El modo Creativo de Fortnite va a transformar muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de los usuarios en todas las plataformas. Estas nuevas mejoras incluyen una manera más eficiente de seleccionar colores y valores numéricos, más opciones para tener mayor control sobre el dispositivo y su personalización y, en determinados dispositivos, nuevas funcionalidades.
Actualmente, ya está disponible una versión beta de los dispositivos actualizados para que puedas probarla. Puedes elegir utilizar los dispositivos actualizados tanto en islas ya existentes como en nuevas experiencias. Si quieres saber cómo implementar estos cambios, dirígete a la sección Conversión a dispositivos actualizados
El dispositivo de diálogos emergentes es una interfaz que puedes usar para crear cuadros de texto que aparecerán en el HUD y con los que los jugadores podrán interactuar. Estos cuadros pueden contener varias líneas de texto, varias opciones diferentes o las respuestas Sí y No. Puedes utilizarlos de muchas maneras distintas, como, por ejemplo:
- Crear un medio para que los jugadores puedan votar.
- Mostrar mensajes o instrucciones a los jugadores.
- Mostrar información secundaria sobre los objetivos (cuando se utiliza con el dispositivo rastreador).
- Conectarlos con dispositivos selectores de clase invisibles para permitir que los jugadores escojan su propia clase.
- Crear un diálogo entre el jugador y PNJ.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirma su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo no convertido
Este dispositivo tiene un funcionalidad básica que permite introducir un título y una descripción, que será el texto que se mostrará. También tiene una serie de opciones avanzadas que te permitirán establecer cuánto tiempo tienen que interactuar los jugadores con el texto, el tipo de respuesta o el texto que aparece en los botones que se muestran.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Título | Introduce un texto | Introduce un título en el cuadro de texto. El límite del texto es de 32 caracteres. |
Alineación del contenido | Haz clic para abrir el selector de alineación. | Cuando haces clic para abrir el selector de alineación, puedes elegir la posición y la forma del diálogo emergente. Puedes elegir entre un recuadro, un cartel con la anchura o altura de tu pantalla, o pantalla completa. Si escoges un recuadro o un cartel, podrás elegir su posición. |
Descripción | Introduce un texto y dale formato | Haz clic el botón Editar texto para abrir el editor de texto enriquecido que te permitirá darle formato al texto que se mostrará en la ventana emergente. Haz clic en la pestaña Introducir texto para mostrar un campo de texto con una limitación de 350 caracteres. Haz clic en Borrar estilos si has aplicado estilos y quieres eliminarlos. Haz clic en Borrar texto si quieres eliminarlo todo y empezar de cero. ![]() Haz clic en la pestaña Estilos de formato para escoger un estilo para tu texto. Verás la lista de estilos disponibles a la derecha. Debes hacer clic en cada palabra por separado para seleccionarla y luego volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras modificar. Si quieres que unas palabras tengan un estilo y otras, otro distinto, asegúrate de deseleccionar las palabras anteriores y elegir las nuevas a las que quieras aplicar el siguiente estilo. ![]() |
Mostrar de forma automática | Nunca, Sala previa a la partida, Inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren en la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan sobre la marcha durante esta fase. |
Tipo de respuesta | 1 botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Establece cuántos botones se muestran al final del texto. Puedes personalizar el texto de estos botones con las opciones Texto del botón 1 y Texto del botón 2, Texto del botón 3, Texto del botón 4, Texto del botón 5, Texto del botón 6. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Duración | Sin tiempo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la cantidad de tiempo que los jugadores tienen que interactuar con el texto antes de que desaparezca. |
Opciones del cronómetro | Cuenta atrás, Ninguno | Si escoges una cantidad de tiempo en la opción Duración, esto establece cómo se mostrará la cuenta atrás de la ventana emergente. |
Botón de retroceso predeterminado | Ninguno, Último botón, Primer botón, Segundo botón, Tercer botón, Cuarto botón, Quinto botón, Sexto botón | Puedes establecer uno de los botones para que realice la acción de retroceso o de cancelar en el cuadro de diálogo. |
Texto del botón 1 | Aceptar, Texto introducido | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 2 | Cancelar, Texto introducido | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 2. El texto predeterminado es "Cancelar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 3 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 3. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 4 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 4. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 5 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 5. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 6 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 6. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Transparencia del cuadro de texto | No, Sí | Establece si el fondo del diálogo es semitransparente. |
Ocultar fondo | No, Sí | Establece si el fondo se oscurece mientras se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Equipo permitido | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Afectar al equipo | Solo seleccionado, Seleccionado no | Establece qué equipo se ve afectado. En caso de elegir Solo seleccionado, el dispositivo afectará únicamente al equipo establecido en la opción Equipo permitido. Por el contrario, en caso de elegir Seleccionado no, el dispositivo afectará a todos los equipos salvo al equipo establecido en la opción Equipo permitido. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden activar el dispositivo. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activarlo. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activarlo. |
Afectar a la clase | Solo seleccionada, Seleccionada no | Establece qué clase se ve afectada por el dispositivo. En caso de elegir Solo seleccionada, el dispositivo afectará únicamente a la clase establecida en la opción Clase permitida. Por el contrario, en caso de elegir Seleccionada no, el dispositivo afectará a todas las clases salvo a la clase establecida en la opción Clase permitida. |
Opciones de dispositivos actualizados
Conversión a dispositivos actualizados
Los dispositivos actualizados incluyen una serie de mejoras:
- Experiencia de usuario actualizada en todos los dispositivos.
- IU mejorada para que se puedan seleccionar los colores e introducir valores numéricos con el selector de colores flotante, además de campos para introducir valores numéricos de forma manual en los dispositivos que cuentan con opciones de este tipo.
- En algunos dispositivos puedes encontrar opciones adicionales, y también verás que otras se han dividido en una serie de opciones distintas para que tengas más control sobre el comportamiento del dispositivo.
- Se han añadido funcionalidades completamente nuevas a algunos dispositivos.
- Los dispositivos que antes se equipaban como trampas (como el secuenciador, por ejemplo) tendrán ahora una versión elemento que podrás manejar con el teléfono.
A día de hoy, la conversión a los dispositivos actualizados es opcional, pero pasará a ser la opción predeterminada en un futuro próximo. Cuando elijas convertir una isla, no podrás revertir esta conversión.
Cuando te decidas a convertir una isla, no podrás revertir la conversión. Por lo tanto, si quieres convertir una isla para que tenga dispositivos actualizados, te aconsejamos que guardes una copia de seguridad y la dupliques. Utilizando esta copia duplicada, tendrás que comprobar con detenimiento el comportamiento de los dispositivos actualizados para asegurarte de que todo funcione correctamente. Cuando te satisfaga el resultado, podrás convertir la isla original con total seguridad.
Para convertir tu isla, solo tienes que seguir estos pasos:
- Selecciona una isla nueva o una ya existente.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Haz clic en Convertir y recargar, junto a Actualizar dispositivos.
- Recibirás un mensaje de aviso en pantalla. Confirma tu selección haciendo clic en Confirmar.
Tu isla volverá a cargarse automáticamente. Se te enviará de vuelta a la central, donde podrás entrar en la grieta dorada para volver a tu isla. Cualquier dispositivo que hayas colocado en la isla antes de la conversión se habrá actualizado, y lo mismo sucederá con los nuevos que coloques.
A continuación, encontrarás las opciones para el dispositivo actualizado.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Título | Introduce un texto | Introduce un título en el cuadro de texto. El límite del texto es de 32 caracteres. |
Alineación del contenido | Haz clic para abrir el selector de alineación. | Cuando haces clic para abrir el selector de alineación, puedes elegir la posición y la forma del diálogo emergente. Puedes elegir entre un recuadro, un cartel con la anchura o altura de tu pantalla, o pantalla completa. Si escoges un recuadro o un cartel, podrás elegir su posición. |
Descripción | Introduce un texto y dale formato | Haz clic el botón Editar texto para abrir el editor de texto enriquecido que te permitirá darle formato al texto que se mostrará en la ventana emergente. Haz clic en la pestaña Introducir texto para mostrar un campo de texto con una limitación de 350 caracteres. Haz clic en Borrar estilos si has aplicado estilos y quieres eliminarlos. Haz clic en Borrar texto si quieres eliminarlo todo y empezar de cero. ![]() Haz clic en la pestaña Estilos de formato para escoger un estilo para tu texto. Verás la lista de estilos disponibles a la derecha. Debes hacer clic en cada palabra por separado para seleccionarla y luego volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras modificar. Si quieres que unas palabras tengan un estilo y otras, otro distinto, asegúrate de deseleccionar las palabras anteriores y elegir las nuevas a las que quieras aplicar el siguiente estilo. ![]() |
Mostrar de forma automática | Nunca, Sala previa a la partida, Inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren en la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan sobre la marcha durante esta fase. |
Tipo de respuesta | 1 botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Establece cuántos botones se muestran al final del texto. Puedes personalizar el texto de hasta 6 botones. Según cuántos botones elijas, se mostrarán más opciones bajo Texto del botón 1 con las que podrás personalizar el texto de los botones adicionales. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Usar tiempo agotado de los diálogos | No, Sí | Establece si el diálogo emergente se cierra de forma automática una vez transcurrido un tiempo. Si está configurado como Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración | 2,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Usar tiempo agotado de los diálogos está establecida en Sí. Establece durante cuánto tiempo se mostrará el cuadro de diálogo antes de cerrarse automáticamente. |
Opciones del cronómetro | Ninguno, Cuenta atrás | Esta opción solo se mostrará si la opción Usar tiempo agotado de los diálogos está establecida en Sí. Establece si se muestra un cronómetro con una cuenta atrás en el cuadro de diálogo. |
Botón de retroceso predeterminado | Ninguno, Último botón, Botón 1, Botón 2, Botón 3, Botón 4, Botón 5, Botón 6 | Puedes establecer uno de los botones para que realice la acción de retroceso o de cancelar en el diálogo emergente. |
Texto del botón 1 | Aceptar, Texto introducido | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 2 | Cancelar, Texto introducido | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 2. El texto predeterminado es "Cancelar". El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 3 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 3. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 4 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 4. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 5 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 5. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Texto del botón 6 | Introduce un texto | Introduce el texto que quieres que se muestre en el botón 6. El límite del texto es de 24 caracteres. |
Opacidad del cuadro de texto | 100 %, Porcentaje seleccionado | Establece si el fondo del diálogo es semitransparente y cuál es su nivel de transparencia. |
Ocultar fondo | No, Sí | Establece si el fondo se oscurece cuando se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Falso, Verdadero | Si eliges Falso, solo el equipo elegido en la opción Equipo de activación puede activar el dispositivo. Si eliges Verdadero, todos los equipos pueden activar el dispositivo excepto el elegido en la opción Equipo de activación. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden activar el dispositivo. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activarlo. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activarlo. |
Invertir selección de clase | Falso, Verdadero | Si eliges Falso, solo las clase elegida en la opción Clase permitida puede activar el dispositivo. Por el contrario, en caso de elegir Verdadero, el dispositivo afectará a todas las clases salvo a la clase establecida en la opción Clase permitida. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro próximo. El sistema que lo reemplaza es el de vínculo directo de evento, que ya está disponible para que puedas probarlo.
Actualmente, tienes que convertir tus islas al sistema de vínculo directo de evento de forma manual. No obstante, muy pronto, todas las nuevas islas usarán el sistema de vínculo directo de evento de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vínculo directo de evento, que encontrarás a continuación, o la página Vínculo directo de evento.
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Mostrar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo muestra el cuadro de diálogo a los jugadores válidos al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Ocultar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo oculta el cuadro de diálogo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Mostrar a todos al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo muestra el cuadro de diálogo a todos los jugadores al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Ocultar a todos al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo oculta el cuadro de diálogo a todos los jugadores al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Actualizar botón 1 al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo actualiza el texto del botón 1 al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Actualizar botón 2 al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo actualiza el texto del botón 2 al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al mostrarse, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se muestre el cuadro de diálogo a los jugadores, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al cerrar, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se oculte el cuadro de diálogo, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al agotarse el tiempo, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se agote el tiempo del cuadro de diálogo, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 1, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 1, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 2, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 2, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 3, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 3, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 4, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 4, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 5, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 5, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al responder con el botón 6, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el jugador responda con el botón 6, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Sistema de vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo. Cambiar a este sistema es el primer paso para diseñar mecánicas del juego más complejas y diversas.
El sistema del vínculo directo de evento pone fin a las limitaciones propias del sistema de comunicación por canales, dado que los dispositivos se comunican directamente con otros dispositivos. Al diseñar una isla, ya no tendrás que preocuparte por si alcanzas el límite máximo de canales ni hará falta que planees con antelación la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales. Los eventos y las funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Todos los dispositivos colocados tendrán un identificador único asignado a ellos. Estos identificadores serán necesarios para que los eventos y funciones actúen correctamente. El identificador asignado automáticamente es un conjunto aleatorio de números y letras, por lo que te recomendamos que le asignes a cada dispositivo un nombre individual con significado y que puedas recordar fácilmente.
Para convertir tu isla, solo tienes que seguir estos pasos:
- Selecciona una isla nueva o una ya existente.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Haz clic en Convertir, junto a Evento del sistema.
- Recibirás un mensaje de aviso en pantalla. Confirma tu selección haciendo clic en Confirmar. Tu isla volverá a cargarse automáticamente con el sistema de vínculo directo de evento incorporado. Los dispositivos que coloques a partir de ahora tendrán las pestañas de Eventos y Funciones en el panel Personalizar en lugar de en Canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Mostrar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función muestra el cuadro de diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán que se muestre el cuadro de diálogo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda mostrar cuadros de diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función ocultará el cuadro de diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán que se oculte el cuadro de diálogo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda ocultar cuadros de diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Mostrar a todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función mostrará el cuadro de diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán que se muestre el cuadro de diálogo a todos los jugadores. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda mostrar cuadros de diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar a todos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función ocultará el cuadro de diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán que se oculte el cuadro de diálogo a todos los jugadores. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda ocultar cuadros de diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Actualizar botón 1 al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función actualizará el texto del botón 1 cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que actualizarán el texto. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda actualizar el texto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Actualizar botón 2 al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función actualizará el texto del botón 2 cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que actualizarán el texto. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda actualizar el texto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al cerrar, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se cierre el cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al agotarse el tiempo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se agote el tiempo del cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 1, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 1, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 2, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 2, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al mostrarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se muestre el cuadro de diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 3, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 3, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 4, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 4, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 5, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 5, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al responder con el botón 6, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador responda utilizando el botón 6, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |