La máquina expendedora es un dispositivo que puede contener y generar objetos y añadir un coste a cada objeto de manera opcional. La máquina expendedora puede contener hasta tres objetos, y los jugadores pueden cambiar entre los diferentes objetos golpeando la máquina con el pico.
La máquina expendedora es uno de los diferentes dispositivos que permiten generar objetos en el modo Creativo de Fortnite. Su particularidad es que los genera justo en frente del dispositivo cuando un jugador paga su coste. Si el objeto ha sido generado por un jugador al interactuar directamente con el dispositivo (y no de manera remota), el objeto se añadirá al inventario del jugador. Para añadir un objeto a la máquina expendedora, suéltalo delante del dispositivo en el modo de creación.
Para encontrar el dispositivo máquina expendedora, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Añadir objetos al dispositivo

- Ponte enfrente de la máquina expendedora.
- Pulsa la tecla tabuladorpara abrir el inventario del modo Creativo. Haz clic en la pestaña a la que corresponda el tipo de objeto que quieras registrar en el dispositivo. Busca el objeto y selecciónalo.
- Haz clic en Equipar en la parte inferior de la pantalla. Al hacerlo, se equipará el objeto en tu barra de equipo.
- Repite los primeros tres pasos hasta que hayas equipado los tres objetos que quieras añadir a la máquina expendedora.
- Todavía en el inventario del modo Creativo, arrastra un objeto desde la barra de equipo a una parte vacía de la pantalla. Así podrás soltar el objeto, y si estás delante del dispositivo, este se añadirá a él.
- Repite los pasos anteriores para añadir otros dos objetos. Deberías ver imágenes de los tres objetos cambiando en la pantalla frontal de la máquina expendedora.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas y con otra más avanzada.
Cuando se coloca, la máquina expendedora no está activa. Cuando se suelta un objeto en ella en el modo de creación, aparecerá una vista previa de ese mismo objeto en la pantalla. Cuando comience el juego, los jugadores podrán interactuar con el dispositivo para que este genere el objeto. En su estado predeterminado, el objeto no tiene ningún coste establecido.
Puedes registrar hasta tres objetos en la máquina expendedora, y mostrará un mensaje de error si intentas añadir más.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de recurso del primer objeto | Madera, Piedra, Metal, Oro | Establece con qué tipo de recursos se adquiere el primer objeto. |
Coste del primer objeto | Sin coste, Coste seleccionado | Establece la cantidad del recurso seleccionado en la opción Tipo de recurso del primer objeto que cuesta del primer objeto. |
Tipo de recurso del segundo objeto | Madera, Piedra, Metal, Oro | Establece con qué tipo de recursos se adquiere el segundo objeto. |
Coste del segundo objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad del recurso seleccionado en la opción Tipo de recurso del segundo objeto que cuesta el segundo objeto. |
Tipo de recurso del tercer objeto | Madera, Piedra, Metal, Oro | Establece con qué tipo de recursos se adquiere el tercer objeto. |
Coste del tercer objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad del recurso seleccionado en la opción Tipo de recurso del tercer objeto que cuesta el tercer objeto. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si la máquina expendedora está habilitada al inicio de la partida. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, Segundos seleccionados | Establece durante cuánto tiempo tiene que interactuar el jugador con la máquina expendedora para comprar un objeto. |
Modelo | Predeterminado, Oeste, Moderno, Solo pantalla | Establece el estilo visual de la máquina expendedora. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué equipo pueden usar la máquina expendedora. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se configura como Sí, todos los equipos, salvo el establecido en la opción Equipo seleccionado podrán usar este dispositivo. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase pueden usar la máquina expendedora. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se configura como Sí, todas las clases, salvo la establecida en la opción Clase seleccionada podrán usar este dispositivo. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto al recibir desde | Cambia al siguiente objeto registrado en la máquina expendedora cuando se produzca un evento. |
Generar objeto al recibir desde | Genera un objeto cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al generar un objeto, enviar evento a | Cuando se genere un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tenéis algunos ejemplos de uso del dispositivo máquina expendedora.
- Puedes modificar el tamaño de las máquinas expendedoras.
- Puedes utilizar recursos para comprar objetos.
- Puedes habilitar o deshabilitar máquinas expendedoras.
- Puedes colocar varios objetos en cada máquina expendedora.
Modificar el tamaño de máquinas expendedoras
Si modificas el tamaño de máquinas expendedoras, puedes poner varias juntas en una zona pequeña, como en una tienda de equipamiento, por ejemplo.
También puedes modificar el tamaño de una máquina expendedora para que corresponda con los objetos que contiene. De este modo, puedes hacer una zona con máquinas expendedoras más pequeñas que contengan objetos menos valiosos y otra con máquinas más grandes que contengan objetos más valiosos.
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Consejos de diseño
Si vas a crear una acumulación de máquinas o colocarlas unas cerca de otras, no olvides registrar los objetos antes. Registrar objetos en máquinas que están demasiado cerca las unas de las otras puede resultar complicado, ya que podrías añadir un objeto en la máquina equivocada.
Usar recursos para comprar objetos
Como creador, puedes ajustar el coste de los objetos de cualquier máquina expendedora y establecer que se adquieran con el recurso que prefieras. Para cada objeto, puedes establecer el coste en madera, piedra, metal u oro para su adquisición. Por ejemplo, el primer objeto puede costar 50 de madera, el segundo 100 de piedra y el tercero 200 de oro.
Esto te permite controlar los recursos de tu isla de manera interesante y establecer qué recursos son más o menos valiosos.
Habilitar o deshabilitar máquinas expendedoras
La máquina expendedora puede estar deshabilitada hasta que se reciba una señal en un canal determinado. De este modo puedes bloquear una máquina expendedora hasta que se cumplan ciertos criterios o hasta que el jugador lleve a cabo una acción determinada. Esto puede ser muy útil para limitar el acceso e los jugadores a los objetos.

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Coloca un dispositivo de máquina expendedora y personaliza las opciones como se muestra a continuación.
- Habilitado al inicio de la partida: No
- Habilitar al recibir desde: Canal 1
- Deshabilitar al recibir desde: Canal 2
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Puedes utilizar otros dispositivos para que manden señales en estos canales y que así el dispositivo se habilite o deshabilite para que solo pueda utilizarse en momentos determinados de la partida.
Consejos de diseño
Puedes hacer que las máquinas expendedoras estén disponibles cuando los jugadores alcancen un nivel determinado, cuando pulsen un botón determinado o incluso cuando derroten a un tipo específico de criatura.
Varios objetos con cada máquina expendedora
Cada máquina expendedora puede vender hasta 3 objetos diferentes.
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Para colocar tres objetos en la máquina expendedora, suéltalos en el orden que quieres que se muestren.
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Luego, abre el panel Personalizar e introduce el precio de cada objeto utilizando las opciones Coste del primer objeto, Coste del segundo objeto y Coste del tercer objeto. El precio puede variar entre Sin coste y 999 de cualquier recurso. El tipo de recurso que se utilizará para comprar cualquier objeto vendrá definido por la opción Tipo de recurso de cada objeto.
Un jugador puede ver todos los objetos de la máquina expendedora esperando unos segundos hasta que se muestre el siguiente, o usando el pico para golpear a la máquina. Con cada golpe, se cambiará al siguiente objeto que puede comprarse.
Consejos de diseño
Puedes incluir un mensaje en el juego utilizando un dispositivo de mensajes del HUD o un dispositivo de valla publicitaria para recordarles a los jugadores que pueden golpear la máquina expendedora para cambiar entre los diferentes objetos disponibles para comprar.