Preparaos para publicar vuestras islas de Fortnite con el dispositivo de cámara en primera persona. A partir de mañana, ¡la publicación de estas islas pasará a estar disponible! Además, con la actualización 33.10 llega una nueva manera para que los jugadores se comuniquen en las islas con el chat de texto. También llegan nuevas maneras de captar jugadores para vuestras islas, ya que ahora es posible acceder a las páginas de creador a través del cliente de Fortnite.
A partir de mañana, ¡podréis publicar las islas con el dispositivo de cámara en primera persona!
¡Ya casi ha llegado la hora! A partir de mañana, 11 de diciembre a las 15:00 CET, podréis publicar islas de Fortnite que utilicen el dispositivo de cámara en primera persona. Tenemos ganas de ver los juegos de disparos en primera persona, tácticos, de terror y todo lo que creéis con este nuevo punto de vista. Publicad vuestra isla..
Utilizad el dispositivo de cámara en primera persona con las nuevas armas de Ballistic, especialmente diseñadas para experiencias en primera persona. Podéis encontrar más información sobre las armas a continuación.
Recordatorio: Retiramos el antiguo administrador de la hora del día y el dispositivo de cúpula del cielo
El administrador de la hora del día y el dispositivo de cúpula del cielo de la temporada 14 del modo Creativo de Fortnite van a retirarse en la próxima actualización. Estos cambios afectarán a las islas en las que se utilizaba el dispositivo de cúpula del cielo para crear iluminación personalizada.
Se recomienda convertir todas las islas que queráis conservar al nuevo administrador de la hora cuanto antes. De este modo, tendréis más tiempo para ajustar el aspecto visual de vuestra isla y de aseguraros de que todo funciona correctamente.
El cambio al nuevo administrador de la hora del día solo puede hacerse en un sentido. Haced una copia de seguridad de vuestra isla antes de actualizar al nuevo dispositivo.
Nueva experiencia del chat de texto en Fortnite
Hemos rediseñado el chat de texto y ahora está disponible en todas las islas de Fortnite. Además, los creadores disponen de más opciones de personalización para los ajustes del chat de sus islas.
Además del chat de voz, ahora también podéis modificar los ajustes del chat de texto del canal del juego de vuestras islas al escoger si queréis habilitar el chat para todos los jugadores, limitarlo a los compañeros de equipo o deshabilitarlo por completo. Por defecto, los ajustes del chat de texto de vuestra isla serán los mismos que los del chat de voz, y podéis modificarlos en la sección Chat de texto de los ajustes de la isla. Estas nuevas opciones de chat abren un emocionante abanico de posibilidades para crear juegos de rol y habilitar la coordinación entre jugadores.
Nuevo ajuste de la isla de prestablecido de movimiento
El nuevo ajuste de prestablecido de movimiento permite que los creadores escojan rápidamente si quieren que los movimientos se hereden de Battle Royale o de Ballistic. Seguramente os daréis cuenta de que hay una serie de ajustes de movimiento de la isla ([Movimientos de los jugadores] (https://dev.epicgames.com/documentation/es-es/fortnite-creative/player-movement-in-fortnite-creative)) que se deshabilitan al utilizar uno de los ajustes prestablecidos. Esto afecta a los siguientes ajustes de movimiento de jugadores:
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Energía máxima
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Cantidad de recarga de energía
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Retardo de recarga de energía
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Daño de caída
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Tipo de daño de caída
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Cansancio al saltar
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Permitir trepar
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Salientes en paredes de jugadores
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Altura mínima al trepar
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Altura mínima al trepar en el agua
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Permitir sortear obstáculos
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Permitir esprint
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Coste de energía por segundo del esprint
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Multiplicador de salto del esprint
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Multiplicador de velocidad del esprint
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Permitir deslizarse
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Permitir patada de deslizamiento
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Permitir golpe de hombro
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Redespliegue del ala delta
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Vuelo
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Esprint durante el vuelo
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Velocidad de vuelo
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Deshabilitar colisión de jugadores
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Afinación de la velocidad de movimiento
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Permitir salto potenciado
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Permitir aterrizaje con voltereta
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Permitir impulsarse con las paredes
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Permitir trepar por paredes
Se utilizarán los ajustes heredados y los ajustados en lugar de los ajustes de movimiento deshabilitados en los ajustes de la isla. Los creadores que quieran tener más control sobre el movimiento de los jugadores pueden configurar esta opción como Personalizado, lo que habilitará los ajustes de movimiento de la isla. Podéis encontrar los nuevos ajustes de movimiento prestablecidos en la sección Jugador de los ajustes de la isla.
Páginas de creador disponibles en Fortnite
Ampliad vuestra comunidad con las páginas de creadores, ya disponibles en Fortnite. Presumid de vuestras islas, mostrad las recomendaciones de creadores e incluid vuestras redes sociales, todo en el mismo sitio. Los jugadores os pueden marcar como favorito, así que sacadle brillo a vuestra página gracias a vuestra imagen, encabezado y biografía personalizados.
Actualizaciones del explorador de contenido y del inventario
Armas de OG
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Fusil de asalto de ráfaga
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Fusil de asalto ariete
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Revólver
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Escopeta de corredera
Objetos de OG
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Granada
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Dinamo de pared
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Calambres de techo
Armas de Ballistic
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Fusil de asalto ariete
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Fusil de asalto némesis
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Fusil de asalto ejecutor
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Pistola asaltadora
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Pistola pesada
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Escopeta de corredera martillo
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Escopeta automática frenesí
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Subfusil de ráfaga trueno
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Hipersubfusil
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Fusil de tirador segador
Objetos de Ballistic
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Granada de humo
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Mina de proximidad
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Granada de reconocimiento
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Granada de fragmentación
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Aturdidor
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Escudo burbuja
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Granada de impulso
Prefabricados y galerías
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Castillo de Guarida del Guerrero
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Templo de Balsa Batracio
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Dojo de Base Bushido
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Galería de tejados de Guarida del Guerrero
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Galería de paredes y vallas de templos japoneses
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Galería de escaleras y suelos de templos japoneses
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Galería de elementos de templos japoneses
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Galería de tejados de Balsa Batracio
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Galería de tejados de Base Bushido
Notas de publicación
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
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Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado cuando una isla se establecía como privada.
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Se ha corregido un error que provocaba que las islas dejaran de actualizarse al 99 % mientras se realizaba el emparejamiento.
- [Atascado al 99 % de actualización durante el emparejamiento] (https://forums.unrealengine.com/t/stuck-at-updating-99-when-matchmaking/2106981)
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Se ha corregido un error que provocaba que una conversación terminase nada más comenzar cuando involucraba un bucle infinito.
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Se ha corregido un error que provocaba que los creadores no pudieran construir en el terreno del capítulo 5.
Actualizaciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
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Un nuevo ajuste de la isla, Deshabilitar espacio de recolección, ofrece una nueva manera de habilitar y deshabilitar el espacio para herramientas de recolección, así como su apariencia y la selección.
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Ahora las redes sociales de los creadores aparecen en el dispositivo de enlace a perfil de creador.
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de caña de pescar no apareciesen en el inventario del modo Creativo y que fueran invisibles en la isla.
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Se ha corregido un error que provocaba que la máscara de demonio ígneo se destruyera tras realizar un único disparo cuando el ajuste Carga infinita estaba configurado como Sí.
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Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo rastreador se volviera invisible para los jugadores que se unían a una partida en progreso.
Dispositivos
Novedades:
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Una nueva opción del dispositivo controlador del mapa llamada Modo de rotación del minimapa obliga a que la cámara del minimapa siga el punto de vista del jugador.
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Ahora el dispositivo de enlace a perfil de creador muestra las redes sociales de los creadores en el juego.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
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La nueva opción Guardado automático al iniciar permite guardar automáticamente los datos cuando se inicia una nueva sesión.
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Se ha reducido el tiempo que tarda UEFN en abrir los proyectos ubicados en un caché de datos derivados en frío. Esta mejora se nota especialmente en proyectos grandes.
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Se han añadido nuevas opciones al perfilador espacial y actualizado otras para asegurar que la resolución y el color sean mejores en todos los proyectos.
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Novedad: GetViewportViewBounds
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Novedad: MaxViewExtentWorldUnits
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Novedad: FHeatmapColorProperties - Proporción baja de puntos de color
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Se ha actualizado InitializeMinimapState
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Se ha actualizado el tamaño de las celdas
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Se ha actualizado el color de GetHeatValueLinear
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Se ha actualizado la leyenda de SpatialProfiler
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Modelado
Novedades:
- La nueva opción BakeVertex permite que los usuarios vuelvan a utilizar la topología de color de vértice existente.
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba que las plataformas de salto HVAC no reprodujeran un sonido perceptible cuando los jugadores saltaban en la corriente ascendente.
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Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso de UEFN cargase hasta un 20 % y luego saltase directamente a 100 %.
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Se ha corregido un error del editor de curvas compuestas que provocaba un cierre inesperado.
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Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un cuadro de diálogo que informaba de manera incorrecta de que había ciertos recursos no compatibles al cargar un MetaHuman en un proyecto que contenía varios MetaHumans.
Iluminación
Correcciones:
- Se ha corregido una fuga en AgcShaderBundles que provocaba que el búfer de índices de entrada pudiera asignarse, pero no liberarse.
Materiales
Correcciones:
- Se ha eliminado la función de material MF_CreativiveFortniteGameplay.
Animación y cinemáticas
Novedades:
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Se ha actualizado la posición y la altura de las animaciones de salto y de apuntado cuando se utilizan armas de Ballistic.
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Se ha actualizado la animación de salto de la pistola pesada cuando se utilizan armas de Ballistic.
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Se ha añadido una animación de esprint táctico con la pistola general a la secuencia final cuando se utilizan armas de Ballistic.