El dispositivo de ajustes de la ronda se usa en cualquier partida que se base en rondas y que tengan jugabilidad personalizable. Por lo general, define lo que le ocurre al inventario y a las recompensas del jugador en cada ronda. Un ejemplo de modo de juego que usa ampliamente los ajustes de la ronda es Buscar y destruir.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa la tecla Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa la tecla Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo permite gestionar el inventario y las recompensas de los jugadores entre rondas, como por ejemplo las clases, armas, objetos y recursos de construcción.
Este dispositivo no hace nada en su estado predeterminado. No concede recursos ni decide qué sucede con los recursos entre rondas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
El dispositivo de ajustes de la ronda puede anular lo establecido en los ajustes de Mi isla. Consulta los siguientes documentos para obtener más información sobre los ajustes de Mi isla:
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Ronda | Todas, Del 1 al 100 | Establece qué ronda se personalizará. |
Conservar objetos de una ronda a otra | No cambiar, No, Sí | Establece si los objetos adquiridos en la ronda previa se pueden añadir a la ronda actual (pero no a la siguiente). |
Reiniciar clase cada ronda | No, Sí | Establece si la clase del jugador se reinicia en esta ronda. |
Madera obtenida por ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de recursos de madera que recibe el jugador por ronda. |
Metal obtenido por ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de recursos de metal que recibe el jugador por ronda. |
Piedra obtenida por ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de recursos de piedra que recibe el jugador por ronda. |
Oro obtenido por ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de oro que recibe el jugador por ronda. |
El último en pie es el ganador | No cambiar, No, Sí | Establece si la ronda termina cuando solo quede vivo un jugador o equipo. |
Todas las opciones
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio del minijuego | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado cuando empieza el minijuego. |
Conservar recursos de ronda a ronda | No cambiar, Porcentaje seleccionado | Establece qué porcentaje de los recursos adquiridos en la ronda previa se pueden añadir a la ronda actual. |
Recargar y reabastecer el suministro de armas cada ronda | No cambiar, No, Sí | Establece si las armas se recargan y reabastecen en la ronda actual. |
Reaparición de jugador al reiniciar clase | No, Sí | Establece si los jugadores reaparecen cuando se reinicie su clase. |
Eliminar objetos al reiniciar clase | No, Sí | Establece si el inventario de un jugador se elimina cuando se reinicia su clase. |
Restablecer constantes al reiniciar clase | No, Sí | Establece si la salud y el escudo del jugador se reinician cuando se reinicia su clase. |
Madera que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de madera que recibe el ganador por ronda. |
Metal que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de metal que recibe el ganador por ronda. |
Piedra que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de piedra que recibe el ganador por ronda. |
Oro que reciben los ganadores por cada ronda | Ninguno, Número seleccionado | La cantidad de oro que recibe el ganador por ronda. |
Deshabilitar emparejamiento al terminar la ronda | Sí, No | Al finalizar la ronda, deshabilita la capacidad del emparejamiento para que reaparezcan jugadores en la isla, o bien deshabilita la capacidad de unirse a partidas empezadas con opción de emparejamiento. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar condiciones de fin de ronda al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita todas las condiciones del final de la ronda al recibir una señal en el canal seleccionado. La ronda solo terminará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal establecido en la opción Terminar ronda al recibir desde. |
Terminar ronda al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Termina la ronda. Si lo activa un jugador, el equipo de ese jugador será el ganador de la ronda. |
Deshabilita el emparejamiento al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita la capacidad del emparejamiento para que reaparezcan jugadores en la isla, o bien deshabilita la capacidad de unirse a partidas empezadas con opción de emparejamiento. Esta opción solo se aplica a las islas publicadas que tengan habilitado el emparejamiento en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en deshabilitarse si acaba de recibir una señal para habilitarse. |
Habilitar el emparejamiento al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en islas o que los jugadores puedan unirse a partidas comenzadas que cuentan con la opción de emparejamiento. Esta opción solo se aplica a las islas publicadas que tengan habilitado el emparejamiento en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en habilitarse si acaba de recibir una señal para deshabilitarse. |
Activar/Desactivar el emparejamiento al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Activa o desactiva la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en islas o que los jugadores puedan unirse a partidas comenzadas que cuentan con la opción de emparejamiento. Esta opción solo se aplica a las islas publicadas que tengan habilitado el emparejamiento en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en cambiar de estado si acaba de recibir una señal para habilitarse, deshabilitarse o cambiar de estado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al empezar la ronda, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando comienza la ronda, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |