Puedes usar el punto de control de carreras para colocar una serie de puntos de control en un mapa en los juegos de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo para confirmar su ubicación. Pulsa P para separar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a pulsar P para volver a activar el teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo ofrece algunas funcionalidades básicas, como permitir que los jugadores atraviesen el punto de control sin un vehículo o establecer que solo pasen los que se hayan seleccionado.
También podrás personalizar opciones en las funcionalidades avanzadas, como el color del punto de control o la visibilidad.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Básico
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Permitir que los jugadores lo superen sin ir montados en un vehículo | Sí, no | Si se habilita, permitirá que lo superen los jugadores que no vayan montados en un vehículo. |
Vehículos permitidos | Todos, Ninguno, Vehículos terrestres, Vehículos aéreos, Vehículos acuáticos | Si se habilita, permitirá que todos los vehículos superen el punto de control o bien que solo lo superen ciertos tipos de vehículos. |
Avanzado
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Número de punto de control | Configurar como mayor número, Número de punto de control seleccionado | Superar este punto de control desbloquea el siguiente, que tiene un número de secuencia mayor. |
Color de punto de control inactivo | Blanco, Color del equipo, Relación del equipo, Color seleccionado | El color del punto de control cuando no es el objetivo en curso y todavía no ha sido superado. |
Color de punto de control actual | Verde manzana, Color del equipo, Relación del equipo, Color seleccionado | Establece el valor del color cuando el punto de control sea el objetivo actual del jugador. |
Color de punto de control completado | Azul cielo, Color del equipo, Relación del equipo, Color seleccionado | Establece un nuevo valor de color (de manera opcional) cuando un jugador atraviesa el punto de control. |
Visible antes del inicio de la carrera | Solo primero, No, Sí | Establece si el punto de control es visible antes de que comience la carrera. |
Punto de control visible al superarse | No, Sí | Establece si el punto de control permanece visible cuando un jugador lo atraviesa. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece qué equipo puede activar el punto de control. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Reproducir sonido | Sí, No | Reproduce un indicador sonoro cuando cambie el estado de un punto de control (por ejemplo, cuando se supere o no se supere). |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida abarca todas las fases anteriores al inicio de la partida, incluidas "Esperando a los jugadores en la sala de las islas destacadas" o "Cuenta atrás inicial". |
Canal
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Designar como punto de control actual al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se establece el punto de control como el jugador actual del objetivo cuando se recibe una señal en este canal. La carrera no comenzará si no está activo. |
Transmisores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando se complete el punto de control, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador supere este punto de control, envía un mensaje por este canal. |
Cuando el punto de control actual sea este, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando este punto de control sea el siguiente que los jugadores tengan que superar, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando el punto de control pasa a ser el actual por primera vez, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Envía un mensaje a este canal cuando este punto de control sea el próximo que los jugadores tengan que atravesar por primera vez. |