El dispositivo generador de animales salvajes se puede personalizar para generar varios animales.
El dispositivo permite generar los siguientes animales:
- Sorbusa
- Avispas salvajes
- Gallina Turuleca (presa)
- Pollo (presa)
- Rana
- Jabalí (presa)
- Lobo (depredador)
- Velocirraptor (depredador)
Permite que los jugadores cacen presas (pollos y jabalíes) que soltarán recursos (como carne) al eliminarlos. Los jugadores pueden domar y montar a lomos de algunos de los animales generados por este dispositivo:
- Jabalíes
- Lobos
- Velocirraptores
Domar un animal es tan sencillo como saltar en su espalda cuando esté cerca de ti. Una vez domados, los animales seguirán a los jugadores a cierta distancia y también podrán utilizarse como montura. Algunos atacarán a otros jugadores y animales que muestren hostilidad hacia el jugador que los ha domado. Los jugadores pueden domar hasta tres animales a la vez. El velocirraptor también puede saltar mientras lleva a un jugador montado encima, y el salto será más alto. Esto puede utilizarse para crear entornos en tu isla, como puzles complejos de movilidad, zonas secretas, botín oculto y otras variaciones tanto de jugabilidad como de movilidad.
Puedes cambiarles la apariencia a algunos animales para que se adapten al bioma de tu isla. Los animales con variaciones de bioma son los siguientes:
- Pollo
- Jabalí
- Lobo
Usa la opción Variación de bioma para cambiar el aspecto de los animales generados. Puedes encontrar las variaciones en la sección de opciones de dispositivo, más abajo.
Pese a que no hay un límite para la cantidad de generadores de animales salvajes en una isla, existe un límite de enemigos de la IA que pueden estar activos. Esto incluye a las criaturas, guardias y animales salvajes. Solo podrás contar con 90 enemigos de la IA activos a la vez entre todos los dispositivos que generen enemigos de la IA. Si tienes muchos generadores de animales salvajes, o si también tienes generadores de guardias o de criaturas en tu isla, lleva la cuenta de cuántos enemigos genera cada uno para no pasarte del límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa el tabulador para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo de la herramienta teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como escoger el tipo de animal, la variación de bioma o cuántos animales se generan, y con otras avanzadas, como cambiar el total de animales generados y cuánta salud tiene cada uno.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo | Sorbusa, Avispas salvajes, Gallina Turuleca, Pollo, Rana, Jabalí, Lobo, Velocirraptor, Aleatorio, Presa aleatoria, Depredador aleatorio | Establece el tipo de animal que se genera. La forma del dispositivo cambia para adaptarse al tipo de animal que se genera. Si eliges pollo, jabalí o lobo, la opción Variación de bioma** se mostrará justo debajo. |
Variación de bioma | Clásico, Medieval, Nieve | Esta opción solo se muestra si has elegido pollo, jabalí o lobo en la opción Tipo. Establece qué variación de color se emplea en los animales que genera este dispositivo. |
Límite de generación | 4, Número seleccionado | Establece el número máximo de animales que pueden estar activos al mismo tiempo. Al activarse, el generador produce un animal hasta llegar al máximo seleccionado. Las islas pueden tener un máximo de 30 animales salvajes al mismo tiempo entre todos los dispositivos. |
Aparecer a través de paredes | Sí, No | Establece si los animales deben generarse dentro de la línea de visión del dispositivo o si también pueden hacerlo detrás de paredes que obstruyen la visión. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Permitir infinitas generaciones | Sí, No | Establece si este dispositivo tiene un límite de animales salvajes generados durante su vida útil. |
Límite de generación | 10, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Permitir infinitas generaciones está establecida en No. Establece la cantidad máxima de animales salvajes que este generador puede producir durante su vida útil. |
Aparición cronometrada | Sí, No | Establece si el dispositivo generará animales salvajes tras transcurrir un lapso determinado o únicamente al recibir eventos. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si Aparición cronometrada está configurada como Sí. Establece el mínimo de tiempo que debe transcurrir entre apariciones de animales salvajes. |
Activar desde cualquier distancia | Sí, No | Establece si es necesario que haya un jugador a una distancia determinada del dispositivo para poder generar animales salvajes. |
Distancia de activación | 5 m, Distancia seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Activar desde cualquier distancia está establecido en No. Establece la distancia desde el generador a la que debe encontrarse el jugador para que empiecen a generarse animales salvajes. |
Distancia de seguimiento de animal domado | Predeterminada, Distancia seleccionada | Establece la distancia del jugador que esté domando al animal a la que intentará permanecer el animal salvaje. |
Alcance de deambulación | Predeterminada, Distancia seleccionada | Establece la distancia en relación al dispositivo por la que los animales salvajes pueden deambular. Un animal salvaje puede salir de su alcance cuando huye, entra en combate o persigue un objetivo. Los animales salvajes que se alejen demasiado de su Alcance de deambulación no volverán a él. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Generar a la fuerza | Nunca, Solo con cronómetro, Únicamente al aparecer evento, Siempre | Establece si el dispositivo debe seguir generando nuevos animales salvajes una vez alcanzado el Número de animales salvajes máximo. De ser así, se eliminará el animal salvaje más antiguo generado por este dispositivo al generar uno nuevo. |
Daño personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir a otros. |
Daño a jugador personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir a los jugadores. Si se escoge cualquier valor distinto a Predeterminado, se cambiará el valor de la opción Daño. |
Daño al entorno personalizado | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes del dispositivo pueden infligir al entorno. |
Multiplicador de velocidad de movimiento personalizado | Muy lento, Lento, Predeterminado, Rápido, Muy rápido | Establece el multiplicador que se aplica a la velocidad de movimiento de los animales generados. |
Invencible | Sí, No | Establece si los animales salvajes generados por este dispositivo pueden sufrir daño. |
Salud inicial | Predeterminado, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Invencible está establecido en No. Establece la salud máxima de los animales salvajes generados. |
Doma | Habilitado, Deshabilitado | Establece si los jugadores pueden domar a los animales salvajes generados por el dispositivo. |
Máximo de animales salvajes domados | Predeterminado, 1, 2, 3 | Establece el número máximo de animales salvajes generados por este dispositivo que un jugador puede domar en el juego. Si se establece en Predeterminado, el valor será el mismo que el establecido en las opciones de la isla. El límite del dispositivo no será mayor que el límite establecido en los ajuste de la isla. |
Puede soltar botín | Sí, No | Establece si los animales generados pueden soltar recursos cuando los eliminen. |
Montura | Deshabilitada, Habilitada | Establece si puedes montar sobre los animales salvajes generados por este dispositivo. Si seleccionas Habilitado, se mostrarán varias opciones debajo de esta en el panel Personalizar. |
Energía inicial | 100 % (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está establecido en Habilitado. Establece la energía inicial para el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Energía máxima | 100 % (Predeterminado), Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está establecido en Habilitado. Establece la energía máxima para el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Cantidad de energía recuperada | Ninguna, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está establecido en Habilitado. Establece la cantidad de energía que se recuperará cuando se activen las funciones asociadas. |
Cantidad de energía consumida | Ninguna, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Montura está establecido en Habilitado. Establece la cantidad de energía consumida por el animal salvaje sobre el que se puede montar generado por este dispositivo. |
Impedir que el jugador desmonte | No, Sí | Establece si los jugadores pueden utilizar el botón de interacción para desmontar. Si estableces esta opción como Sí, los jugadores no podrán desmontarse utilizando el botón de interacción ni saltando de la montura. Pueden desmontarse mediante funciones. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reaparecer al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función genera un animal cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Desaparecer al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función hace desaparecer un animal cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Destruir generador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función destruye el generador cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Domar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función doma un animal generado cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Volver salvajes a todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función vuelve salvajes a todos los animales generados cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Volver salvajes a los animales del instigador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función vuelve salvajes a todos los animales domados por el instigador cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reiniciar el contador de Límite de generación al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función reinicia la cantidad generada en total cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eliminar animales domados por el instigador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función elimina los animales domados del instigador cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Montar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función teletransporta al animal salvaje que se pueda montar más cercano hasta el instigador y este se monta sobre él. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Desmontar de todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función obliga a todos los jugadores a bajarse de todos los animales salvajes generados por este dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Obligar al instigador a desmontar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función obliga al instigador a bajarse de todos los animales salvajes generados por este dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Recuperar energía para todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función restaura la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía recuperada a todos los jugadores que estén montados en un animal. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Recuperar energía para el jugador instigador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función restaura la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía recuperada al jugador instigador. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Consumir energía para todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función consume la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía consumida de todos los jugadores. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Consumir energía del instigador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función consume la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de energía consumida del instigador. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al generarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando este dispositivo genere un animal salvaje, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine a un animal salvaje generado por este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al domar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se dome a un animal salvaje generado por este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al volver salvaje, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se vuelva salvaje a un animal generado por este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al aparecer por la fuerza, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere un animal salvaje a la fuerza con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. Se eliminará el animal salvaje más antiguo. |
Al ser eliminado por un jugador neutral, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine a un animal salvaje sin domar generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un jugador enemigo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un oponente elimine a un animal salvaje domado generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un depredador, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un depredador elimine a un animal salvaje generado por este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al recibir daño, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se dañe a un animal salvaje generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al comer un objeto, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un animal salvaje generado con este dispositivo coma un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al montar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se monte a un animal salvaje generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al desmontar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se desmonte a un animal salvaje generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Al eliminar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine a un animal salvaje generado con este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tenéis algunos ejemplos de uso del generador de animales salvajes.
Zoo de doma
Normalmente, los animales salvajes se pueden domar con comida, pero el dispositivo generador de animales salvajes tiene una opción para domar automáticamente a los animales para un instigador. Este ejemplo de diseño te mostrará cómo puedes activar la generación y doma de un aliado animal.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 2 generadores de animales salvajes
- 2 botones
- 2 activadores
-
Crea un redil básico para albergar a las criaturas. Coloca uno de los dispositivos botón a la izquierda y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Retraso de restablecimiento 1 segundo Esto se ajusta al retraso de la doma del dispositivo activador para evitar que se pulse el botón repetidamente y afecte a la funcionalidad. Al interactuar, transmitir a Canal 1 Envía una señal al dispositivo activador y al dispositivo generador de animales salvajes para generar y domar al animal. -
Copia el botón y coloca el segundo botón cerca. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Al interactuar, transmitir a Canal 3 Envía una señal diferente al dispositivo activador y al dispositivo generador de animales salvajes para generar y domar al segundo animal. -
Coloca el primer generador de animales salvajes al lado del segundo botón para establecer la generación del lobo. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Cronómetro de aparición Ninguno Los animales salvajes no aparecerán si no se activa el canal. Aparecer a través de paredes No Los animales salvajes no aparecerán a través de las paredes. Radio de aparición 2,5 m La distancia máxima a la que pueden aparecer los animales salvajes. Distancia de seguimiento de animal domado 2 m La distancia de separación que intentará mantener el animal salvaje domado con respecto al jugador. Reaparecer al recibir desde Canal 3 Al recibir esta señal del botón, aparecerá un lobo al lado del dispositivo generador de animales salvajes. Domar al recibir desde Canal 4 Al recibir esta señal del dispositivo activador retardado, se domará al lobo. -
Coloca el segundo generador de animales salvajes al lado del primer botón para establecer la generación del jabalí. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Jabalí El tipo de animal salvaje que aparecerá. Reaparecer al recibir desde Canal 1 Al recibir esta señal del botón, aparecerá un jabalí al lado del dispositivo generador de animales salvajes. Domar al recibir desde Canal 2 Al recibir esta señal del dispositivo activador retardado, se domará al jabalí. -
Coloca el dispositivo activador en cualquier lugar de la isla. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Retraso 1 segundo Esto les da tiempo a los animales salvajes para que terminen de aparecer antes de transmitir la señal para domarlos. Sonido de activador Deshabilitado Se deshabilitará el sonido del activador durante la partida. Efectos visuales del activador Deshabilitado Se deshabilitará el efecto visual del activador durante la partida. Visible en partida No El activador será invisible durante la partida. Activar al recibir desde Canal 1 Cuando se activa el botón que hace aparecer los animales salvajes, también se iniciará el activador, pero con retardo. Al activarlo, transmitir a Canal 2 Tras un segundo de retardo, transmite esta señal para que el dispositivo generador de animales salvajes dome al animal para el jugador instigador. -
Copia el primer activador y coloca la copia al lado del primero. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Activar al recibir desde Canal 3 Cuando se activa el botón que hace aparecer los animales salvajes, se activará el activador de manera similar, pero con retardo. Al activarlo, transmitir a Canal 4 Tras un segundo de retardo, transmite esta señal para que el dispositivo generador de animales salvajes dome al animal para el jugador instigador.
Ahora tienes la funcionalidad básica para generar animales domados.
Consejos de diseño Puedes usar un botón de condición en lugar de uno normal para añadir un coste de consumibles u oro a la doma. También puedes hacer que ciertas clases generen animales salvajes domados automáticamente como habilidad especial para esa clase. Puedes hacer que los diferentes tipos de animales salvajes cuesten más, de forma que el jabalí sea el más barato y el velocirraptor el más caro.
Peligro invencible
Aunque los velocirraptores y los lobos pueden ser agresivos y peligrosos, puedes cambiar su salud, de manera que sea relativamente sencillo eliminarlos.
El dispositivo generador de animales salvajes también se puede usar para hacerlos invencibles, lo que crea un peligro permanente que solo puede eliminar otro dispositivo.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 generador de animales salvajes
- 1 botón
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Crea un recinto delimitado para los animales salvajes y un sitio para un botón en un lugar apartado. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción 3 segundos La duración de la interacción del botón antes de que se active. Se puede interrumpir o cancelar. Texto de interacción Exterminando... El mensaje del HUD mostrado durante la interacción con el botón. Al interactuar, transmitir a Canal 1 La señal transmitida después de que el tiempo de interacción se complete. Hace que el generador de animales salvajes haga desaparecer todos los velocirraptores invencibles. -
Coloca un generador de animales salvajes en medio del recinto o de la zona abierta que has creado. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Velocirraptor Genera velocirraptores del generador de animales salvajes. Límite de generación 6 El número máximo de velocirraptores que se pueden generar a la vez. Cronómetro de aparición 1 segundo El tiempo entre apariciones hasta el límite de generación máximo. Salud Invencible La salud de los velocirraptores. Los hace invencibles al daño e imposibles de derrotar con armas o consumibles. Deshabilitar al recibir desde Canal 1 Cuando se activa el botón, se deshabilita el generador de animales salvajes y dejan de aparecer nuevos velocirraptores. Desaparecer al recibir desde Canal 1 Cuando se activa el botón, todos los velocirraptores activos en ese momento se eliminan, independientemente de su salud.
Has establecido un recinto lleno de velocirraptores invencibles.
Consejos de diseño Se pueden usar como distracciones o como un peligro en una partida normal de JcJ, ya que los velocirraptores son bastante agresivos y pueden sembrar el caos. Puede haber botones, purgas constantes o incluso dispositivos gestores de señales remotas para eliminarlos temporalmente, o se puede dejar que deambulen sin control.
Juego de caza
Con la ayuda de un gestor de puntuación, es posible cazar criaturas en un mapa de tipo bosque y competir contra otros jugadores para alcanzar una puntuación. Para comprenderlo mejor, se mostrará un ejemplo de diseño sencillo a continuación.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 3 generadores de animales salvajes
- 3 gestores de puntuación
- 1 diseñador de clase
-
Crea un recinto cerrado lleno de árboles, arbustos, rocas y cualquier cosa con la que quieras imitar el entorno de un bosque.
