El generador de carritos de la compra es un tipo de generador de vehículos que genera un vehículo por dispositivo. Puedes usar los carritos de la compra para desafíos de navegación, carreras o cualquier tipo de juego relacionado con los vehículos.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como mostrarse u ocultarse durante la partida. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como establecer lo que ocurrirá si se habilita o deshabilita el dispositivo, o el tiempo que pueden sumergirse en aguas profundas los vehículos generados antes de destruirse.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo generador de carritos de la compra es visible durante la partida. En caso afirmativo, tendrá propiedades de colisión; en caso negativo, no. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. "Solo fase anterior" incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás del inicio del juego). |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantáneo, Tiempo seleccionado | Cuando se destruya un vehículo generado por este dispositivo, establece el tiempo que transcurre antes de que el vehículo reaparezca. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Establece si se generará un vehículo al momento cuando el dispositivo sea habilitado. Si eliges Solo si es necesario, el dispositivo generará un vehículo si no existe otro previo, pero no restablecerá el vehículo existente. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Establece si se destruye el vehículo generado existente al deshabilitar el dispositivo. |
Equipo propietario | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece a qué equipo pertenece este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | La clase seleccionada se utiliza para establecer los efectos de Afectar a la clase. Si escoges la opción Ninguna, todos los jugadores se verán afectados. Cualquiera indica que los jugadores con una clase asignada se verán afectados. Por su parte, Sin clase indica que los jugadores sin una clase asignada serán los que se vean afectados. |
Salud del vehículo | 150, Indestructible, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Retraso de la destrucción en agua | Ninguno, Instantáneo, 5 segundos, Tiempo seleccionado | Establece el tiempo que transcurre desde que un vehículo no puede avanzar por aguas profundas hasta que se destruye. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
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Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Al jugador instigador se le asigna el rol de conductor cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Hace que reaparezca el vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador entre en el vehículo generado por el dispositivo, este transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador salga del vehículo generado por el dispositivo, este transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo genere un vehículo, transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |