Con el volumen del paracaídas, puedes crear una zona en la que los jugadores se verán obligados a planear. Puedes personalizar la fuerza con la que se ven impulsados los jugadores o establecer la velocidad a la que son lanzados por los aires. La dirección hacia la que saldrán propulsados es relativa al dispositivo, por lo que puedes girar o solapar varios dispositivos para entonces utilizar diferentes velocidades para crear tubos neumáticos que propulsarán a los jugadores hacia diferentes direcciones. Puedes incluso crear opciones de desplazamiento únicas para que los jugadores puedan alcanzar zonas de tu isla que no son accesibles de ningún otro modo.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de construcción, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o pon el dispositivo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa la tecla Esc para volver a la isla en el modo de construcción y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa la tecla Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar las opciones de visibilidad o el tamaño del volumen; y otras avanzadas, como determinar la fuerza de empuje o la velocidad de lanzamiento.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Anchura de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece el ancho de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de la zona | 0,5, 1, Número seleccionado | Establece la altura de la zona en casillas. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Activado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Equipo afectado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo se ve afectado por este dispositivo. |
Clase afectada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase se verá afectada por este dispositivo. Sin clase indica que solo afectará a los jugadores sin una clase asignada. Cualquiera indica que afectará a todos los jugadores que tengan una clase asignada. |
Fuerza de empuje | 0,0, Numero positivo o negativo seleccionado | Establece la intensidad de la fuerza que empuja constantemente al jugador mientras se encuentra en el volumen del paracaídas. Un valor negativo empujará al jugador hacia el fondo del volumen, mientras que uno positivo lo empujará hacia lo más alto. El valor predeterminado, de 0,0, no aplicará ninguna fuerza de empuje sobre el jugador. La fuerza de empuje es relativa a la rotación del volumen, lo que permite movimientos horizontales o con cierto ángulo según la rotación del dispositivo. |
Encerrar a los jugadores afectados en el volumen | No, Sí | Establece si el dispositivo impide que los jugadores afectados abandonen el volumen una vez hayan entrado en él. |
Velocidad de lanzamiento | 0, Número seleccionado | Establece la velocidad a la que salen disparados los jugadores al entrar en el volumen. |
Permitir despliegue de ala delta | Sí, No | Establece si los jugadores pueden desplegar el ala delta mientras están planeando en el volumen. |
Efectos al planear | Activado, Desactivado | Establece si los jugadores verán los efectos visuales y sonoros típicos al planear cuando se encuentren dentro del volumen, como el movimiento de la pantalla, las estelas o el sonido del viento. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar bloqueo del volumen al recibir una señal desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar bloqueo del volumen al recibir una señal desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entra en el volumen, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador válido entre en el volumen, el dispositivo enviará una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador abandona el volumen, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador válido abandone el volumen, el dispositivo enviará una señal en el canal seleccionado. |
Transmitir al canal cuando la zona pase a estar ocupada | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el estado del volumen pasa de vacío a ocupado, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |
Transmitir al canal cuando la zona pase a estar vacía | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el estado del volumen pase de ocupado a vacío, el dispositivo envía una señal en el canal seleccionado. |