El reloj de tiempo real puede utilizarse para vincular eventos del juego a periodos del mundo real. Aquí tienes una serie de ejemplos que puedes hacer con este dispositivo en el juego:
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Los eventos en el juego pueden vincularse a periodos en el mundo real para que los eventos solo estén disponibles para los jugadores durante el día o la noche, por ejemplo.
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Puedes hacer que el dispositivo muestre una cuenta atrás para un evento en el juego, o puede mostrar la hora que es en el mundo real.
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Puedes hacer que los jugadores tengan que llevar a cabo una serie de tareas en un periodo de tiempo determinado, como por ejemplo dar de comer a una mascota o hacer que crezca una planta.
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Puedes impedir que los jugadores entren a un evento hasta que sea una hora determinada, mostrando una cuenta atrás con el tiempo que falta hasta que empiece el evento.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic para aumentar la imagen de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como elegir entre varios estilos para el reloj, y ajustes de fecha, hora y año. Además, cuenta con otras opciones avanzadas, como elegir el huso horario y otros ajustes que te permitirán personalizar cómo se muestra la información.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que se ven afectados por el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Estilo de la esfera del reloj | Predeterminado, Plana | Establece el estilo de la esfera del reloj. |
Minuto | 0, Cantidad seleccionada | Establece en qué minuto se activa el dispositivo. |
Hora | 0, Cantidad seleccionada | Establece en qué hora se activa el dispositivo. |
Día | 1, Día seleccionado | Establece en qué día se activa el dispositivo. |
Mes | 1, Mes seleccionado | Establece en qué mes se activa el dispositivo. |
Año | 2021, Año seleccionado | Establece en qué año se activa el dispositivo. |
Tipo de duración | Instantáneo, Minutos, Horas, Días | Esta opción permite que el reloj envíe una segunda señal una vez transcurrido el periodo de tiempo establecido. Si se selecciona una unidad de tiempo, aparecerá la opción Valor de duración y podrá personalizarse. |
Valor de duración | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Tipo de duración se establece en Minutos, Horas o Días. Establece la cantidad de la unidad temporal seleccionada que tendrá que transcurrir antes de que se envíe la segunda señal. Por ejemplo, si Tipo de duración se establece en Minutos y Valor de duración en 2, la segunda señal se enviará una vez transcurran 2 minutos. |
Número de repeticiones | No repetir, Número seleccionado | Establece cuántas veces se repetirá la señal. Si se selecciona un número de repeticiones, las opciones Tipo de repetición y Frecuencia de repetición aparecerán y podrán personalizarse. |
Tipo de repetición | Horas, Días, Semanas, Meses | Esta opción solo se muestra si Número de repeticiones se establece como un número. Establece qué unidad de tiempo se utilizará para medir el lapso que debe transcurrir entre envíos de señales. |
Frecuencia de repetición | 1, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si Número de repeticiones se establece como un número. Establece cuántas veces se repetirá la señal teniendo en cuenta la unidad de tiempo seleccionada en la opción Tipo de repetición. Por ejemplo, si Tipo de repetición está establecido en Días y Frecuencia de repetición en 2, la señal se repetirá cada 2 días. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Modo de visualización | Cuenta atrás, Fecha | Muestra una cuenta atrás hasta la fecha o únicamente la fecha. |
Zona horaria | GMT | Solo está disponible el tiempo medio de Greenwich (GMT). |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al alcanzar el tiempo, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se alcance el tiempo objetivo, el dispositivo transmite en el canal seleccionado. |
Si se habilita después de alcanzar el tiempo, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo se habilite y se haya alcanzado el tiempo objetivo, el dispositivo transmite en el canal seleccionado. |
Si se habilita antes de que se alcance el tiempo, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo se habilite y no se haya alcanzado el tiempo objetivo, el dispositivo transmite en el canal seleccionado. |