Usa potenciadores de efectos visuales para activar un efecto visual (un brillo o un contorno) cuando un jugador recoja algo o haga algo digno de mención.
Los potenciadores pueden activarse mediante la interacción con el jugador o vinculando el efecto a otro dispositivo.
Por ejemplo, puedes configurar el potenciador de efectos visuales para que se active cuando un jugador recoja un potenciador de salud y otorgar al jugador salud y un brillo verde (el efecto).
Para encontrar el dispositivo potenciador de efectos visuales, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como escoger el tipo de efecto visual, el color, la duración y el tiempo de reaparición. Además, ofrece opciones avanzadas, como restricciones de clase, de equipo y de visibilidad.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Duración infinita del efecto | No, Sí | Si se establece en Sí, el efecto permanecerá indefinidamente. Si se establece en No, puedes establecer la duración del efecto en la siguiente opción. |
Duración del efecto | 3 segundos, Infinito, Duración seleccionada | La cantidad de tiempo que estará activo el efecto. |
Desactivar el efecto al recoger | Sí, No | Si se establece en Sí, el efecto de este potenciador se cancelará cuando se recoja el potenciador. |
Radio de recogida | Al tocar, Distancia seleccionada | La distancia en metros a la que tiene que estar el jugador del potenciador para recogerlo. |
Reaparición | Sí, No | Si se establece en Sí, puedes establecer el tiempo de reaparición en la siguiente opción. Si se configura como No, no habrá reaparición. |
Tiempo en reaparecer | Nunca, Instantáneo, 15 segundos, Tiempo seleccionado | El tiempo que tarda en reaparecer este objeto después de haberlo recogido. |
Aparecer al inicio del minijuego | Sí, No | Al empezar el minijuego, ¿aparece inmediatamente el potenciador? Si se establece en No, el potenciador aparecerá cuando transcurra su tiempo de reaparición. |
Sonido ambiental | Sí, No | Reproduce sonidos cuando los jugadores están cerca. |
Sonido al recoger | Sí, No | Reproduce sonido al recoger un potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Especifica qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Especifica qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | El efecto del potenciador se aplicará al receptor seleccionado. |
Quién puede ver este potenciador | Ninguno, Todos, Solo jugadores que pueden recoger | Solo los jugadores seleccionados podrán ver este potenciador. |
Efecto visual | Brillo, Contorno | Aplica este efecto visual al jugador que recoja el potenciador. |
Tipo de color | Relación del equipo, Color del equipo, Blanco, Color seleccionado | Qué color se aplica. Color del equipo aplica el color del equipo del objetivo. Relación del equipo aplica rojo si es hostil, verde si es neutral y azul si es amistoso. |
Color personalizado | #00000000, Color seleccionado | Haz clic en el número del color para abrir el selector de colores. Haz clic en un color para seleccionarlo. |
¿El jugador local puede ver el efecto? | Visible para el jugador local, No visible para el jugador local | Si el efecto no es visible para el jugador local, entonces el jugador local verá este efecto en otros jugadores pero no en sí mismo. |
Visibilidad de relación del equipo | Todos, Solo el equipo del jugador propietario | Establece si todo el mundo puede ver el efecto o solo el equipo del jugador propietario. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Reaparecer al recibir desde | Genera el potenciador inmediatamente cuando se produce un evento. |
Desaparecer al recibir desde | Hace desaparecer el potenciador inmediatamente cuando se produce un evento. Este potenciador no volverá a aparecer hasta que se active mediante la función Reaparecer al recibir desde. |
Recoger al recibir desde | Recoge el potenciador cuando se produce un evento y aplica el efecto a través de otros dispositivos. |
Eliminar al recibir desde | Elimina cualquier efecto sobre este potenciador cuando se produce un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al recoger un objeto, enviar evento a | Cuando un jugador recoge el potenciador, envía un evento al dispositivo vinculado. |