-
Coloca el primer generador de animales salvajes en mitad del área y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Límite de generación 3 El número máximo de lobos que se pueden generar a la vez. Cronómetro de aparición 1 segundo El tiempo entre apariciones hasta el límite de generación máximo. Aparecer a través de paredes No Los animales salvajes no aparecerán a través de las paredes. Radio de aparición 15 m El radio máximo de distancia al que pueden aparecer los animales salvajes. Establécelo según el tamaño de tu recinto cerrado. Salud 100 La salud de los lobos. Es menor de lo normal, por lo que el proceso de eliminarlos es más rápido. Este ajuste es opcional. Doma Deshabilitado Durante este minijuego, no se puede alimentar a los animales salvajes para domarlos. Al ser eliminado, transmitir en Canal 1 Cuando se elimina un lobo, transmite una señal al dispositivo gestor de puntuación asociado con los lobos para recompensar con una puntuación. -
Copia el primer generador de animales salvajes y coloca la copia al lado. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Jabalí Este generador de animales salvajes genera jabalíes. Límite de generación 5 El número máximo de jabalíes que se pueden generar. Salud 50 La salud de los jabalíes. Es menor de lo normal, por lo que el proceso de eliminarlos es más rápido. Este ajuste es opcional. Al ser eliminado, transmitir en Canal 2 Cuando se elimina un jabalí, transmite una señal al dispositivo gestor de puntuación asociado con los jabalíes para recompensar con una puntuación. -
Copia el último generador de animales salvajes y coloca esta copia junto a los dos primeros. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo Pollo El dispositivo genera pollos. Límite de generación 8 El número máximo de pollos que se pueden generar a la vez. Salud 25 La salud de los pollos. Es menor de lo normal, por lo que el proceso de eliminarlos es más rápido. Este ajuste es opcional. Al ser eliminado, transmitir en Canal 3 Cuando se elimina un pollo, transmite una señal al dispositivo gestor de puntuación asociado con los pollos para recompensar con una puntuación. -
Coloca el dispositivo gestor de puntuación en cualquier lugar de la isla. Personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de la puntuación 5 El número de puntos que se recompensará por activar el dispositivo al eliminar a un lobo. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Activar al recibir desde Canal 1 Al eliminar un lobo, se transmite una señal para activar el dispositivo y recompensa con el valor de la puntuación. -
Copia el gestor de puntuación y coloca un segundo botón al lado. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de la puntuación 3 El número de puntos que se recompensará por activar el dispositivo al eliminar a un jabalí. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Activar al recibir desde Canal 2 Al eliminar un jabalí, se transmite una señal para activar el dispositivo y recompensa con el valor de la puntuación. -
Copia el último gestor de puntuación y colócalo al lado de los otros dos. Personaliza solamente las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Valor de la puntuación 1 El número de puntos que se recompensará por activar el dispositivo al eliminar a un pollo. Reproducir sonido No Deshabilita los efectos de sonido normales del dispositivo durante la partida. Activar al recibir desde Canal 3 Al eliminar un pollo, se transmite una señal para activar el dispositivo y recompensa con el valor de la puntuación. - Coloca el dispositivo diseñador de clase y registra una escopeta de tu elección siguiendo estos pasos:
- Colócate junto al diseñador de clase. Pulsa la tecla tabuladorpara abrir el inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Armas y busca una escopeta apropiada. Arrástrala hasta la barra de equipo.
- Haz clic en Jugar en la barra de navegación superior para abrir el inventario de juego. Arrastra y suelta la escopeta en el diseñador de clase.
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Personaliza las siguientes opciones del diseñador de clase.
Opción Valor Descripción Identificador de clase 1 El identificador de clase asignado para seleccionar esta clase. Equipar el objeto otorgado Primer objeto Al aparecer, equipa automáticamente la primera arma. Munición infinita Sí La clase tiene munición infinita para las armas.
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Haz clic en Mi isla en la barra de navegación superior y en la pestaña Juego. Cambia las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Identificador de clase por defecto 1 Usa el dispositivo diseñador de clase configurado con una escopeta por defecto. Condición de victoria Victoria por puntuación El jugador con la puntuación más alta se declara ganador. Consigue puntos para terminar 50 La partida termina cuando un jugador alcanza 50 puntos. -
Haz clic en la pestaña IU. Cambia las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tipo de información del HUD Puntuación Se mostrará un elemento de la IU que registrará la puntuación de dos o más jugadores. Condición de victoria Puntuación Lo que establece la obtención de una victoria o una derrota al final de la ronda.
Ahora tienes un terreno de cacería en funcionamiento en el que se obtiene la victoria al alcanzar cierta puntuación.
Consejos de diseño Puedes hacer zonas mucho más grandes y poblarlas con cuidado con generadores para que los jugadores tengan que explorar para encontrarlos. Se pueden añadir velocirraptores si se quiere un elemento de peligro y también ajustar la puntuación al gusto. El JcJ es también otra opción para ralentizar a los demás mientras se compite para alcanzar la puntuación más elevada en la cacería de animales.