Utiliza objetos comestibles salvajes como materiales de fabricación para crear objetos que utilicen setas comestibles o miel como componente. Puedes hacer que estos objetos sean necesarios en combinación con otros para desbloquear dispositivos, como, por ejemplo, el botón de condición.
Los objetos comestibles salvajes incluyen:
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Honey
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Blue Mushroom
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Pink Mushroom
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Red Mushroom
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White Mushroom
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Yellow Mushroom
Usa dispositivos como el botón de condición o el generador de objetos para crear el sistema de fabricación.
Puedes combinar objetos como miel y resina adhesiva para fabricar armas u otros objetos, como cinta americana.
To do this, you would need to set the Conditional Button's setting Key Items Required to 2 and pair the device with an Item Spawner to grant the usable item.
También puedes combinar los objetos con elementos de temática similar de las pestañas Galería y Prefabricados.
This Galleries prop can be found in Haunted Hills Nature Gallery.
For example, you can blend mushrooms with trees and foliage for an immersive gameplay.
Para crear el proceso de fabricación, los objetos tendrán que generarse en el mapa mediante el generador de objetos para que los jugadores puedan recolectarlos u otorgarlos mediante el repartidor de objetos.
Los jugadores podrán recogerlos para intercambiarlos por objetos de uso a través de dispositivos capaces de consumir objetos equipados, como el botón de condición. También podrán usarlos para fabricar más objetos que después formen un objeto más grande.
Echa un vistazo a nuestros videotutoriales para obtener más información sobre los objetos y ver consejos para mejorar la experiencia de juego.
Buscar y colocar los objetos
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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From Create mode, press the Tab key and click CREATIVE to select the CREATIVE inventory screen.
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Click the CONSUMABLES tab.
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Desde esta pantalla, desplázate para encontrar lo que buscas y selecciónalo. También puedes usar el recuadro de búsqueda para buscarlo por el nombre o comprobar la lista de Categorías específica para el objeto que estás buscando para filtrar los resultados.
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Haz clic en el objeto y después selecciona EQUIPAR o AÑADIR AL COFRE.
Si seleccionas Equipar, añadirás el objeto a tu barra de recursos. Cuando estés de vuelta en el modo de creación, puedes ver todos los objetos que tienes en la barra de recursos pulsando la tecla tabulador y seleccionando Jugar.
Quizá quieras crear un lote de objetos para ofrecérselo a los jugadores a través de un cofre o una llama. Si seleccionas AÑADIR AL COFRE, el objeto se almacenará en la pestaña COFRE. Cada vez que hagas clic, la cantidad de objetos se incrementará en uno, lo que se reflejará en un recuadro amarillo en la pestaña Cofre.
Puedes añadir hasta 15 objetos a la pestaña Cofre. Cuando esté llena, desaparecerá la pestaña Añadir al cofre. Para añadir más, antes tendrás que quitar objetos desde la pestaña Cofre.
Desde la pestaña COFRE, puedes elegir entre CREAR COFRE o CREAR LLAMA para guardar los objetos en un cofre o en una llama y usarlos en el juego.
Gestionar objetos
Puedes gestionar estos objetos cuando estés en el inventario de juego. Para acceder al inventario de juego, pulsa el tabulador y haz clic en Jugar en la barra de navegación superior. En la pantalla del inventario de juego, puedes separar acumulaciones de objetos o quitarlos por completo de la barra de recursos.
En lugar de soltar estos objetos en el suelo, es mejor otorgarlos a los jugadores a través de dispositivos que permiten otorgar objetos, como, por ejemplo, el generador de objetos.
Ten en cuenta que no puedes recolocar o copiar objetos con el teléfono. Para eliminar un objeto de tu inventario en el modo de creación, tendrás que seleccionar Reaparecer o Volver a la central desde el menú Cuando lo hagas, se vaciará el inventario.
Objetos comestibles salvajes
Objeto | Uso | |
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Honey | Themed to be harvested from trees and honeycombs. |
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Blue Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Pink Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Red Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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White Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Yellow Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
Registrar objetos de fabricación en dispositivos
Puedes soltar objetos directamente en los dispositivos que contengan u otorguen objetos. Arriba aparece el botón de condición, que contiene dos objetos de fabricación, y un generador de objetos, que contiene un objeto de uso.
Ambos dispositivos se pueden configurar para que los jugadores cambien la miel y la resina adhesiva por cinta americana. Para ello, hay que registrar estos objetos en los dispositivos que contienen la información.
Colócate sobre un dispositivo o junto a él para registrar objetos.
Para registrar un objeto en este tipo de dispositivos, lleva a cabo los siguientes pasos.
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En el inventario del modo Creativo, busca el equipo y los objetos que quieras registrar en el dispositivo y equípalos.
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In Create mode, stand directly beside the device that will register the item.
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Press the Tab key to open the PLAY inventory screen.
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Haz clic en el objeto y pulsa Z o X para dividir o soltar el objeto. También puedes arrastrarlo hasta el lado hasta que aparezca el icono de la mochila.
El dispositivo compatible registrará automáticamente el objeto que has soltado.
Los dispositivos compatibles que pueden contener objetos son:
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Máquina expendedora
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Ajustes de equipo e inventario
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Diseñador de clase
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Generador de objetos de captura
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Repartidor de objetos
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Generador de objetos
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Botón de condición
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Gestor de eliminaciones
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Eliminador de objetos
Usa estos dispositivos para configurar un sistema que otorgue y genere objetos en tu isla.