El Jefe del Elemen-tal influye en las funciones de las armas del Elemen-tal y afecta a cómo interactúa el juego con los jugadores que lo usan. No tiene efectos por sí solo, sino que afecta al funcionamiento de un arma del Elemen-tal.
Solo se puede usar un Jefe del Elemen-tal por isla al mismo tiempo.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
El Jefe del Elemen-tal ajusta de forma pasiva la interacción del juego con el arma del Elemen-tal, por lo que carece de efectos propios. Cuando se coloca, el Jefe del Elemen-tal emite una notificación de 15 segundos a los jugadores que se hayan disfrazado de elementos y los resalta, de tal forma que quedan a la vista de los demás jugadores. También permite modificar la salud del jugador en función del tamaño del elemento.
El Jefe del Elemen-tal puede añadir mensajes del HUD a la pantalla para avisar a los jugadores de la siguiente notificación. Si esto ocurre, marcará la ubicación de los jugadores en el mapa.
Los valores predeterminados aparecen en negrita
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Señalar elementos ocultos a intervalos | Sí, No | Establece si el dispositivo señala la posición de los jugadores ocultos. |
Frecuencia de notificaciones de elemento | 15 segundos, No, Frecuencia seleccionada | Establece con qué frecuencia señala el dispositivo la posición de los jugadores ocultos en la isla. Esto permite dar pistas sobre la ubicación del jugador escondido al resto de jugadores de la zona. |
Disponibilidad de Mostrar elementos restantes | Sí, No | Establece si se revela a los jugadores cuántos usuarios tienen un Elemen-tal. Esta opción se usa, sobre todo, en juegos de caza de elementos cuando los jugadores deben eliminar a todos los que se disfracen de uno. |
Permitir que se cancele el disfrazarse | Sí, No | Establece si los jugadores pueden cancelar deliberadamente su disfraz de objeto. |
Permitir cambiar de disfraz | Sí, No | Establece si los jugadores pueden cambiar de elemento. |
Comportamiento de la salud del elemento | No cambiar, Aumentar con tamaño | Establece si los jugadores disfrazados obtienen o pierden salud según el tamaño relativo del elemento, o si mantienen su salud de jugador. |
Equipar pico tras cancelar el disfraz | Sí, No | Establece si, cuando un jugador pierde su disfraz, se equipará el pico o continuará con el Elemen-tal. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar cuenta atrás de la notificación de elemento | Sí, No | Establece si se muestra la cuenta atrás de notificación de elemento. |
Comportamiento de aparición de Elemen-tal | No cambiar, Soltar, Conservar, Eliminar | Esta opción establece si, al eliminar a un jugador, soltará el Elemen-tal, desaparecerá o lo conservará al reaparecer. |
Duración de la animación al disfrazarse | No cambiar, Instantánea, Duración seleccionada | Establece cuánto tardan los jugadores en disfrazarse. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Notificar a los jugadores elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función notifica a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar notificaciones de los elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función activa y desactiva las notificaciones de los elementos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar elementos restantes al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función alternará la opción Disponibilidad de Mostrar elementos restantes cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar tiempo de recarga de notificaciones de los elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función alternará la opción Mostrar cuenta atrás de la notificación de elemento cuando se produzca un evento. |
Notificar a los jugadores elementos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función envía una notificación manual al jugador instigador (si es un elemento) cuando se produzca un evento. |
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al empezar a disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador comience a disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al dejar de disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador deje de estar disfrazado, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al terminar de disfrazarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador termine de disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |