El activador de pulsos es un dispositivo que puedes utilizar para que inflija daño a los jugadores que se choquen con él. También puede usarse como activador de otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. Dependiendo de la cantidad de pulsos por minuto (BPM) seleccionada, el activador de pulsos iniciado transmite un pulso que viaja en forma de línea física y activa los dispositivos que encuentra en su camino.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El activador de pulsos tiene una serie de funcionalidades básicas que permiten ajustar el tamaño de la zona, la cantidad de veces que vuelve a comenzar el bucle del activador de pulsos, la cantidad de daño que inflige a los jugadores o la dirección del pulso. Además, también cuenta con una serie de ajustes avanzados que permiten personalizar la fase de la partida en la que se activa el activador de pulsos, el tipo de activación o si envía información sobre el jugador.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Entrar en bucle infinito | Sí, No | Establece si el dispositivo puede entrar en un bucle infinito. Si está configurado como Sí, la opción Número de repeticiones se mostrará debajo de esta. |
Número de repeticiones | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Entrar en bucle infinito está configurada como No. Establece las veces que el activador de pulsos realizará el bucle antes de detenerse. |
Tempo (bpm) | 110, Valor seleccionado | Establece a cuántos pulsos por minuto viaja el pulso del activador. |
Longitud | 4, Valor seleccionado | Establece la longitud en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Anchura | 1,0, Número seleccionado | Establece el ancho en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Altura | 1,0, Número seleccionado | Establece la altura en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Dirección del pulso | Hacia adelante, Hacia atrás, Rebotar hacia adelante, Hacia arriba, Hacia abajo, Rebotar hacia arriba | Establece en qué dirección se transmitirá el pulso cuando se active el dispositivo. Si seleccionas Rebotar, el pulso dará media vuelta al llegar al final de la zona. |
Daño | 0,0, Valor seleccionado | Establece el nivel de daño que debe infligir el pulso a los jugadores que golpee. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Dirección de la zona | Ninguna, Hacia adelante, Hacia la izquierda, Hacia la derecha, Hacia atrás | Establece la dirección en la que se extiende la zona en relación al dispositivo. |
Tipo de activación | Enviar pulso, Alternar Sí/No, Alternar Reproducir/Pausar | Establece si la activación del dispositivo envía un pulso nuevo cada vez, si alterna el pulso entre correr y detenerse, o si alterna el pulso entre reproducir y pausar. |
Deshabilita la activación al correr | Sí, No | Establece si un dispositivo puede activarse de nuevo cuando un pulso ya está en marcha. |
Activo en pausa | Sí, No | Establece si el activador en pausa seguirá funcionando y activará todo lo que pase sobre él. |
Usar señales de advertencia con destellos | Sí, No | Establece si se muestran señales de advertencia con destellos cuando un jugador recibe daño de un pulso. |
Activar en la fase | Ninguna, Esperando a los jugadores, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Establece en qué fase se activa el activador de pulsos. |
Enviar información del jugador | Sí, No | Cuando el activador de pulsos activa otro dispositivo, establece si el activador de pulsos identifica al jugador que sirve como instigador y envía esa información al otro dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fase está habilitado el dispositivo. |
Estilo de pulso personalizado | Sí, No | Si configuras esta opción como Sí, el estilo visual del pulso será más opaco que la versión estándar traslúcida. Esto hace que sea más fácil ver el progreso del pulso. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Iniciar secuencia al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función iniciará el pulso cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda iniciar el pulso, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Detener la secuencia al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función detendrá el pulso cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda detener el pulso, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reanuda la secuencia al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función reiniciará el pulso cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda reiniciar el pulso, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al golpear a un jugador, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador sea golpeado por el pulso, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |