Un recorrido del muñeco de práctica es un objetivo móvil personalizable que los jugadores pueden utilizar para mejorar su puntería con armas a distancia. Cuenta con diferentes tipos de objetivo y puedes personalizar su comportamiento de muchas maneras diferentes:
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El objetivo puede moverse a lo largo del recorrido a diferentes velocidades.
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El objetivo puede levantarse o tumbarse en función de un cronómetro.
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El objetivo puede levantarse o tumbarse de modo totalmente aleatorio.
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El objetivo puede saltar desde su posición en pie o saltar y caer de manera aleatoria.
Si lo que te interesa son objetivos estáticos, consulta Muñeco de práctica. ¡Combina varias copias y recorridos de muñecos de práctica para crear divertidos minijuegos para tus jugadores!
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de recorrido del muñeco de práctica, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
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Longitud | 1,0, Número seleccionado | Establece la longitud en casillas del recorrido por el que se moverá el muñeco de práctica. |
Activo al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el muñeco de práctica se mueve desde el inicio de la partida. |
Velocidad | Superlento, Muy lento, Lento, Intermedio, Rápido, Muy rápido, Superrápido | Establece cómo de rápido se mueve el muñeco de práctica por el recorrido. |
Orientación del objetivo | Hacia delante, Izquierda, Derecha, Hacia atrás | Establece la dirección hacia la que estará orientado el dispositivo mientras se mueve por el recorrido. |
Movimiento continuo | Sí, No | Establece si el objetivo se detiene cuando llegue al final del recorrido o si sigue moviéndose continuamente. |
Tiempo de espera para moverse | No parar, Número seleccionado | Si Movimiento continuo está configurado como Sí, esto establece durante cuánto tiempo se detendrá el muñeco de práctica al final del recorrido antes de volver a moverse. |
Mover por proximidad | Sí, No | Establece si el jugador tiene que acercarse al muñeco de práctica para que este empiece a moverse. Si se establece en No, la opción Alcance de inicio del movimiento no aparecerá. |
Alcance de inicio del movimiento | 1,0 casilla, Número seleccionado | Establece la distancia en casillas a la que debe acercarse el jugador para que el muñeco de práctica comience a moverse. |
Retraso de inicio del movimiento | 1,0 segundo, Número seleccionado | Establece cuanto tiempo pasará antes de que el objetivo comience a moverse. |
Tipo de objetivo | De pie, Perdedor, Bailando, Cáscara, Agachado, Osito de peluche, Cabeza de panda, Brazos en jarra, Tomatoide, Llama, Cabeza de calabaza, Fornido, Alto y redondo, Redondo | Establece cuál será el aspecto del dispositivo. |
Valor de la puntuación | 1, Número positivo o negativo seleccionado | Establece cuántos puntos se añadirán a la puntuación del jugador cuando alcance al objetivo en su estado normal. |
Multiplicador de puntuación en diana | 1, Número seleccionado | Establece un multiplicador a la puntuación si el jugador alcanza la diana. |
Derribo por impacto en diana | Sí, No | Establece si el objetivo se derriba cuando se impacta en la diana, independientemente de la salud del muñeco de práctica. |
Tamaño diana | Pequeño, Mediano, Grande | Establece el tamaño de la zona en el objetivo que se considera diana. |
Salud infinita | Sí, No | Establece si el muñeco de práctica tiene salud infinita. Si se establece en Sí, la opción Salud inicial no aparecerá. Además, si el muñeco de práctica tiene salud infinita, la única manera de derribarlo es acertando la diana. |
Salud inicial | 1, Número seleccionado | Establece cuánta salud tendrá el muñeco de práctica. |
Mostrar barra de salud | Sí, No | Establece si se muestra la barra de salud del muñeco de práctica. |
Puntos para el equipo | Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede conseguir puntos disparando a este dispositivo. |
Posición inicial | Arriba, Abajo | Establece si el objetivo está levantando o derribado al iniciar la partida. |
Articular desde el centro | Sí, No | Establece dónde está la bisagra del objetivo para levantarse. |
Apariciones infinitas | Sí, No | Establece cuántas veces puede levantarse el objetivo después de derribarse por sí solo (ocultarse). Si está configurado como No, se mostrará la opción Apariciones máximas. |
Apariciones máximas | 0, Número seleccionado | Establece el número máximo de veces que volverá a levantarse el objetivo, sin contar el reinicio después de ser derribado. |
Restablecimientos infinitos | Sí, No | Establece si un objetivo puede reiniciarse infinitas veces después de haber sido derribado. Si está configurado como No, se mostrará otra opción. |
Máximo de reinicios | 0, Número seleccionado | Establece el número de veces que puede reiniciarse un objetivo después de haber ser derribado. Los valores válidos van de 1 a 10. |
Tipo de tiempo de reinicio | Con cronómetro, Nunca, Aleatorio | Establece si el objetivo se reiniciará tras haber sido derribado y, en caso de ser así, cuándo lo hará. Según el valor de esta opción, pueden mostrarse u ocultarse otras opciones. |
Tiempo de reinicio | 2 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de reinicio está establecida en Con cronómetro. Establece cuánto tiempo esperará el objetivo desde que lo derriban hasta que se reinicie. |
Tiempo mínimo de reinicio aleatorio | 1 segundo, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de reinicio está establecida en Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de reiniciarse tras haber sido derribado. Si esta opción se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de reinicio aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es un segundo. |
Tiempo máximo de reinicio aleatorio | 10 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de reinicio está establecida en Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de reiniciarse tras haber sido derribado. Si esta opción se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de reinicio aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es 10 segundos. |
Tipo de retraso para aparecer | Con cronómetro, Nunca, Aleatorio | Establece si el muñeco de práctica puede volver a levantase después de ocultarse y, de ser así, cuándo lo hará. |
Tiempo antes de aparecer | 2 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para aparecer está establecida en Con cronómetro. Establece cuánto tiempo esperará el objetivo para aparecer tras ocultarse. |
