El dispositivo lanzador de pinball puede mover, infligir daño y otorgar puntos a los jugadores que interactúen con él. De forma predeterminada, lo puede activar cualquier jugador que toque la parte frontal, que rota en sentido contrario a las agujas del reloj y repele ligeramente hacia arriba a los jugadores.
Se puede configurar el lanzador de pinball para activarse cuando los objetos del equipo correcto entren en contacto con él en cualquier lateral, según las opciones que se hayan seleccionado. También puede configurarse para que se active al recibir cualquier tipo de daño.
Cuando se activa, el dispositivo emite un sonido y empuja a los jugadores. Después, la zona superior del lanzador de pinball se retrae en el cuerpo del dispositivo hasta que vuelve a estar listo para activarse. Si se establece en un color opaco, el lanzador de pinball brillará durante unos segundos al activarse.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo te permiten configurar el aspecto del lanzador de pinball. También puedes establecer los efectos que se producirán al interactuar con el lanzador (empuje, daño y puntuación), y lo potentes que serán estos efectos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Dirección de lanzamiento | Sentido antihorario, Sentido horario, Ninguna, Contraria, Misma, Alternar | Establece la dirección en la que gira el lanzador y desde qué lado se activará. |
Empuje al activarse | Medio, Altura seleccionada | Si el dispositivo se activa de forma remota (mediante una transmisión de señal o por daño), esta opción establece cuánto empuje aplicará a los objetos a los que golpee. |
Empuje al rebotar | Bajo, Altura seleccionada | Si el dispositivo se activa al tocarlo, esta opción establece cuánto empuje aplicará a los objetos a los que golpee. |
Daño de caída | Sí, No | Establece si los objetos que empuja el lanzador de pinball recibirán daño de caída. |
Tiempo de reinicio | 0,25 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Al activarse, el dispositivo entra en un estado de hibernación durante el periodo de tiempo elegido. |
Color del lanzador | Azul, Color seleccionado | Establece el color del lanzador de pinball. |
Cantidad de empuje | Bajo, Altura seleccionada | Cuánto empuje recibe el objeto. |
Valor de la puntuación | 0, Valor seleccionado | Establece la puntuación que recibirá el jugador al activar el lanzador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | El lanzador de pinball solo lo podrán activar los miembros de dicho equipo. |
Se activa por proximidad | Sí, No | Establece si el lanzador se activará con el contacto. |
Se activa con el daño | Sí, No | Establece si el lanzador se activará al recibir daño. |
Porcentaje de ángulo de rebote | 100 %, Porcentaje seleccionado | El ángulo de empuje que aplica el lanzador a los objetos dependerá de la zona en la que lo golpeen. Los objetos que impacten contra el centro del lanzador saldrán disparados hacia atrás, y los que impacten contra uno de los dos extremos saldrán despedidos en la dirección correspondiente. Esta opción permite configurar el dispositivo para aumentar o reducir este efecto. |
Daño | Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | El daño que inflige el lanzador de pinball a los objetos que golpee. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilitará de forma automática al inicio de la partida o si habrá que habilitarlo de manera manual. |
Golpea al volver atrás | Sí, No | Cuando el lanzador de pinball se activa, rotará, empujará a los objetos que tenga delante y volverá a su estado de reposo. Este ajuste establece si también golpeará y empujará a los jugadores que tenga detrás. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si el lanzador afecta a las criaturas. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. ![]() |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo lanzador de pinball puede habilitarse o deshabilitarse al recibir una señal, y también puede activarse directamente al recibir una señal.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Activa el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al activarlo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se active el lanzador de pinball, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |