Novedades de la versión 29.40
Consulta la actualización 29.40 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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Animación del jugador pasajero: se ha corregido un error que provocaba que a veces la animación del jugador no estuviera sincronizada con el vehículo al asomarse por las ventanillas.
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Se ha corregido un error que causaba que una cámara personalizada ya no estuviera activa después de que un jugador reapareciera desde el interior de un vehículo.
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Se ha corregido un error en el modo de edición en primera persona que impedía la colocación de objetos y, en su lugar, abría el menú rápido con la tecla de acceso directo asignada.
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Se ha corregido un error que hacía que el lanzadeltas no funcionara correctamente.
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Se ha corregido un error en el modo Creativo y UEFN que impedía a los jugadores unirse durante las transiciones de ronda.
Dispositivos
Novedades:
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Se han añadido nuevas opciones al dispositivo Ajustes de equipo e inventario: Reaparición de jugador y Reaparición de jugador instigador en el generador de jugadores más apropiado.
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Se ha añadido un evento Reaparición de jugador en el dispositivo Generador de jugadores: cuando se activa, el jugador instigador reaparece en esa plataforma de aparición si es posible.
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Se ha añadido una nueva opción en los dispositivos Generador de jugadores y Ajustes de equipo e inventario que determina si los jugadores que reaparecen están activos cuando se llama al evento Reaparición de jugador.
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Se ha añadido la opción Reaparición de comportamiento de observación en Ajustes de la isla > Observar, que determina si los jugadores eliminados entrarán en el modo habitual de reaparición de observación (siguiendo a sus compañeros) o si la pantalla se fundirá a negro rápidamente tras su eliminación.
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Se ha añadido la opción No generar en Ubicación de aparición en los ajustes de la isla.
Correcciones:
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Se han corregido los casos restantes de terminología antigua en el dispositivo Activador de pulsos, de modo que se han eliminado todas las referencias a la terminología antigua de Sequencer.
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Se ha corregido un error que impedía que algunos de los nombres de entrada del dispositivo Activador de entrada no se localizaran.
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Se ha reducido el tamaño del objetivo de impacto para los cabezales de los cables moduladores de Patchwork, lo que facilita apuntar a otros controles cercanos cuando el cable está conectado.
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Se ha corregido que las pantallas de los dispositivos de Patchwork no guarden su estado abierto tras los cambios en el modo Crear.
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Se ha corregido un error en el regulador de valor de Patchwork que causaba que el texto del dispositivo conectado en ocasiones no se actualizara correctamente en todos los clientes cuando el cable se conectaba al control de otro dispositivo.
UEFN
Novedades:
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Atlas de curvas y Color lineal de curvas ahora son visibles dentro de los materiales en UEFN.
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La compresión de sonido se expone ahora en UEFN al importar recursos de onda de sonido, permitiendo al usuario elegir entre Bink y PCM. Anteriormente, solo se admitía Bink.
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La propiedad AttenuationSettings de las señales de sonido se expone ahora.
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Ahora se puede cambiar la vista del juego en los visores ortogonales.
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Se ha añadido compatibilidad para ver las definiciones de elementos en un editor de recursos de solo lectura cuando se ejecuta UEFN.
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Se ha añadido Copiar ID de plantillas al portapapeles al menú contextual para todas las definiciones de elementos cuando se ejecuta UEFN.
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Se han añadido filtros para el control de versiones al esquematizador.
Correcciones:
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Se ha corregido el selector numérico «en curso» del panel Detalles que no completaba las transacciones y mantenía abiertas las transacciones revertidas hasta que se reiniciaba el editor.
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Se ha corregido un error por el que los widgets de objetos establecidos previamente en un panel de detalles nunca se eliminaban si el panel estaba configurado para no tener objetos.
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Se han corregido algunas situaciones en las que los actores podían ser eliminados en el editor después de enviar los cambios.
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Se ha corregido un fallo que sucedía al intentar añadir un MetaHuman antes de que se cargara un proyecto.
Dispositivos
Correcciones:
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Se ha corregido un error que hacía que el dispositivo Generador de PNJ estuviera orientado en dirección contraria a la del jugador al colocarse con la herramienta Teléfono.
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Se ha corregido un error por el que faltaba la malla base del dispositivo Administrador de criaturas cuando se duplicaba en la edición en tiempo real.
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Las opciones no disponibles para el dispositivo Volumen del paracaídas están ahora ocultas en lugar de mostrarse como desactivadas, para evitar confusiones.
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Se ha corregido un error por el que las señales de sonido no aparecían en el menú desplegable de los dispositivos de audio de las islas de LEGO en UEFN.
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Se ha corregido un error en el dispositivo Generador de PNJ por el que la función Domar no funcionaba en los animales salvajes.
Verse
Correcciones:
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La función de Verse
ResumeSequence()ha quedado en desuso y se ha añadidoResumePulse()para el dispositivo Activador de pulsos. La función original seguirá compilando y funcionando como antes, pero con una advertencia del compilador de Verse. -
Se ha actualizado la función
TeleportTo()defort_characterpara proporcionar información de registro cuando falla el teletransporte. -
Se ha mejorado la impresión del mensaje de error de Verse
TeleportTo()para incluir el destino objetivo.
Novedades de la versión 29.30
Consulta la actualización 29.30 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
- Se ha añadido Construir como elemento al conjunto de herramientas LEGO® Creator.
Soluciones
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Se ha corregido un problema en el modo de edición que impedía colocar objetos y que provocaba que el atajo de teclado del menú rápido no funcionara.
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Se ha corregido un error por el que la malla de previsualización del dispositivo Personaje se comportaba incorrectamente al editar su escala y posición.
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Se ha corregido un problema por el que el dispositivo Volumen del paracaídas colocaba a los jugadores en un estado de planeo constante cuando la opción Fase estaba configurada como Activada.
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Se ha corregido un error por el que las pantallas de los dispositivos de Patchwork podían no guardar su estado abierto después de cambiarlo.
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Se han corregido algunos casos en los que los dispositivos de Patchwork estaban deshabilitados pero seguían reproduciéndose o estaban habilitados pero no se reproducían.
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Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían interactuar con un dispositivo de Patchwork si antes había un objeto coleccionable delante de la pantalla del dispositivo.
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Se ha corregido un problema que hacía que la fogata acogedora y la mina de proximidad no aparecieran en la categoría Raro.
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Se ha corregido el solapamiento de eventos del dispositivo Volumen del paracaídas.
Modo Creativo y UEFN
Novedades:
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Los dispositivos Generador de jugadores cuentan con la nueva opción Reaparición de jugador.
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Se ha añadido la opción No generar dentro de Ubicación de aparición en los ajustes de la isla.
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Se ha reducido el tamaño del objetivo de impacto para los cabezales de cable de los dispositivos LFO y Modulador de pasos.
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Las islas tipo central ya no están disponibles cuando se seleccionan islas de inicio. Este cambio no afecta a las islas que ya se han creado con el tipo central.
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El dispositivo Baliza de tormenta avanzada ahora actualiza la información sobre tormentas de forma más eficaz.
Correcciones:
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Se ha ajustado el MetaSound utilizado para reproducir los sonidos abiertos y cerrados en dispositivos de Patchwork.
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Se ha mejorado la descripción del ajuste del mundo Daño a estructuras de la opción Ajustes de la isla: jugador y ahora incluye que necesita activar la opción Daño al entorno para funcionar correctamente.
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Se ha corregido un error por el que las cámaras personalizadas no se restauraban al reaparecer en las plantillas de isla LEGO®.
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Se ha corregido un error por el que, al reaparecer durante acciones que restringen la cámara, esta no se restauraba al reaparecer.
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Se ha solucionado el problema por el que la espada básica y el martillo básico no podían usar el ataque de esprint.
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Se ha solucionado el problema que causaba que los salientes se generaran de forma incoherente en paredes de piedra y metal.
Dispositivos
Correcciones:
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Las opciones de control del dispositivo Control: tercera persona se vuelven a aplicar correctamente al aparecer después de que se elimine un jugador dentro de un vehículo.
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Se ha solucionado un problema con el dispositivo Activador de entrada que impedía que el número de los nombres de entrada no se localizara.
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El dispositivo Control: tercera persona ya no hace que los jugadores se tambaleen al intentar realizar un giro de 180° en entornos con FPS altos cuando la opción seleccionada para Orientación se establezca en Movimiento.
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Se han ajustado los valores mínimo y máximo del dispositivo Filtro de Patchwork.
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La opción Fuerza de rebote lateral personalizada del dispositivo Búmper de pinball funciona ahora según lo previsto.
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La configuración de Fase del dispositivo Baliza de tormenta avanzada ahora puede actualizar la información de la tormenta sin afectar al flujo de Battle Royale.
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Se ha corregido un error que causaba que parte del texto de la burbuja informativa de los dispositivos de Patchwork se ocultara sin querer.
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Se ha corregido un error por el que el icono del dispositivo Nodo de la ruta de patrulla de la IA no se mostraba correctamente al colocarlo por primera vez.
UEFN
Novedades:
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Al publicar o cargar una isla, se pedirá a los usuarios que vuelvan a compilar el paisaje si se detectan incoherencias.
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Ya se pueden seleccionar nuevos tipos de efectos de Niagara en los sistemas de Niagara.
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Se ha añadido la opción de filtrar el esquematizador por estado de control de versiones cuando se utiliza Unreal Revision Control.
Correcciones:
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Se ha solucionado un problema por el que los dispositivos Trampa podían bloquearse si colisionaban con un componente que no tenía actor padre.
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Se ha corregido un error por el que faltaba la malla base del dispositivo Administrador de criaturas cuando se duplicaba en la edición en tiempo real.
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Se ha corregido un error por el que el dispositivo Generador de PNJ estaba orientado en la dirección opuesta a la del jugador cuando se colocaba mediante la herramienta Teléfono.
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El editor ya no se bloquea al iniciar una sesión mientras un dispositivo Punto de control de RR que no sea línea de meta hace referencia al dispositivo Punto de control de RR de línea de inicio en su matriz Próximos puntos de control.
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Los niveles de intensidad de la luz cenital ya son correctos.
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Se ha corregido un problema por el que las definiciones de etiquetas de recursos de Niagara aparecían en el explorador de recursos de Niagara cuando el recurso de origen no está visible en el explorador de contenido.
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Se ha corregido un error con las miniaturas por el que los sistemas de Niagara creados con emisores de Niagara predeterminados no se validaban.
Verse
Correcciones:
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Se han corregido los siguientes errores relacionados con el especificador final. Estos cambios no son compatibles con versiones anteriores, pero están inactivos en los proyectos de UEFN que se subieron antes de la 29.30 para evitar dañar los proyectos en curso.
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Los campos finales ya no se pueden anular mediante un arquetipo.
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Los campos finales ahora deben tener un valor predeterminado.
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El especificador final ya no está permitido en las definiciones locales.
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Se ha corregido un problema con la serialización de las variables
logicque podía provocar fallos en el cooking. -
Las funciones con el especificador
localizesahora pueden usar parámetros con nombre. Los errores en las definiciones de parámetros de funciones con el especificadorlocalizesahora se notifican al definir la función. Ya no hay que utilizar la función para obtener un mensaje de error.
Novedades de la versión 29.20
Consulta la actualización 29.20 del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que el atajo de teclado del menú rápido de la herramienta de construcción se deshabilitaba durante el modo Crear.
- Se ha corregido un error que impedía colocar y mover objetos en el modo Crear.
Dispositivos
Correcciones:
- Se ha corregido un error que causaba que dispositivos como el generador de objetos no mostraran las modificaciones adecuadas en determinadas armas en el modo de creación.
Modo Creativo y UEFN
Novedades:
- Se ha cambiado el nombre de la opción Munición infinita a Munición de reserva infinita en la configuración de la isla para indicar mejor lo que hace la opción. Este ajuste no afecta a la munición del cargador.
- Se han corregido y mejorado algunos nombres de opciones de burbujas informativas de la configuración de privacidad de la cola de islas.
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que las IA no se marcaban correctamente con la visión térmica justo después de aparecer.
- Se ha corregido un error por el que las armas generadas con el botón Soltar del inventario del modo Creativo no tenían munición.
- La configuración de la isla de daño autoinfligido ahora funciona correctamente.
- Se ha corregido un error en las plantillas de isla de LEGO® que provocaba que el sistema de cámara personalizada no se reactivara al reaparecer.
Dispositivos
Correcciones:
- Se ha corregido un error que impedía que el evento Al seleccionar una clase se activara cuando se seleccionaba la clase de un jugador a través de la IU de selector de clase en la pantalla del mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores ignorados a veces no pudieran interactuar con objetos dentro del dispositivo Barrera.
- Se ha corregido un error por el que los objetos lanzados a un dispositivo Cama elástica no conseguían la velocidad de avance definida en la configuración del dispositivo.
- Se ha corregido un error que impedía que la opción Alcance de desaparición funcionara correctamente en el dispositivo Generador de criaturas.
- Se ha corregido un error que impedía que el dispositivo Personaje se actualizara con el dispositivo Controlador de personaje.
UEFN
Novedades:
- La propiedad Límite de influencia de hueso ahora se puede editar en el editor de mallas esqueléticas.
- Se ha actualizado el explorador de proyectos de UEFN para seleccionar automáticamente el primer elemento al elegir una categoría.
- Se han añadido propiedades para permitir un control más granular sobre las grietas y el bamboleo de los elementos de Fortnite.
- Se ha añadido la opción Afectar a la iluminación indirecta mientras está oculta para mallas estáticas.
- Se han añadido Atlas de color lineal de curva y Curvas de color lineal de curva a UEFN para que los usuarios puedan incorporar degradados en sus materiales.
Correcciones:
- Se han realizado varias correcciones a la central de Live Link:
- Se ha corregido la desaparición del estado del sujeto de Live Link en el modo de solo lectura.
- Se ha corregido la configuración del código de tiempo para que ya no envíe incorrectamente a clientes que no están habilitados.
- Ahora envía ajustes de código de tiempo actualizados cuando se habilita un cliente.
- Sequencer ahora borra correctamente la caché de widgets de UMG.
- La URL del enlace a la documentación de la plantilla de monólogo de Verse lleva ahora a la ubicación correcta en la comunidad de desarrolladores de Epic (EDC).
- Se ha corregido un error que hacía que los actores colocados desde Fab no se sincronizaran con la edición en tiempo real.
- Se han corregido los colores de los poligrupos que no se renderizaban debido a un material incorrecto en las herramientas de subdivisión, selección de triángulos y materiales.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse al intentar convertir una colección de geometría cooked para el editor.
Verse
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que la API de
IsOnTeam[agent]fallaba siempre en el dispositivo Ajustes de equipo e inventario. - Se ha corregido un error por el que una instantánea de proyecto incompatible combinada con un código Verse no válido en un proyecto de usuario provocaba que la sesión del editor quedara invalidada hasta un reinicio.
- Se ha corregido un error que ocurría al publicar una experiencia con datos persistentes con funciones de constructor sobrecargadas antes de la definición de tipo relacionada.
- El Content Service Portal ya muestra correctamente los errores en tiempo de ejecución para todos los proyectos, ya sean experiencias publicadas o sesiones dentro del editor.
Novedades de la versión 29.10
Consulta la actualización v29.10 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
- Las trampas Medio raíl de daño y Raíl de daño completo ahora son visibles en el modo Creativo.
Dispositivos
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que el dispositivo Selector de clase mostraba una textura incorrecta durante el cambio de clase de un jugador.
- Hemos corregido un error del dispositivo Generador de efectos visuales por el que el efecto Farolillos celestes no utilizaba colores personalizados.
Modo Creativo y UEFN
Novedades:
- Ahora se muestra la propiedad Límite de influencia ósea en el editor de mallas esqueléticas.
Correcciones:
- Hemos corregido diversos fallos relacionados con actores de secuencia de nivel replicados.
- Ahora los usuarios pueden informar de sus propias islas privadas.
- El Portal de emparejamiento ahora siempre muestra el código de la isla.
Dispositivos
Novedades:
- La opción Bus de control de patchwork ahora está disponible en el dispositivo Audio Mixer en el modo Creativo, y también se puede acceder a ella en UEFN.
- El dispositivo Activador de entrada permite ahora bloquear la entrada base. Se han añadido acciones de entrada estándar, así como opciones para que los creadores bloqueen otra entrada asignada a la misma tecla.
- Se ha añadido la opción de dispositivo Ocultar panel de información del mapa al dispositivo Controlador del mapa para ocultar el panel de información del mapa a pantalla completa.
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que se eliminaba involuntariamente un arma cuerpo a cuerpo del inventario del jugador tras salir de un dispositivo Vestidor.
- Hemos corregido un error por el que el texto de interacción de Espada en la roca aparecía como «Personalizar», en lugar del texto de interacción correcto para sacar la espada de la roca.
- Hemos corregido un error en el dispositivo Generador de vehículos de Rocket Racing por el que al activar el turbo también se hacía ping en el mapa de KBM.
UEFN
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que los actores externos no se consideraban sucios si fallaba la validación de su mundo.
- Hemos corregido un error que causaba incoherencias en la validación previa a la carga.
Animación y cinemáticas
Correcciones:
- Hemos corregido un error que impedía a las minifiguras LEGO® bajar los brazos al esprintar.
- Hemos eliminado la colisión en el objeto Carne cocinada.
Sonido
Novedades:
- Hemos añadido la posibilidad de marcar recursos de Onda de sonido y Señal de sonido para que se silencien en el modo de transmisión segura.
Dispositivos
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que la configuración del área de tamaño de captura en el dispositivo Controlador del mapa en Verse no afectaba también al tamaño del activador.
- Hemos corregido un error con el dispositivo Spline de circuito de Rocket Racing por el que seleccionar una spline de pista después de tener seleccionada otra de paisaje hacía que UEFN se cerrara.
- Hemos corregido un error en el dispositivo gestor de pruebas de velocidad de Rocket Racing por el que las carreras de prueba de velocidad no entraban en la prórroga.
Editor
Novedades:
- Ahora las texturas utilizan siempre la última versión del SDK de texturas de Oodle en UEFN, en lugar del número de versión fijo del recurso de textura.
- Hemos optimizado el tiempo de inicio del editor cuando está abierta la pestaña de preferencias.
- Hemos añadido una validación adicional de la configuración al importar o actualizar las configuraciones de solucionador o de ajuste de caras.
- Se ha añadido compatibilidad con modelos personalizados de rastreadores faciales entrenados con imágenes de distintos tamaños.
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que los actores de Fab no se sincronizaban a través de LiveEdit.
- Hemos corregido un error al crear un recurso de Identidad a partir de varios fotogramas mediante la API de Python. También hemos corregido un par de errores en el código de ejemplo de Python.
- Hemos eliminado la dependencia de OpenCV del módulo MetaHumanCore.
- Hemos corregido el aviso de configuración de Mesh2MetaHuman para el ajuste de los dientes.
- Hemos corregido un fallo poco frecuente durante el proceso de guardado.
- Hemos corregido una pérdida de memoria cuando el visor del editor de niveles está configurado en tiempo real pero no es visible.
- Hemos corregido un error por el que, al colocar un recurso de efectos visuales de Niagara en un proyecto de Rocket Racing, fallaba la validación.
IU del editor
Novedades:
- Se han añadido los multiplicadores de traslación y rotación del DPad, que permiten ajustar la traslación y la rotación cuando se está en modo de vuelo con joystick en el visor.
- Hemos actualizado el explorador de proyectos de UEFN para seleccionar automáticamente el primer elemento al elegir una categoría.
- Las miniaturas de las texturas se muestran ahora con los modos de transparencia y gama/srgb correctos.
- La pista de profundidad en el editor de recursos de Rendimiento de MetaHuman ahora se silencia automáticamente cuando se desactiva Vista previa de profundidad.
Correcciones:
- Hemos corregido un fallo al abrir un recurso de Rendimiento o Identidad.
Entornos y paisajes
Correcciones:
- Hemos corregido el hecho de que cambiar la anchura/velocidad/intensidad de audio del río desde el panel Detalles no aplicara los cambios.
- Hemos mejorado la robustez del método de triangulación utilizado por el sistema de agua.
Materiales
Novedades:
- Se ha añadido un código de seguridad que impide que las funciones de material guarden colecciones de expresiones con valores nulos, provocando continuas invalidaciones de material en PostLoad().
- El DDC de traslación de material ahora se omite cuando un material no está marcado como Persistente.
- Se ha añadido más información de depuración si se detectan expresiones nulas en
PostLoad(), mostrando el nombre y el tipo de la expresión que falta (esto requiere que la función se haya guardado antes con este cambio). - Se ha añadido un cuadro de mensaje al guardar una función de material que informa al usuario si su función está dañada y necesita ser comprobada o guardada de nuevo. La invalidación de GUID cuando se detectan expresiones nulas en
MaterialFunction::PostLoad()es ahora determinista para evitar que aumente innecesariamente el tamaño del DDC con nuevos mapas de sombreador.
Correcciones:
- Se ha corregido un fallo al eliminar los datos de depuración utilizados para imprimir las expresiones que faltaban en la poscarga de la función de material.
- Se ha añadido una comprobación de valores nulos en
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment()para evitar que se bloquee cuando no se carga una colección de parámetros referenciada (por ejemplo, cuando ya no existe).
Modelado
Correcciones:
- Se ha corregido un error en el gestor de LOD de las herramientas de geometría que podía dejar la malla oculta tras eliminar la malla de alta resolución. También se ha verificado que la información mostrada se actualizase correctamente tras la función Deshacer en la herramienta.
- Hemos corregido un error por el que la herramienta Disposición para UV podía mostrar una vista previa del esquema de la disposición de UV aunque la vista previa de la disposición estuviera desactivada.
- Hemos corregido un error por el que la herramienta Booleano o Fusionar podía establecer materiales incorrectos al actualizar una malla existente.
- Hemos corregido un fallo en la extrusión de aristas de edición de triángulos.
- Hemos acotado los rangos de distancia de bisel para evitar resultados extraños para distancias negativas, cero y muy grandes.
- Hemos corregido el comportamiento de la función Deshacer en la herramienta AutoLOD.
- Hemos corregido un error por el que, en raras ocasiones, las herramientas de modelado no podían mover una arista o un vértice seleccionados.
- Herramientas de geometría: hemos corregido el comportamiento de la función Deshacer dentro de la herramienta.
- Hemos corregido un error que, en algunos casos, hacía que algunas herramientas (editar punto de traslación, hacer bake en transformaciones) crearan dos elementos de Deshacer en lugar de uno.
- Hemos corregido un fallo que podía producirse en el editor de mallas estáticas al interactuar con acoples si nunca se abría la ventana del acople.
- Hemos corregido una garantía en la edición de polígonos en la selección de bordeado cíclico.
- Hemos corregido un fallo poco frecuente al suavizar una malla que tenía orientaciones de triángulos incoherentes.
- Hemos corregido una garantía que podía producirse en la herramienta de relleno de agujeros al procesar una malla con un borde complicado.
- Hemos corregido un fallo provocado al ejecutar la herramienta Convertir en recursos cooked de solo lectura.
Problema conocido del modo de cámara inmersiva
Somos conscientes de un problema por el que los jugadores no pueden colocar objetos ni abrir el menú rápido cuando el modo de cámara inmersiva está activado en la cámara del editor. Estamos trabajando en una solución, pero mientras tanto, puedes seguir estos pasos para desactivar el modo de cámara inmersiva desde el menú principal del modo Creativo:
- Abre el menú principal del modo Creativo.
- Ve hasta la pestaña Menú rápido.
- En Cámara del editor, elige Externa.
Problema conocido del dispositivo Generador de PNJ
Somos conscientes de que hay un problema con el generador de PNJ, que no genera un PNJ cuando se utiliza la definición de PNJ predeterminada. Estamos trabajando en una solución, pero mientras tanto, puedes seguir estos pasos:
- Selecciona el dispositivo Generador de PNJ afectado.
- Haz clic en la opción Definición de PNJ.
- En la ventana que aparece, elige Nuevo recurso creativo > Definición de PNJ.
- Configura los datos de definición con el tipo de personaje y los modificadores asociados (consulta esta documentación para ver más detalles). El dispositivo Generador de PNJ debería funcionar correctamente y generar PNJ.
Unreal Revision Control
Novedades:
- Se ha añadido una interfaz en el editor, en el menú contextual del esquematizador, para que los administradores de proyectos puedan desbloquear los recursos bloqueados por un colaborador y otras personas puedan trabajar en ellos.
Verse
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que, si el proyecto de copia instantánea se creaba con código diferente en paquetes externos, y si un proyecto de UEFN de usuario contenía código Verse no válido durante la compilación, al volver al proyecto de instantánea antiguo, el enlazador no encontraba los símbolos ni liberaba/eliminaba los tipos generados para un paquete externo que estuviera en contenido cooked, lo que invalidaba el resto de la sesión del editor hasta que se reiniciara.
- Hemos corregido un error por el que UEFN dejaba de responder tras eliminar o añadir un archivo en el explorador de Verse.
Lenguaje
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que las clases que heredaban indirectamente de una interfaz
<unique>se consideraran incomparables. - Hemos corregido la reversión de los operadores de igualdad
+=,-=,/=y*=. Antes había diferencias en el comportamiento dea+= bya = a+brespectivamente durante la reversión de las operaciones con matrices, cadenas y valores flotantes para cada uno de estos operadores. Ahora hemos corregido esa diferencia y el código se restaurará durante la reversión en todos los casos. El código que depende de este comportamiento debe modificarse. Lamentablemente, no existe una forma genérica de hacerlo.
Novedades de la versión 29.00
Consulta las notas de la versión de la actualización 29.00 del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
-
Todos los objetos curativo se han renombrado como Original.
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El dispositivo Plataforma de lanzamiento ya no aparece en la categoría Épico del inventario del modo Creativo.
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Se ha mejorado la colocación de los salientes en los muros construidos por los jugadores (PBW, por sus siglas en inglés), lo que eleva la experiencia de usuario de los jugadores que saltan entre salientes.
Dispositivos
Correcciones:
-
Ahora los jugadores que se esconden en el objeto Arbusto pueden entrar en un dispositivo Elemento oculto sin que el arbusto delate su posición.
-
El dispositivo Fogata ahora se inicia correctamente ya encendido si la opción Encender el fuego está activada.
-
Las armas modificables se muestran correctamente cuando están disponibles en dispositivos como los generadores de objetos en el modo de creación.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
-
Ahora los espectadores ven los valores de salud y escudo adecuados cuando siguen a un jugador.
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Se han resuelto los siguientes problemas de transición de los dispositivos de cámara:
-
Las funciones de mezcla para dispositivos de cámara solo utilizan la cámara con la prioridad más alta, lo que se traduce en transiciones más suaves entre las vistas.
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Los dispositivos de cámara ahora usan el tiempo establecido para la opción Transición de salida al mezclarse con una cámara predeterminada de Fortnite.
-
Dispositivos
Correcciones:
-
Se ha corregido un error por el que los mapas podían quedar deshabilitados al guardarlos mediante el proceso de trabajo Archivo > Guardar como en el editor.
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El dispositivo Teletransportador ahora teletransporta correctamente a los PNJ.
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El dispositivo Portal de emparejamiento ya no muestra un mensaje de error para códigos de isla que contengan cualquier combinación de números.
UEFN
Correcciones:
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El sistema de marcado del juego tiene una nueva opción para ordenar por distancia, lo que se traduce en un cálculo de distancia más preciso basado en la superficie de colisión más cercana en lugar de la ubicación del actor.
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La validación del mundo ahora se ejecuta de forma consistente cuando UEFN realiza una comprobación de validación adicional.
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La baliza siempre está visible en UEFN, independientemente de la configuración de equipo y clase.
Dispositivos de UEFN
Novedades:
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Hay nuevas opciones del menú contextual para dispositivos basados en splines en UEFN:
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StraightenToNext: establece automáticamente la tangente de un punto del spline para que apunte directamente al siguiente punto.
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StraightenToPrevious: establece automáticamente la tangente de un punto del spline para que apunte directamente al punto anterior.
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ToggleClosedLoop: activa/desactiva rápidamente la propiedad Bucle cerrado del spline.
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ToggleSnapTangentAdjustments: activa/desactiva el comportamiento que restablecería las tangentes tras una acción de ajuste o alineación.
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Animación y secuencias
Correcciones:
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Las siguientes mejoras de la cámara elevan la experiencia del usuario:
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La pista de toma ya no se bloquea.
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Las cámaras de juego ahora se restauran correctamente aunque el objetivo de la vista anterior ya no sea válido.
-
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Las siguientes mejoras de Sequencer elevan la experiencia del usuario:
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Establece la última posición conocida de la secuencia para solucionar problemas con secuencias de fotogramas de inicio distinto de cero.
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Se han añadido comprobaciones adicionales para deshabilitar y desautorizar la creación del director de secuencias de nivel.
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El observador de secuencias puede consultarse para resolver errores de red en los que las secuencias no empezaban a reproducirse porque la información del observador (Solo instigador o Equipo instigador) no se replicaba al cliente a tiempo.
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Las secuencias se ejecutan utilizando la actualización correcta tras la creación de la secuencia.
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Las subsecciones en bucle ahora se muestran correctamente.
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Ahora las subsecciones en bucle pueden dividirse o recortarse correctamente.
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El cuadro de diálogo de la fuente de reloj de audio se suprime cuando se selecciona No para descartar el cuadro de diálogo.
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Las tasas de reproducción se han ajustado correctamente para las tasas de reproducción distintas de 1.
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Herramientas de modelado
Novedades:
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Hay una nueva opción (En el origen) para la posición de destino deseada en la herramienta Crear.
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Se ha mejorado la visualización de los conjuntos de niveles al utilizar las herramientas de colisión.
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Un nuevo modo de fotograma local en la configuración de la barra de herramientas de selección de elementos de malla te permite editar con el fotograma del gizmo en función de si has seleccionado una geometría específica o todo el objeto.
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Se ha activado el kit de herramientas de modelado de mallas esqueléticas en el editor de mallas esqueléticas.
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Las siguientes opciones están ahora disponibles en la herramienta Atributos:
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Nuevas opciones para los métodos de descomposición convexa en la herramienta Malla a colisión.
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Nuevas opciones de protección de formas para la descomposición convexa en la herramienta Malla a colisión.
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Nuevas opciones de fusión de formas de colisión en la herramienta Malla a colisión.
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Nueva compatibilidad estable con la visualización de colisiones para las herramientas de modelado Malla a colisión e Inspeccionar colisión.
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La herramienta Inspector de física ahora actualiza automáticamente su vista previa cuando las colisiones se actualizan externamente.
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Correcciones:
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Las siguientes mejoras generales del modo Modelado elevan la experiencia del usuario:
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Las herramientas de modelado funcionan cuando se pulsa Deshacer durante una interacción de clic y arrastre.
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Se ha mejorado la visualización de las envolventes convexas para los actores escalados.
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La escala de construcción en las herramientas de modelado funciona ahora según lo esperado.
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La interacción con acoples en el editor de mallas estáticas ya no provoca fallos.
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Las herramientas de modelado ya no necesitan una transacción separada para las actualizaciones de colisión de las mallas de destino con colisión convexa.
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El cursor ya no se desplaza al origen cuando se pulsan teclas de modificación.
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La visualización de la colisión simple del editor de mallas estáticas y la edición de la IU ahora son compatibles con los conjuntos de niveles.
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Las mallas con escala de construcción no uniforme ahora tienen tangentes adecuadas.
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Las herramientas de modelado son más exhaustivas a la hora de crear volúmenes de bloqueo. Las formas primitivas de cono y flecha funcionan ahora como volúmenes de bloqueo.
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Se ha mejorado la coherencia de la edición de formas de colisión en las herramientas de modelado para mallas escaladas y giradas.
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La siguiente mejora de la herramienta Transformar eleva la experiencia del usuario:
- Extruir bordes en la herramienta de modelado TriEdit ya no provoca fallos.
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La siguiente mejora de la herramienta Deformar eleva la experiencia del usuario:
- El gizmo de la herramienta Retícula ahora aplica correctamente la escala.
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Las siguientes mejoras de la herramienta de modelado elevan la experiencia del usuario:
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La distancia de bisel acotada de la herramienta PolyEdit ahora tiene una variedad de distancias de bisel desde unidades negativas, iguales y cero hasta unidades de gran tamaño.
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La herramienta PolyEdit incorpora un nuevo gizmo de colocación para los bordeados cíclicos.
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El nombre de la inserción del bordeado cíclico de la herramienta PolyEdit ahora se denomina correctamente Completar.
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La operación de biselado de PolyEdit ya no provoca fallos.
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La herramienta Reflejar ya no ignora la transformación de escala al escribir en objetos nuevos.
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Las herramientas de modelado Unión, Booleano y Vóxel ahora conservan las formas de colisión simples de la malla de entrada en su salida.
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Se ha cambiado la tecla de acceso rápido de la opción Bloquear rotación de Q a Ctrl + R en la edición de poligrupos.
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La herramienta Generar poligrupos ahora permite que la vista previa del poligrupo se muestre en el visor.
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Las herramientas Booleano y Fusionar ahora fijan los materiales de los componentes al actualizar una malla existente.
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Las siguientes mejoras de la herramienta Malla elevan la experiencia del usuario:
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La herramienta Malla a colección presenta una resistencia mejorada en cuanto a la detección automática de esferas y cápsulas.
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El gizmo de selección de elementos de malla aparece ahora en el punto de traslación de la geometría seleccionada, en lugar de en el punto de traslación del objeto cuando el modo de fotograma local se establece en Desde el objeto.
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Las siguientes mejoras de la herramienta Hacer bake elevan la experiencia del usuario:
- Los colores de los vértices ya no afectan a la visualización de la selección en las herramientas de modelado.
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Las siguientes mejoras de la herramienta UV elevan la experiencia del usuario:
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UV automático ahora gestiona correctamente las mallas que carecen de componentes que chocan entre sí.
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La estructura alámbrica de la vista previa de la herramienta Disposición para UV ahora se desactiva para la vista previa general.
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Las siguientes mejoras de la herramienta Atributos elevan la experiencia del usuario:
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La actualización de la colisión convexa y la geometría de malla en la misma transacción ya no provoca fallos.
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La detección automática de esferas de la herramienta Malla a colisión es más fiable para mallas formadas por pocos polígonos.
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La herramienta Colisión a malla ya no transforma a los actores cuando la opción Producir mallas separadas está activada.
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La herramienta Editor de colisiones simples ahora está desactivada para los actores de volumen, que generan automáticamente sus formas de colisión simple.
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La colisión simple ahora es compatible con la opción Deshacer en las mallas dinámicas.
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El ajuste Soldar bordes de la herramienta Malla a colisión ahora funciona según lo esperado.
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La opción Limpiar materiales ahora elimina el material correcto en la herramienta Gestor de LOD.
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Se ha mejorado la visibilidad de la malla de previsualización en la herramienta Colisión a malla.
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El visor se actualiza inmediatamente con el nuevo tamaño del pincel en la herramienta Pintar grupo.
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Las siguientes mejoras de la herramienta Varios elevan la experiencia del usuario:
- La opción Deshacer funciona según lo esperado en la herramienta LOD automático.
Editor
Novedades:
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Están disponibles nuevas redes de texturas.
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Se ha actualizado el mapa del editor para mejorar la experiencia del usuario.
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Los campos de búsqueda del menú ahora se muestran por defecto en los menús con 10 o más elementos. Puedes cambiar este umbral mediante un nuevo ajuste en General > Apariencia > Interfaz de usuario.
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Se ha reducido el tamaño de la interfaz de usuario del editor.
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Correcciones:
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TableUpdates ahora se actualiza con la información correcta.
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Transformar a los actores ya no provoca fallos.
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El botón Aplicar cambios de Verse en UEFN ahora solo será visible si el contenido enviado previamente al servidor ya contenía clases de Verse.
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Ahora puedes pegar en el campo Movilidad del panel Detalles.
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El teclado virtual aparece al primer toque en Texto editable en UMG.
Verse
Lenguaje
Novedades:
- Los compendios incluyen ahora definiciones públicas de alias de tipos y utilizan alias de tipos cuando procede.
Correcciones:
- El cuerpo de la clase paramétrica que sigue a una declaración return explícita en un método ya no devuelve un mensaje de error inaccesible con métodos en clases paramétricas e interfaces.
API
Correcciones:
- La documentación del botón popup_dialog_device especifica ahora la longitud máxima correcta de 24 caracteres.
Problema conocido:
- Los nuevos atributos editables de Verse aparecen en el compendio de la API de Verse, pero los usuarios no podrán utilizar la API en sus proyectos hasta una futura versión.
Herramientas
Novedades:
- Los nuevos fragmentos de Verse pueden utilizarse como sugerencias de autocompletar en la extensión de VS Code de Verse.
Portal para creadores
Novedades:
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Ahora hay una comprobación de retrocompatibilidad para Verse Persistable en el proceso de trabajo de publicación.
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Los creadores ya pueden enviar sus islas para que Epic las seleccione.
Unreal Revision Control
Correcciones:
- Ahora se puede acceder al par KeyValue y al ElementType de un KeyArgumentType determinado.