Tiempo mínimo de aparición aleatoria | 1 segundo, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para aparecer está establecida en Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo para volver a levantarse tras haberse ocultado. Si esta opción se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de aparición aleatoria, volverá a su valor predeterminado, que es un segundo. |
Tiempo máximo de aparición aleatoria | 10 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para aparecer está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo para volver a levantarse tras haberse ocultado. Si esta opción se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de aparición aleatoria, volverá a su valor predeterminado, que es 10 segundos. |
Tipo de tiempo antes de ocultarse | Con cronómetro, Infinito, Aleatorio | Establece si el objetivo se esconderá y, en caso de ser así, cuándo lo hará. Si se establece en Infinito, el objetivo nunca se ocultará. Según el valor de esta opción, pueden mostrarse u ocultarse otras opciones. |
Tiempo mínimo de ocultación aleatoria | 1 segundo, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo antes de ocultarse está configurada en Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si esta opción se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de ocultación aleatoria, volverá a su valor predeterminado, que es un segundo. |
Tiempo máximo de ocultación aleatoria | 10 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para aparecer está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si esta opción se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de ocultación aleatoria, volverá a su valor predeterminado, que es 10 segundos. |
Tipo de frecuencia de salto | Con cronómetro, Sin saltos, Aleatorio | Establece si el objetivo saltará y, en caso de ser así, cuándo lo hará. Si se configura como Sin saltos, el objetivo nunca saltará. Según el valor de esta opción, pueden mostrarse u ocultarse otras opciones. |
Tiempo de frecuencia de salto | 1 segundo, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está configurada como Con cronómetro. Establece la frecuencia con la que saltará un objetivo en pie. |
Tiempo mínimo de salto aleatorio | 0,5 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar. Si esta opción se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de salto aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es 0,5 segundos. |
Tiempo máximo de salto aleatorio | 3,0 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar. Si esta opción se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de salto aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es 3,0 segundos. |
Tipo de longitud de salto | Con cronómetro, Infinito, Aleatorio | Establece si el objetivo caerá después de saltar y, en caso de ser así, cuánto tardará en hacerlo. Si se establece en Infinito, el objetivo nunca caerá. Según el valor de esta opción, pueden mostrarse u ocultarse otras opciones. |
Tiempo mínimo de saltado aleatorio | 0,5 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de caer tras un salto. Si esta opción se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de saltado aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es 0,5 segundos. |
Tiempo máximo de saltado aleatorio | 3,0 segundos, Número seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está configurada como Aleatorio. Establece la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de caer tras un salto. Si esta opción se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de saltado aleatorio, volverá a su valor predeterminado, que es 3,0 segundos. |
Tipo de daño | Objeto, Jugador | Establece si las armas tratan al muñeco de práctica como un objeto o como un jugador al calcular los valores de daño. |
Mostrar números | No, Mostrar daño, Solo diana, Puntuación | Establece si se muestran números de daño en la pantalla. En su estado predeterminado, muestra el daño que se inflige al objetivo. Solo diana muestra cuándo acierta un jugador en la diana. Puntuación muestra la puntuación del jugador en lugar del daño. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función del dispositivo.
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Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Pasar al final al recibir desde | Esta función empieza a mover el objetivo hasta el final del recorrido cuando se produzca un evento. |
Pasar al inicio al recibir desde | Esta función empieza a mover el objetivo hasta el inicio del recorrido cuando se produzca un evento. |
Habilitar recorrido del movimiento al recibir desde | Esta función habilita el movimiento por el recorrido cuando se produzca un evento. Esto no reinicia el movimiento. |
Deshabilitar recorrido del movimiento al recibir desde | Esta función deshabilita el movimiento por el recorrido cuando se produzca un evento. Esto impide el movimiento por el recorrido hasta que se vuelva a habilitar. |
Aparecer al recibir desde | Esta función hace que el objetivo se levante cuando se produzca un evento. |
Descender al recibir desde | Esta función hace que el objetivo se oculte cuando se produzca un evento. |
Saltar al recibir desde | Esta función hace que el objetivo salte desde su posición en pie cuando se produzca un evento. |
Caer del salto al recibir desde | Esta función hace que el objetivo caiga del salto cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Esta función hace que el objetivo se reinicie cuando se produzca un evento. |
Activar recorrido al recibir desde | Esta función activa el movimiento por el recorrido cuando se produzca un evento. |
Desactivar recorrido al recibir desde | Esta función desactiva el movimiento por el recorrido cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
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Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al golpear, enviar evento a | Cuando se golpee el objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si se han configurado los eventos Al derribar o Al acertar en la diana. |
Al derribar, enviar evento a | Cuando se derribe un objetivo al infligirle el daño suficiente, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si se ha configurado evento Al acertar en la diana y se ha derribado al objetivo acertándole en la diana. |
Al acertar en la diana, enviar evento a | Cuando se acierte en la diana del objetivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al ascender, enviar evento a | Cuando el objetivo cambie su estado de caído a levantado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al descender, enviar evento a | Cuando el objetivo cambie su estado de levantado a caído, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al saltar, enviar evento a | Cuando el objetivo salte, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al caer del salto, enviar evento a | Cuando el objetivo caiga del salto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |