de telaraña en esquina no permitidos anteriormente.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se ha actualizado el cuadro de diálogo Revertir del control de versiones para que aparezca y funcione de forma similar al diálogo Reservar.
Se ha cambiado la configuración predeterminada de la reducción de latencia de NVIDIA Reflex de Desactivada a Activada.
Correcciones:
Se han corregido algunos casos en los que UEFN no detectaba referencias de actor rotas cuando estaba activada la validación iterativa.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la resolución 3D se estableciera en 0 % en los dispositivos que se iniciaban en modo de rendimiento.
Se ha corregido un problema por el que los ajustes de NVIDIA Reflex quedaban ocultos en el modo de rendimiento.
Se ha corregido un problema por el que el agua desaparecía en el editor.
Se ha corregido un problema que provocaba que el editor se bloqueara al guardar el paisaje y que el LandscapeSubsystem no estuviera disponible para el mundo.
Se ha corregido un error que hacía que Lumen no funcionara en el administrador de la hora del día (TODM) del Capítulo 5.
Se han corregido fallos esporádicos de memoria en el modo de modelado y en el editor de UV.
Actualizaciones y correcciones de Verse
API
Corrección:
Se ha corregido un error por el que un bucle descontrolado podía hacer que el servidor se colgara durante mucho tiempo. Ahora se detiene con un error de ejecución al cabo de unos segundos.