Con la actualización 33.00, todas las islas de Fortnite tienen un enlace directo único que permite que los jugadores entren a Fortnite directamente con la isla precargada en la barra de inicio y lista para jugar. Compartid el enlace directo de vuestra isla en internet, en redes sociales o en cualquier sitio que permita publicar enlaces para que los jugadores puedan conectarse directamente.
También encontraréis un nuevo conjunto de dispositivos de gestión de estadísticas que os permitirá crear y gestionar estadísticas personalizadas de jugadores, equipos y hasta de la partida al completo. Podéis usarlas para influir en las partidas y hacer que evolucione la jugabilidad de la isla.
Para los creadores que construyan islas de LEGO®, el nuevo dispositivo de montaje os permitirá gestionar el montaje y el desmontaje de recursos de galerías de LEGO utilizando código de Verse, lo que abre la puerta a un montón de nuevas posibilidades de jugabilidad basada en la construcción.
A medida que el ecosistema de Fortnite crece, vamos probando maneras diferentes de presentaros las novedades de funcionalidad, contenido, actualización y corrección de errores de las actualizaciones del ecosistema.
El cambio más importante que hemos hecho con esta actualización es consolidar todos los recursos en la nueva sección Actualizaciones y correcciones del explorador de contenido y del inventario. Allí, podéis encontrar información sobre dispositivos y sobre el contenido que se ha añadido desde Battle Royale, además de detalles sobre pequeñas actualizaciones y correcciones de errores.
Contadnos en los foros y en Discord qué os parece este nuevo formato. Además, no os cortéis y decidnos qué mejoras os gustaría ver.
Actualización del sistema: Actualización del modo sin conexión de UEFN
Anteriormente, anunciamos que podríais seguir trabajando en vuestras islas hasta cuando UEFN estuviera sin conexión. Desde entonces, hemos podido identificar problemas que impiden que esta funcionalidad funcione correctamente; como resultado, UEFN seguirá sin estar disponible durante los periodos de mantenimiento de Fortnite. Esperamos poder restablecer la funcionalidad para que podáis trabajar sin conexión en futuras actualizaciones.
Recordatorio: Eliminamos el antiguo administrador de la hora del día y el dispositivo de cúpula del cielo
El administrador de la hora del día de la temporada 14 y el dispositivo de cúpula del cielo del modo Creativo van a retirarse en la próxima actualización. Actualmente, la conversión de una isla al nuevo administrador de hora del día y al dispositivo de secuencia diurna es opcional. Sin embargo, cuando se retiren el antiguo administrador de hora del día y el dispositivo de cúpula del cielo, todas las islas ya existentes se convertirán automáticamente al nuevo administrador de hora del día y los dispositivos de cúpula del cielo serán sustituidos por dispositivos de secuencia diurna (solo la traslación y la dimensión del volumen). Estos cambios afectarán a las islas en las que se utilizaba el dispositivo de cúpula del cielo para crear una iluminación personalizada. Para obtener más información acerca de este cambio, consultad esta publicación en el foro.
Enlaces directos a islas de Fortnite: ya disponibles en PC y dispositivos Android
Ahora, todas las islas de Fortnite que estén publicadas tienen un enlace directo único que hace que los jugadores entren a Fortnite directamente con la isla precargada en la barra de inicio y lista para jugar. Compartid el enlace directo de vuestra isla en internet, en redes sociales o en cualquier sitio que permita publicar enlaces para que los jugadores puedan conectarse directamente. Actualmente, esta funcionalidad solo está disponible para jugadores en PC y dispositivos Android. Próximamente, se incluirá la compatibilidad con dispositivos iOS.
Podéis copiar el enlace directo de vuestra isla desde el portal para creadores.
Actualizaciones en las sesiones de servidor prolongadas en el ecosistema
Hemos ajustado el tiempo de cierre del servidor en el modo Creativo de Fortnite, en las sesiones de edición de UEFN y en todas las islas publicadas.
Anteriormente, los servidores recién configurados (como los de partidas privadas o emparejamientos que no fueran de relleno) duraban 4 horas antes de cerrarse.
Ahora, los servidores reaccionan de forma adecuada al tiempo de cierre del anfitrión y tendrán una duración igual al tiempo de funcionamiento del anfitrión más 4 horas adicionales.
Esto significa que los servidores a los que os unáis ahora durarán entre 4,5 y 19 horas, dependiendo de cuándo se configuraran en comparación con la vida útil del servidor. Esto proporcionará una mayor variabilidad a la hora de tener un servidor activo que coincida con las horas de trabajo deseadas y no os veréis obligados a poneros en cola otra vez para solicitar un nuevo servidor a mitad del trabajo.
Atajos de teclado predeterminados actualizados en el modo Creativo
Se han actualizado los menús de atajos de teclado del modo de creación para que los creadores puedan acceder más fácil y rápidamente a sus funciones favoritas. Ahora, el menú rápido incluye una opción para establecer la pestaña que se verá de forma predeterminada al abrir el menú del modo Creativo. Estas opciones también se han añadido a los controles del teclado en Ajustes para poder personalizarlos aún más.
Si queréis conocer todos los detalles sobre estos cambios, consultad Atajos y combinaciones de teclado.
Nuevo dispositivo de montaje para islas de LEGO®
Llenad el mundo de bloques y construid uno nuevo con el dispositivo de montaje. Con él, los creadores de islas de LEGO® pueden gestionar el montaje y el desmontaje de elementos de galerías de LEGO mediante código de Verse o incluso permitir que los jugadores lo hagan a través de interruptores, activadores y mucho más.
¡Se acabó el pisar bloques de LEGO! Observad cómo las piezas se colocan de forma ordenada mientras construís vuestras creaciones. Para obtener más información, consultad los manuales del dispositivo de montaje. ¡Estamos deseando ver vuestras creaciones!
Nuevos componentes y actualizaciones de Scene Graph
Esta versión incluye varias actualizaciones importantes de los componentes y del sistema en general antes de la futura fase beta.
Scene Graph es una función experimental, así que consultad los manuales para obtener más detalles y para ver la lista de problemas conocidos. ¡Queremos saber lo que pensáis sobre esta función en los foros!
Nuevo tipo de componente y componentes generados mediante recursos
Hemos añadido varios componentes nuevos y presentamos una nueva forma de trabajar con recursos en los componentes denominada componentes generados mediante recursos. Un componente generado mediante recursos es una clase de componente que se crea automáticamente a partir de contenido ya existente de un proyecto, como una malla, un sonido o un recurso de sistema de partículas. Es posible que estos recursos expongan propiedades que podáis modificar en el componente generado.
Las escaleras y el suelo son entidades individuales y cada una de ellas emplea el componente generado mediante recursos mesh_component. La luz sobre las escaleras es un prefabricado que emplea dos componentes generados mediante recursos: mesh_component y capsule_light_component.
Para obtener más detalles sobre los cambios y las actualizaciones de los componentes, consultad Actualizaciones y correcciones de Scene Graph más abajo. Además, echad un vistazo a los manuales de componentes.
Componente de colisión obsoleto
También hemos descontinuado el componente collision_component y añadido las propiedades Collidable y Queryable a mesh_component. Ahora, podéis manejar las colisiones mediante los eventos EntityEnteredEvent y EntityExitedEvent, que se producen cuando las entidades se solapan y dejan de solaparse. Otra diferencia con mesh_component es que ahora también podéis cambiarle los materiales en tiempo de ejecución.
Eliminado el ejemplo de funciones de prefabricados de Scene Graph de UEFN
Como en esta versión se han producido cambios importantes en Scene Graph, hemos eliminado Prefabricados de la lista de plantillas de ejemplos de funciones de UEFN. Nuestra idea es actualizar la plantilla para que vuelva a estar disponible en una versión futura. Los manuales asociados con la plantilla de prefabricados también se han eliminado y se actualizarán con la plantilla de proyecto.
Nuevos dispositivos: creador de estadísticas, contador de estadísticas y potenciador de estadísticas
El nuevo conjunto de dispositivos de gestión de estadísticas os permitirá crear estadísticas personalizadas, además de manipular y registrar las estadísticas de jugadores, equipos y hasta la partida al completo.
- Creador de estadísticas: este dispositivo permite crear una estadística para un jugador, equipo o partida. Puede mostrarse en el HUD o utilizarse como tabla para la puntuación final o condición de victoria. También puede utilizarse para crear niveles de una estadística, lo que os permitirá crear sistemas de tipo RPG. Para obtener más información, consultad los manuales sobre el creador de estadísticas.
- Contador de estadísticas: este dispositivo puede rastrear el valor de una estadística en curso para un jugador o un grupo de jugadores y activar eventos cuando el valor cambie o alcance un umbral predeterminado. Esto puede aplicarse a estadísticas personalizadas o estadísticas de juego ya existentes (como puntuación, eliminaciones o asistencias, entre otras). Para obtener más información, consultad los manuales sobre el contador de estadísticas.
- Potenciador de estadísticas: este dispositivo permite aumentar o disminuir el valor de una estadística específica al instante o progresivamente con el paso del tiempo. Esto puede aplicarse a estadísticas personalizadas o estadísticas de juego ya existentes (como puntuación, eliminaciones o asistencias, entre otras). Para obtener más información, consultad los manuales sobre el potenciador de estadísticas.
Nuevo generador de cajas de modificadores de vehículos
Las cajas de modificadores de vehículos del Capítulo 5 - Temporada 3 de Battle Royale ya están disponibles en el modo Creativo. Ahora, los creadores pueden colocar rápidamente la versión predeterminada, que genera un modificador aleatorio. Además, existen controles que permiten personalizar el tiempo de duración, los tipos y la aleatoriedad de los modificadores. Los creadores que utilicen Verse pueden combinar la obtención del modificador con la activación de efectos personalizados y con un mayor control sobre cómo aplicar estos modificadores de vehículos.
Los siguientes vehículos funcionan con todos los modificadores disponibles:
- Tráiler
- Fang
- Nitro Drifter
- Camioneta
- Turismo
- Deportivo
- SUV
Los siguientes vehículos funcionan con la mayoría de los modificadores disponibles, a excepción de los que se indican:
- Autobús de batalla acorazado: salvo con los neumáticos a prueba de balas
- Taxi: salvo con los modificadores de techo
- Autobús de guerra: salvo con los neumáticos a prueba de balas
El resto de vehículos solo funciona con la caja de reparación.
La edición en tiempo real solo sincroniza los eventos de edición por defecto
A partir de esta actualización, cuando realicéis cambios en el modo de edición en tiempo real, UEFN solo sincronizará los eventos de edición de manera predeterminada. Los eventos de edición son cambios significativos, como añadir o destruir recursos desde la herramienta teléfono (incluyendo edificios), editar opciones de usuario en dispositivos o manipular conexiones a través de la herramienta Patchwork. Esto quiere decir que los recursos que se eliminen con armas o con el pico no se eliminarán en el editor de UEFN.
Si queréis que el comportamiento sea el mismo que hasta ahora, es decir, que todo lo que destruyáis en el modo de edición en tiempo real haga que se elimine el recurso del proyecto, tenéis que cambiar la opción predeterminada en el ajuste Edición en tiempo real: destrucción sin editar.
MetaSounds ya disponible en UEFN
¡Los prestablecidos de MetaSounds ya están disponibles en UEFN! Estos prestablecidos se obtienen de SoundBase y pueden reproducirse mediante los dispositivos de sonido, lo que permite que los reproduzcáis en vuestro contenido de UEFN ya existente. Añadiendo los sonidos MSS PlayRandom Loop y MSS PlayRandom Oneshot, podréis aleatorizar los ajustes de volumen y tono de un sonido y decidir si queréis reproducirlo en bucle o únicamente durante un lapso determinado.
Actualmente, los MetaSounds son elementos de solo lectura, pero esto es solo el primer paso de un proceso que nos llevará a implementar la creación personalizada de MetaSounds para su uso en el contexto de UEFN. Más adelante, con Verse y Scene Graph y gracias a la compatibilidad total de MetaSounds, podréis crear cosas mucho más potentes. Para saber lo que podréis hacer en UEFN en el futuro y obtener más información sobre los MetaSounds en Unreal Engine, consultad los manuales generales sobre UE.
Actualizaciones de la documentación
¡Nuevos manuales sobre la IU personalizada!
Estamos trabajando para llevar las últimas novedades de UMG a UEFN y, como parte de estos esfuerzos, hemos actualizado la sección Interfaces de usuario en el juego de los manuales de UEFN para que incluya nuevos tutoriales e información exhaustiva sobre cómo utilizar las nuevas y viejas funcionalidades de UMG en UEFN:
- Configurar parámetros de material en UMG
- Animar la IU
- Crear un HUD personalizado
- Función de conversión: IntToText e IntToFloat
- Función de conversión: mostrar texturas de un modelo de vista
Seguimos trabajando para ampliar y añadir más contenido a esta sección, así que ¡consultadla con frecuencia para encontrar nuevo contenido en las próximas actualizaciones!
Otras actualizaciones y nuevos manuales del modo Creativo
- Actualizaciones en el panel de métricas espaciales:
- Se han añadido nuevas opciones en el menú de hamburguesa.
- Se ha añadido una nueva vista resumen.
- Se han añadido nuevos parámetros.
- Nuevos ejemplos de diseño del dispositivo elevador: descubrid nuevas maneras de utilizar el elevador para que vuestros jugadores lleguen a nuevas alturas.
- Descubrid todo lo que necesitáis saber sobre la nueva pestaña Satisfacción en Análisis de proyectos: pestaña Satisfacción.
Actualizaciones y correcciones del explorador de contenido y del inventario
En esta sección, se incluyen nuevas actualizaciones de menor importancia, mejoras de la experiencia y correcciones de errores para todos los recursos del explorador de contenido y del inventario.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
- Los dispositivos de cámara de órbita y de desplazamiento lateral ya no están en fase beta, por lo que su lanzamiento ya se considera definitivo.
- Se han realizado varias actualizaciones en el generador de personajes de Las Tortugas Ninja:
- Se ha añadido una nueva opción al dispositivo: Controlar equipamiento de la élite del Clan del Pie.
- Se ha creado una nueva arma de estilo katana que puede usar la élite del Clan del Pie.
- Se ha añadido una nueva opción en el dispositivo que permite controlar el equipamiento de los soldados del Clan del Pie: Tipo de arma de la élite del Clan del Pie. Los valores disponibles son:
- Espada (predeterminado)
- Katana (nueva arma de tipo katana)
- Aleatorio (selecciona una de las armas compatibles de manera aleatoria)
- Ahora, el dispositivo de interacción de habilidad es compatible con la API de Verse. Ya podéis vincular eventos que se activen cuando el dispositivo reciba una señal de entrada con resultado Perfecto, Bueno o Malo. También podéis configurar eventos para cuando comienza una interacción, cuando se cancela o cuando se considera un éxito o un fracaso.
- Se ha actualizado el dispositivo reproductor de percusión de Patchwork para que podáis asignar cualquier muestra de percusión disponible en cualquier espacio del reproductor de percusión. Además, las opciones de usuario se han reconfigurado para que sea más fácil navegar por ellas.
- Ahora, el dispositivo sincronizador de canciones de Patchwork permite que se seleccionen pistas de un archivo MIDI sincronizado por su nombre y no únicamente por número.
- Se ha añadido la opción Borrar datos guardados del jugador al recibir desde al dispositivo repartidor de objetos.
- Se han añadido opciones al dispositivo vestidor del modo Creativo que permiten expulsar a los jugadores o deshabilitar el vestidor.
- Se han añadido nuevas opciones al dispositivo controlador del mapa:
- Cambiar forma del minimapa: fuerza el minimapa circular en lugar del cuadrado.
- Activar/Desactivar opacidad del minimapa: hace que el minimapa se vuelva ligeramente transparente.
- Se han añadido bruto demoníaco claro y bruto demoníaco oscuro como artículos cosméticos disponibles para los PNJ.
- Se han añadido nuevas opciones de potenciadores al generador de motos de carreras.
- Se ha añadido la opción Permitir empuje de armas al dispositivo administrador de criaturas.
- Se ha actualizado el dispositivo de manipulación de elementos al añadir nodos de recursos.
- Se han añadido diferentes actualizaciones al dispositivo gestor de eliminaciones:
- Se han revisado los ajustes de equipo y clase.
- Se han realizado actualizaciones sobre las apariciones aleatorias.
- Se ha añadido la opción Tipo de enemigo.
- Ahora, puede aplicar penalizaciones por eliminación.
- Se han realizado varias actualizaciones al dispositivo eliminador de objetos para corregir la visibilidad en el juego de acuerdo con los comentarios que nos habéis mandado.
- Se ha eliminado la opción Ninguno del ajuste Objetos afectados.
- Se ha modificado la opción predeterminada del ajuste Objetos afectados de Todos a Los del dispositivo.
- Se ha modificado la opción predeterminada del ajuste Cantidad para eliminar de 100 % a Cantidad en el dispositivo. Estos cambios significan que, con sus opciones predeterminadas, el dispositivo no vaciará el inventario al completo. En su lugar, tendrá el mismo comportamiento predeterminado que el repartidor de objetos y que muchos otros dispositivos, y solo actuará en los objetos que se hayan configurado en él.
- También se ha establecido el dispositivo para que se oculte durante el juego, como planteamos inicialmente (al igual que con el repartidor de objetos, no hay razones para que se muestre).
- Se ha añadido el nuevo dispositivo de cofre elemental a la galería de cofres y munición.
Correcciones:
- Se ha corregido un error que provocaba que el salpicón de nitro no afectara a los vehículos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran extorsionar a otros jugadores, según está configurado al usar el dispositivo de estado derribado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los potenciómetros del dispositivo sintetizador omega de Patchwork no se actualizaran en pantalla tras cambiar los valores en el panel Personalizar.
- Se ha corregido un error del modulador de pasos de Patchwork que provocaba que, al realizar repetidas conexiones con un carrusel, los valores del modulador se redondearan a la baja, hacia cero.
- Se ha corregido un error del generador de objetos de captura que provocaba que los jugadores pudieran cambiar el objeto equipado en Capturar la bandera mediante la función de Arma rápida.
- Se han corregido varios errores del dispositivo generador de criaturas:
- Se ha corregido la API de GetSpawnLit, de modo que vuelve al límite de regeneración de SpawnLimit correspondiente definido en la opción del dispositivo.
- Se ha corregido un error con GetSpawnLimit al reemplazar el número entero heredado por la configuración del límite de regeneración adecuado del dispositivo (1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100).
Problemas conocidos del dispositivo de montaje de LEGO®
- El dispositivo de montaje utiliza el icono incorrecto; ahora mismo, se emplea el icono del dispositivo colocador de elementos.
- Actualmente, es más difícil de lo previsto ocultar las vistas previas de los hologramas del dispositivo de montaje. De cara a la versión 33.10, tenemos planeada una corrección que añadirá nuevas opciones para configurar el holograma como oculto en el juego cuando el actor al que representa también lo esté.
Objetos
- Máscara de oni del vacío
- Granada S.E.Ñ.U.E.L.O.
Prefabricados y galerías
- La galería de elementos de exteriores de fábrica de juguetes de LEGO® incluye una pila de troncos, un gnomo y peces rojos adicionales.
- Se ha añadido la nueva galería de luz de ambiente con luces personalizables.
Armas
Novedades:
- Hoja de tifón
- Escopeta de oni
- Escopeta de corredera centinela
- Escopeta automática de doble disparo
- Fusil de asalto de furia
- Fusil de asalto de holotornado
- Subfusil de precisión velada
- Subfusil ígneo
- Máscara de oni de fuego
Correcciones:
- Todas las armas modulares del Capítulo 5 incluyen la denominación "modular" en el nombre para indicar su función exclusiva. Se ha eliminado la denominación "legado" de las versiones de legado de esas armas.
- El ajuste de la isla Vida útil infinita" se ha añadido a la sección Inventario de Ajustes de la isla > Jugador. Esto evitará que la hoja de tifón pierda vida útil al usarse.
- Se ha añadido Sin tiempo de recarga tras cambiar a los ajustes de la isla, al dispositivo diseñador de clase y al dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Este ajuste otorga a los jugadores control sobre la doble corredera, que deshabilita el tiempo de recarga al cambiar de armas u objetos durante la partida.
- Se ha cambiado el nombre del ajuste de la isla Sin tiempo de recarga a Sin tiempo de recarga tras usar para evitar confusiones con el nuevo ajuste de la isla Sin tiempo de recarga tras cambiar.
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
- Ahora la captura de instantáneas de Insights está desactivada por defecto en la herramienta de rendimiento del editor. Algunos desarrolladores han observado que provocaba una bajada del rendimiento, y debería ser opcional.
- Puerta demoníaca: se han corregido errores de un recurso de Niagara y reducido el tamaño de la textura para lograr un mejor rendimiento.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
- Hay nuevos movimientos de los jugadores del Capítulo 6 - Temporada 1 de Battle Royale disponibles para su uso en las islas. Podéis comprobar los tipos de movimiento y modificar las opciones en los ajustes de la isla.
- Tipo de daño de caída
- Permitir salto potenciado
- Permitir aterrizaje con voltereta
- Permitir propulsarse con paredes
- Permitir trepar por paredes
- Para que los jugadores tengan un control más preciso, el ajuste de la isla Materiales de construcción infinitos se ha dividido en Recursos de construcción infinitos, Oro infinito y Recursos del mundo infinitos. Los recursos de construcción son la madera, la piedra y el metal. Los recursos del mundo infinitos están disponibles en la sección Objetos de la pestaña Crear.
- Dentro de los ajustes de equipo, ahora podéis activar y desactivar la opción Quinteto para permitir un máximo de cinco jugadores, sea con o sin emparejamiento.
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que varios objetos del mismo tipo aparecían resaltados al pasar por encima con la herramienta teléfono.
- Se ha corregido un caso por el que los jugadores de las islas de LEGO® podían dar volteretas en el mismo sitio durante la cuenta atrás previa a la partida.
- Se ha corregido un error con el ajuste de isla Deshabilitar colisión de jugadores que permitía que los jugadores atravesaran PNJ (guardias, animales salvajes, criaturas...). Ahora funcionará correctamente y solo deshabilitará las colisiones entre jugadores.
- Para criaturas: solo otorga escudo si no tiene el estado derribado. Añade una verificación de estado derribado para que solo se otorgue escudo al eliminar criaturas si el instigador no es un jugador derribado.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicase la penalización de eliminación de objetos del gestor de eliminaciones.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
- Se ha eliminado la retrocompatibilidad de los generadores de PNJ vinculados en el secuenciador sin una pista de duración de la vinculación. Este requisito se incorporó en la actualización 31.00. Sin esta pista, los PNJ vinculados en el secuenciador no pausarán comportamientos mientras se esté reproduciendo una secuencia. Para corregir este error, procurad que los vínculos con el generador de PNJ tienen una pista de duración de la vinculación, pues en caso contrario se producirá un fallo de validación.
- Se ha añadido la capacidad de establecer un módulo personalizado en el cronómetro. Para utilizar esta función, cambiad la opción Módulo personalizado de un cronómetro con vuestro propio módulo de usuario. Añadid un modelo de visualización de cronómetro a vuestro módulo para vincularlo a las propiedades del dispositivo.
- Ahora se puede traducir el campo de mensaje del dispositivo de información de mensajes.
- Se ha añadido una preferencia de editor para deshabilitar el ajuste de celdas al transformar una pieza de construcción de Fortnite.
- Ya está disponible el alternador de widgets en UEFN. Su propiedad ActiveWidgetIndex se puede utilizar en los vínculos MVVM.
- Los recursos no compatibles con el modo de modelado ya no permiten el uso de herramientas de modelado al editar dicho recurso. Ya no se pueden iniciar las herramientas de modelado con aquellos recursos del motor que no puedan editar.
- Ahora la herramienta de inspección de colisiones tiene la opción Mostrar objetivo para activar o desactivar la visibilidad de las mallas objetivo.
- Ahora los usuarios pueden cambiar el material de retícula de las mallas dinámicas.
- Ahora la selección de elementos de malla del modo de modelado está habilitada por defecto.
- Se ha añadido soporte alfa de bakes de colores de vértice en la herramienta de consolidación de textura.
- Se ha adjuntado un caso de ID único de MetaSound al nombre del grafo para nodos de registro de impresión de MetaSound.
Correcciones:
- Se ha corregido el error que provocaba el fallo de la recarga dinámica de Verse al renombrar un proyecto de UEFN.
- Se ha corregido un error en HLSLMaterialTranslator que provocaba que algunos materiales no se tradujesen correctamente.
- Se han corregido varios cierres inesperados provocados al borrar expresiones en funciones de material y al deshacer o rehacer después de borrar.
- Se han corregido errores que provocaban que el editor se cerrase inesperadamente cuando se realizaba la acción de borrar, deshacer o rehacer en expresiones de material, sobre todo cuando estas operaciones se aplicaban a entradas de funciones cuando un material que usaba dichas función estaba abierto en el editor.
- Se ha corregido un error que no conservaba la selección de elementos de malla después de que el usuario utilizase las herramientas de extrusión de trayecto o polígono y lo cancelase o no completase la operación.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podría darse en el algoritmo de malla a colisión de descomposición convexa con determinadas entradas.
- Se ha corregido un error que provocaba que al centrar el visor al utilizar las herramientas de modelado se centrase en el origen del mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se actualizase el tipo de los valores de entrada al cambiar de una función de conversión a otra en una vista de vinculaciones.
Editor
Novedades:
- Se ha añadido compatibilidad para las columnas de consulta de etiquetas de jugabilidad con tablas selectoras.
- Se ha añadido el tipo selector Sin resultado primario. Esto crea una experiencia de usuario más fluida para escribir valores de salida (sobre todo integrales) y no devuelve recursos ni clases.
- Validar proyecto se ha añadido al menú Abrir sesión para poder previsualizar la validación sin requerir su carga.
- Se ha corregido un error en el explorador de proyectos por el que el botón Examinar no estaba disponible si el usuario no tenía proyectos en Mis proyectos.
- Se ha actualizado el botón del menú Ayuda de los manuales para que abra los manuales del editor de UEFN.
Correcciones:
- Se ha corregido un error que provocaba que el guardado automático no actualizase el estado de archivos controlados por fuentes al utilizar una lista de cambios no controlados.
- Se ha corregido un error para que podáis convertir una eliminación en una comprobación al restaurar un actor eliminado en un archivo de guardado interactivo, igual que al deshacer.
- Se ha corregido un error que cerraba la sesión de los usuarios al ejecutar una exportación de localización.
- Se han corregido el error que provocaba que los botones del menú Guardar todo y Seleccionar archivos para guardar no apareciesen en algunas situaciones.
- Se han corregido los menús que aparecen al hacer clic derecho sobre recursos en el explorador de contenido que no formen parte del proyecto.
- Se ha corregido el error que provocaba que el árbol de componentes de blueprint pierda la selección al editar las propiedades del hijo.
- Se ha corregido un error al ocultar el menú Teletransportación en el esquematizador de escena, puesto que la ubicación de teletransporte no es válida en este contexto.
- Se ha corregido la superposición de líneas de registro en el editor de texturas.
Scene Graph
Novedades:
- Hemos refactorizado transform_component en cómo establecer y conseguir valores de transformación:
- Ahora el componente tiene los métodos de Verse "SetGlobalTransform" y "SetLocalTransform".
- Ahora puedes llamar "GetGlobalTransform" y "SetGlobalTransform", además de "GetLocalTransform" y "SetLocalTransform", directamente sobre una entidad sin necesidad de obtener antes una referencia a su transform_component.
- parent_constrant_component ha quedado obsoleto. Por defecto, las entidades hijo quedan restringidas a la entidad padre.
- Hemos refactorizado light_components en los siguientes tipos. Tened en cuenta que la cápsula es un sustituto directo del punto, y la esfera es una cápsula sin longitud:
- directional_light_component
- rect_light_component
- capsule_light_component
- sphere_light_component
- spot_light_component
- Hemos eliminado temporalmente text_display_component en esta versión.
- Hemos añadido keyframed_movement_component para gestionar la animación de entidades de forma eficaz.
- Hemos añadido eventos de escena para poder recibir y enviar eventos a entidades:
- SendDirect envía únicamente a esa entidad y devuelve verdadero si se consume el evento.
- SendUp envía un evento de escena a esta entidad y sus ancestros. Si se consume el evento, se detendrá la propagación al siguiente ancestro. Devuelve verdadero si se consume el evento.
- SendDown envía un evento de escena a esta entidad y sus descendientes. Si se consume el evento, se detendrá la propagación en el subárbol. Devuelve verdadero si se consume el evento.
- Se ha eliminado la función "Dispose".
- La personalización de detalles opcionales debería gestionar clases e interfaces de base abstractas.
- Se ha actualizado la IU para establecer un valor adicional en el panel Detalles para que utilice un menú desplegable de clases e interfaces abstractas. Esto permite elegir un subtipo instanciable de la interfaz abstracta para establecer elementos opcionales, algo que no era posible anteriormente con el botón Establecer a Valor.
- Se ha eliminado la API antigua para consultas espaciales.
- Se han renombrado las consultas "Find" y "FindParent" como "FindDescendant" and "FindAncestor".
- Se ha cambiado el comportamiento "GetSimulationEntity" al llamar en la entidad de simulación. Anteriormente, no se devolvía nada al llamar "GetSimulationEntity" en la entidad de simulación, mientras que ahora se devolverá la propia entidad simulación.
- Se ha añadido el especificador "final_super" a varios componentes de Scene Graph.
- Ya no se permiten dependencias circulares al recoger entidades.
- Se ha eliminado collision_component. En su lugar, utilizad mesh_component para colisiones.
Correcciones:
- Se ha corregido un error con las consultas sobre el tipo de componente base.
- Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al llamar GetComponent en una entidad.
- Solo añade alertas sin inicializar a entidades del editor, no a entidades PIE.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Novedades:
- Se ha añadido una función "ToDiagnostic(:any):diagnostic" a "/Verse.org/Verse" que permite imprimir cualquier valor de Verse tal y como aparecería en un depurador. Los valores "diagnostic" son opacos en el código de Verse, pero se pueden imprimir con "(log:)Print" o la función global "Print".
- Se han actualizado las cadenas de documentos de "FindCreativeObjectsWithTag" para aclarar cuándo cabe esperar un resultado vacío.
- Se ha añadido la función "FindCreativeObjectsWithTag" para "npc_behavior".
Correcciones:
- Se ha añadido la normalización que faltaba para las rotaciones de Verse de "ApplyWorldRotation".
- Se ha mejorado la velocidad a la que la IU originaria de Verse actualiza a los clientes.