Al usarse con el dispositivo de punto de control de carreras, el gestor de carreras permite a los diseñadores crear más modos de carrera avanzados, y también incluye las siguientes opciones de gestión de carreras.
- Registra y muestra el número de vueltas completadas (o puntos de control)
- Registra y muestra los tiempos de vuelta y carrera (también el tiempo récord)
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa P para separar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a pulsar P para volver a activar el teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo ofrece varias funcionalidades básicas, como, por ejemplo, establecer el número de vueltas. La funcionalidad avanzada permite a los desarrolladores personalizar los marcadores de punto de control, las flechas de navegación y mucho más.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Número de vueltas | 1, Número seleccionado | Establece cuántas veces tiene que completar un jugador los puntos de control de carrera para completar la carrera. |
Comenzar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Establece si la carrera empieza al momento de comenzar la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, Oculta | Muestra la flecha en la interfaz (HUD). |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Nombre del circuito de carreras | Introduce un texto | Muestra el nombre de la carrera a los jugadores. |
Mostrar marcadores de punto de control | Sí, No | Muestra los marcadores en el juego y en el mapa, lo que indica a los jugadores la ubicación de los puntos de control de carrera activos. |
Alcance de aparición de la flecha de navegación | 500, Número seleccionado | Muestra la flecha de navegación cuando los jugadores se acerquen al punto de control de carrera. |
Alcance de desaparición de la flecha de navegación | 400, Número seleccionado | Oculta la flecha de navegación cuando los jugadores se alejen del punto de control de carrera. |
Mostrar HUD de carreras | Sí, No | Establece si el progreso de la carrera se muestra durante la carrera. |
Mostrar progreso de carrera en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará cuántas vueltas ha completado el jugador y el total de vueltas de la carrera. Si no hay establecido un número de vueltas para la partida, el HUD mostrará el total de puntos de control. |
Mostrar tiempo de carrera en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará la cantidad de tiempo transcurrido desde el inicio de la carrera, así como el tiempo de la última vuelta realizada por el jugador. |
Mostrar tiempo de mejor vuelta en el HUD | Sí, No | Si se establece en Sí, el HUD mostrará el tiempo de la mejor vuelta del jugador. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Encender el dispositivo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Enciende este dispositivo al recibir una señal desde el canal específico. |
Apagar el dispositivo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Este dispositivo se apaga al recibir una señal desde el canal específico. |
Empezar carrera al recibir desde un canal | Ningún canal, Canal seleccionado | La carrera empezará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal seleccionado. |
Finalizar carrera al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Finaliza esta carrera al recibir una señal desde el canal específico. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al completar la carrera, transmitir al canal | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador termina la carrera, envía un mensaje en este canal. |
Al completar una vuelta, transmitir al canal | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador termina una vuelta, envía un mensaje en este canal. |
Al empezar la carrera por el gestor, transmitir al canal | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando la carrera comience, envía un mensaje en este canal. |
Al completar la primera vuelta, transmitir al canal | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador termina la primera vuelta, envía un mensaje en este canal. |