Con la actualización 33.30, llega la isla de cuadrícula de ladrillo de LEGO®, un solar de inicio que hará que os sea más fácil hacer magia con los ladrillos de LEGO en vuestras islas. También hemos habilitado más dispositivos para que puedan utilizarse en las islas de LEGO.
Además, las estimaciones de los pagos por interacción ya están disponibles en la pestaña Monetización de vuestras islas, en el portal para creadores.
Actualizaciones del dispositivo generador de cajas de modificadores de vehículos
Ahora el generador de cajas de modificadores de vehículos tiene un nuevo ajuste llamado Sin modificador, que puede activar el nuevo evento Al aplicar Sin modificador, que se puede utilizar para crear nuevos eventos personalizados.
También podéis utilizar este nuevo ajuste en Verse con NoModEvent. Ahora, cuando las cajas de modificadores se destruyen en el juego, el evento Al aplicar Sin modificador (NoModEvent en Verse) permite abrir puertas, infligir daño a enemigos o cualquier otra mecánica que os podáis imaginar.
Se ha cambiado el nombre de la opción de usuario Estilo visual a Estilo visual general. Este ajuste permite personalizar el aspecto de la caja de modificadores, ya que permite modificar lo siguiente:
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Color de la pintura
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Icono
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Color del icono
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Tamaño del icono
Estas son las opciones que existen para Estilo visual general, que se aplican a una lista no personalizada de cajas de modificadores, además de a cada entrada de la lista personalizada. Cada una de las entradas de la lista personalizada puede configurarse de manera individual para determinar si debe utilizar los ajustes establecidos en Estilo visual general.
Al utilizar Verse, podéis aplicar modificadores de vehículo creando una lista personalizada de modificadores en el dispositivo, y luego llamando a esa lista mediante una tabla con código de Verse. También podéis utilizar Verse para modificar el aspecto de las cajas de modificadores.
Nuevos eventos, tablas y variables de Verse:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Podéis utilizar la variable ModBoxOverallSettings y la tabla ModBoxCustomListSettings para cambiar los valores de la caja de modificadores, más concretamente su color e icono, utilizando los valores de la lista anterior.
Nuevos dispositivos disponibles en las islas de LEGO®
Hemos habilitado una serie de dispositivos para que puedan utilizarse en las islas de LEGO:
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Dispositivo de interacción de habilidad
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Dispositivo creador de estadísticas
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Dispositivo contador de estadísticas
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Dispositivo de conversación
Nuevas armas
- Fusil de tirador de impacto pesado común y poco común
Nuevos prefabricados y galerías
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Se han añadido 2 nuevos prefabricados de Refinería Radical:
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Plataforma de Refinería Radical
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Taladro de Refinería Radical
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Se han añadido 5 nuevas galerías de Refinería Radical:
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Galería de elementos de Refinería Radical A
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Galería de elementos de Refinería Radical B
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Galería de elementos de Refinería Radical C
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Galería de escaleras y suelos de Refinería Radical
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Galería de paredes y tejados de Refinería Radical
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Isla de cuadrícula de ladrillo de LEGO®
Utilizad esta nueva plantilla inicial para añadir la magia de los ladrillos de LEGO a vuestras formas primitivas y entornos. La cuadrícula de ladrillo de la isla hace que sea más fácil alinear los recursos en el visor.
Con el ajuste de cuadrícula habilitado y establecido en 256 o en un valor inferior, todos los recursos de construcción de LEGO podrán acoplarse de manera precisa en la cuadrícula.
Podéis utilizar este nuevo recurso material abriendo la plantilla de isla de cuadrícula de ladrillo de LEGO® desde la plataforma de inicio de UEFN. Los recursos materiales de cuadrículas también están disponibles en los nuevos elementos "Plano" y "Cubo".
Estimaciones de los pagos por interacción de Fortnite ya disponibles en el portal para creadores
Las estimaciones de los pagos por interacción ya están disponibles en la pestaña Monetización del portal para creadores. Podéis consultar vuestras ganancias previas desglosadas por día y por mes, lo que os ayudará a monitorizar los cambios que se producen con el tiempo.
Estas estimaciones se basan en los datos disponibles y muestran una aproximación de los posibles pagos que os corresponden.
Aviso: estas estimaciones en ningún caso garantizan el pago de la cantidad reflejada y están sujetas a cambio. Echadle un vistazo al artículo de blog para obtener más información.
Corrección de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
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Se ha corregido un error de uso del generador de coches de Rocket Racing:
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Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de dardos venenosos y de pinchos aparecieran de color rojo en el mapa y no se registraran correctamente en las paredes, suelos o techos. Las trampas tampoco funcionaban a la hora de realizar pruebas de juego.
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Se ha corregido un error que provocaba que las islas dejasen de funcionar durante las pruebas de juego.
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Se ha corregido un error que provocaba que las construcciones del modo Creativo que se realizaran durante una sesión de edición no se sincronizaran y no se renderizaran correctamente en UEFN:
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones de errores de prefabricados y galerías
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Se ha corregido un error que provocaba que todos los recursos individuales de Megalo Don no se mostrasen correctamente en la ventana de contenido ni en el explorador de contenido.
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Se ha corregido un error que provocaba que la vista previa del límite de la galería de elementos de templos japoneses fuera demasiado grande.
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Se ha corregido un error que provocaba que algunos iconos de recursos individuales de tejados de la galería de tejados de Base Bushido no mostrasen el recurso en cuestión correctamente.
Errores conocidos del ecosistema de Fortnite
- La plantilla de caza de elementos da errores de validación y no permite que se abra una sesión de edición. Lo corregiremos en la actualización 34.00.
Novedad:
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Ahora el nuevo cálculo de memoria está optimizado para la generación de mundos grandes y de ubicación de muestra. En algunos casos, esto resulta en una reducción importante en los tiempos de cálculo de memoria.
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Se ha añadido un filtro para componentes de la sección de sonido del panel Detalles.
Correcciones:
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El dispositivo del espíritu de tierra ya no puede utilizarse con dispositivos Elemen-tal.
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Ahora los guardias PNJ pueden utilizar el fusil de caza (raro).
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Se ha corregido un error que provocaba que pudieran utilizarse armas con los guanteletes de camuflaje tras modificar los artículos cosméticos en vestidores.
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Se ha corregido un error que afectaba al dispositivo Elemen-tal y que provocaba que el elemento del usuario apareciese con un tamaño diferente al de los usuarios en comparación con su objetivo si se veía desde lejos.
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Se ha corregido un error que afectaba al dispositivo vestidor y que provocaba que los usuarios en vestidores no pudieran interactuar con dispositivos cuando acababa la cuenta atrás previa a la partida.
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Se ha corregido un error que provocaba que las áreas de navegación en sucio pudieran acumularse de manera indefinida, lo que podía desencadenar que el servidor se cerrase de manera inesperada por falta de memoria en sesiones de edición de niveles grandes en UEFN o el modo Creativo.
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Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados puntuales al editar patrullas del dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA en el modo Creativo o UEFN.
Islas de LEGO®
Correcciones:
- Se ha modificado el temporizador predeterminado para dos plantillas de islas iniciales de LEGO® a 0,0 s. De este modo, estas plantillas irán más en línea con otras plantillas de UEFN, lo que hará que la iteración sea más rápida.
Editor
Novedades:
- Se ha añadido un filtro para actores de la sección de sonido del panel Detalles.
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al hacer clic en el botón Copiar cuadro de diálogo de errores de compilación de Verse en el portapapeles.
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Se ha corregido un error que provocaba errores de acoplamiento en trampas en UEFN y en edición en tiempo real.
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Se ha corregido un error que provocaba que el editor se cerrase de manera inesperada cuando se cambiaba o volvía a cargar un nivel mientras el editor de materiales estaba abierto.
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Se ha corregido un error de carga del editor que provocaba que, tras utilizar la función de deshacer, el editor se enganchase en transacciones, lo que podía causar un cierre inesperado u otros efectos secundarios no deseados.
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Se ha corregido un error que provocaba que al destruir un recurso de construcción con la herramienta teléfono también se destruyera cualquier recurso acoplado, como trampas o cofres, entre otros.
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Se ha corregido un error que provocaba que mover la cámara TakeRecorder diera como resultado una grabación incorrecta de movimientos en UEFN.
Sonido
Correcciones:
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de MetaSound envolvente solo activara OnSustain si la fase de decaimiento tenía una duración superior a 0 segundos.