Un generador de taxis es un dispositivo que genera un taxi en la isla según la ubicación y orientación del generador.
- Puedes utilizar los dispositivos generadores taxis con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras.
- Puedes colocar a los jugadores automáticamente en taxis utilizando activadores.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta funcionalidad, que permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros, reduce el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que permitirán modificar los ajustes de regeneración del acelerador y establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el taxi sufre daño al colisionar, cuánto daño recibe antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Regeneración de potenciador | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ilimitado | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada en Tiene combustible infinito. Establece si el vehículo puede utilizar aceleradores y lo rápido que se rellena el medidor. |
Radio | Habilitado, Deshabilitado | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. "Solo fase anterior" incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás del inicio del juego). |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez pasado el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si seleccionas Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece a qué equipo pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son: Ninguna: todos los jugadores pueden utilizar el vehículo, incluso los que no tienen clase asignada. Cualquiera: cualquier jugador con una clase asignada puede utilizar el vehículo. Sin clase: solo los jugadores a los que no se les ha asignado ninguna clase pueden utilizar el vehículo.
|
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, Usa combustible | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, Porcentaje seleccionado | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada en Usa combustible. El porcentaje de combustible con el que se generará el vehículo. Aleatorio generará un vehículo con un porcentaje de combustible entre el 25 % y el 80 %. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada en Usa combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Uso del potenciador de combustible | Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido, Ninguno | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada en Usa combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciador. Sin potenciador deshabilitará la opción. Nada hará que el uso del potenciador no afecte al combustible disponible. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos para el vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo generado tiene deflector equipado cuando aparece. |
Salud del vehículo | 800, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si los vehículos conducidos por compañeros se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | La opción Sí permitirá que otros vehículos dañen a este al chocar entre sí. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Establece si el vehículo del jugador sufrirá daño al colisionar. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de salud antes de explotar. |
Tiempo de vida útil después de explosión | 1 segundo, Instantáneo, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Retraso de la destrucción en agua | Ninguno, Instantáneo, 5 segundos, Tiempo seleccionado | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Al recibir una señal en un canal determinado, el generador de taxis puede habilitarse o deshabilitarse, generar o destruir un vehículo, y asignar un conductor. Puede transmitir una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra o sale de un vehículo, o cuando se genera o destruye un vehículo.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Asigna al jugador que instigó la señal como conductor del vehículo. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Genera un nuevo vehículo al recibir una señal en el canal seleccionado. El vehículo existente será destruido antes de generar el nuevo vehículo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El vehículo generado será destruido (en caso de existir) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El generador de taxis se habilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El generador de taxis se deshabilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo. |