El generador de SUV genera un robusto y elegante vehículo utilitario deportivo (SUV) que los jugadores podrán utilizar para desplazarse por la isla, ya sea conduciendo por un pueblo, porque necesiten protegerse para ir a un objetivo o porque estén en una carrera todoterreno.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de SUV, consulta Utilizar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista; también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si un vehículo reaparece tras ser destruido. Si está configurado como Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece el intervalo de tiempo desde que se destruye un vehículo hasta que reaparece. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Establece si se generará un nuevo vehículo cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si los vehículos generados se destruyen cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué equipos pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué clases pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo. Los valores incluyen:
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Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Si se establece en No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece si el vehículo se genera con una cantidad aleatoria de combustible en el depósito. Esta cantidad aleatoria oscilará entre el 25 % y el 80 % del nivel máximo de combustible. Si está configurado como No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en los vehículos generados por este dispositivo. Si está configurado como Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Establece si utilizar el potenciador consume combustible. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10,0, Valor seleccionado | Si la opción Potenciador ilimitado está configurada como No, esto establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Si la opción Potenciador ilimitado está configurada como No, esto establece cuánto combustible se consume cada vez que se acciona el potenciador. |
Radio habilitada | Verdadero, Falso | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como No, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Salud del vehículo | 2000, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Máximo retraso de la explosión | 1,0, Valor seleccionado | Cuando el vehículo se queda con cero de salud, establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que explote el coche. Esto no establece con precisión cuándo explotará el vehículo. |
Tiempo de vida útil después de explosión | 1,0, Valor seleccionado | Cuando un vehículo explota, esto establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se elimine el coche del mundo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige al entorno cuando explota un coche. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a los jugadores cuando explota un coche. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a otros vehículos cuando explota un coche. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el coche se destruirá cuando se atasca en el agua. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Establece cuántos segundos pasará el vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si se configura como Sí, otros vehículos podrán infligir daño a los coches generados por este dispositivo al colisionar contra ellos. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches conducidos por jugadores o por la IA pueden infligirse daño entre ellos al colisionar, incluso si se consideran aliados. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán infligir daño a otros vehículos al colisionar contra ellos. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán recibir daño cuando colisionen con otro vehículo o con elementos del entorno. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece qué tipo de neumáticos llevará el vehículo generado. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para seleccionar un evento que activará la función.
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Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función asigna un conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función permite aplicar neumáticos todoterreno al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina la modificación de neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
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Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |