Si alguna vez has querido usar las furgonetas de reinicio de Battle Royale en tus islas, ¡ha llegado tu momento! Puedes colocar el generador de furgonetas de reinicio en tus islas para que los jugadores puedan revivir a sus compañeros de equipo eliminados. Los jugadores eliminados sueltan tarjetas de reinicio que sus compañeros de equipo pueden recoger si hay una furgoneta de reinicio disponible. Si cumplen los requisitos, podrán usar esas tarjetas en la furgoneta para restaurar la salud de otros jugadores.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
-
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
-
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
-
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas, como por ejemplo establecer si está habilitado al inicio de la partida. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como elegir qué equipos o clases pueden usar los vehículos que genera este dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Tiempo de recarga | 30 segundos, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de tiempo que debe esperar el dispositivo tras reiniciar a un jugador y antes de que pueda reiniciar a otro. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece de qué equipo es propiedad el dispositivo y, por lo tanto, puede usar los vehículos. Si se escoge Cualquiera, todos los jugadores podrán utilizar los vehículos de este generador. |
Clase de activación | Ninguna, Todas, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase podrá usar los vehículos de este generador. *Sin clase indica que solo los jugadores sin una clase asignada podrán usarlos, Todas indica que todos los jugadores podrán usarlos (incluso los que no tengan una clase asignada) y Cualquiera** que cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usarlos. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no pueda usar el generador ni sus vehículos. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no pueda usar el generador ni sus vehículos. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro próximo. El sistema que lo reemplaza es el de vínculo directo de evento, que ya está disponible para que puedas probarlo.
Actualmente, tienes que convertir tus islas al sistema de vínculo directo de evento de forma manual, pero, dentro de poco, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo que puede generar problemas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vínculo directo de evento que encontrarás a continuación, o la página Vínculo directo de evento.
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando se recargue, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando la furgoneta de reinicio haya terminado de recargarse. |
Al reiniciar, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando la furgoneta de reinicio haya terminado de reiniciar a un grupo de personajes. |
Sistema de vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo. Cambiar a este sistema es el primer paso para diseñar mecánicas del juego más complejas y diversas.
El sistema del vínculo directo de evento pone fin a las limitaciones propias del sistema de comunicación por canales, dado que los dispositivos se comunican directamente con otros dispositivos. Al diseñar una isla, ya no tendrás que preocuparte por si alcanzas el límite máximo de canales ni hará falta que planees con antelación la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales. Los eventos y las funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Todos los dispositivos colocados tendrán un identificador único asignado a ellos. Estos identificadores serán necesarios para que los eventos y funciones actúen correctamente. El identificador asignado automáticamente es un conjunto aleatorio de números y letras, por lo que te recomendamos que le asignes a cada dispositivo un nombre individual con significado y que puedas recordar fácilmente.
Para convertir tu isla, solo tienes que seguir estos pasos:
- Selecciona una isla nueva o una ya existente.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Haz clic en Convertir, junto a Evento del sistema.
- Recibirás un mensaje de aviso en pantalla. Confirma tu selección haciendo clic en Confirmar.
Tu isla volverá a cargarse automáticamente con el sistema de vínculo directo de evento incorporado. Los dispositivos que coloques a partir de ahora tendrán las pestañas de Eventos y Funciones en el panel Personalizar en lugar de en Canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. Cuando se active un evento, el dispositivo al que está vinculado realizará la función seleccionada.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al recargarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando la furgoneta de reinicio haya terminado de recargarse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al reiniciar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando la furgoneta de reinicio haya terminado de reiniciar a un grupo de personajes, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |