Si se coloca un dispositivo de búmper de pinball, los jugadores que lo toquen saldrán disparados hacia atrás y ligeramente hacia arriba con una fuerza moderada.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo búmper de pinball se activa cuando los jugadores del equipo correcto entren en contacto con él por la parte superior o por los laterales, según las opciones que se hayan establecido. Cuando el búmper de pinball se activa, emite un sonido y empuja a los jugadores. La zona superior del búmper de pinball se retrae en el cuerpo del dispositivo hasta que vuelve a estar listo para activarse. Si se establece en un color opaco, el búmper de pinball brillará durante unos segundos al activarse.
Puedes controlar el daño que inflige el dispositivo a los jugadores al empujarlos y si se activa al tocar la parte superior, los laterales o ambas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Empuje | Moderado, Cantidad seleccionada | La fuerza que aplica el búmper de pinball a los objetos colindantes cuando se active. |
Daño de caída | Sí, No | Establece si los objetos que empuja el búmper de pinball reciben daño de caída. |
Daño | Ninguno, Cantidad seleccionada | El daño que aplica el búmper de pinball a los objetos que golpee. |
Tiempo de reinicio | 0,25 segundos, Duración seleccionada | Al activarse, el dispositivo entra en un estado de hibernación durante el periodo de tiempo seleccionado. |
Color del búmper | Azul, Color seleccionado | Establece el color del búmper de pinball. |
Valor de la puntuación | 0, Cantidad seleccionada | Establece la puntuación que recibirá el jugador al activar el búmper. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | El búmper de pinball solo lo podrán activar los miembros de dicho equipo. |
Permitir rebote lateral | Sí, No | Establece si el dispositivo se activa cuando el jugador toque el lateral del búmper de pinball. Si el dispositivo se activa así, el búmper de pinball golpeará a los jugadores y saldrán disparados hacia atrás. |
Elevador de rebote lateral | No cambiar, Ninguno, Distancia seleccionada | Establece cuánto se elevará el jugador si recibe un golpe del lateral del búmper. Los jugadores se detendrán en cuanto entren en contacto con el suelo debido a la fricción, salvo que se les haya aplicado un efecto resbaladizo, como el aplicado por el dispositivo fresquera o el potenciador machacador. Por esta razón, influye en gran medida en la distancia a la que saldrán disparados los jugadores. |
Permitir rebote superior | Sí, No | Establece si el búmper de pinball se activa si un objeto toca la parte superior. Si el dispositivo se activa así, los objetos saldrán disparados en línea recta hacia arriba. Con el rebote lateral deshabilitado, los creadores podrán usar esta opción para configurar el búmper como una plataforma de rebote con fuerza personalizable. |
Color del búmper | Azul, Resplandor azul, Rojo, Plata, Resplandor rosa, Resplandor verde, Resplandor naranja, Oro | Establece el color del búmper. |
Importancia de la dirección de objeto | 100 %, Porcentaje entre 0 % y 100 % seleccionado | De forma predeterminada, el búmper adopta la dirección hacia la que se desplazaba el objeto cuando lo golpeó y la usa para determinar con qué fuerza la aplica de vuelta. Se puede usar la importancia de la dirección del objeto para establecer hasta qué punto se tendrá en cuenta. Si se establece al 0 %, la dirección del objeto se ignorará por completo y el objeto siempre saldrá despedido en la dirección contraria al búmper de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilitará de forma automática al inicio de la partida o si habrá que habilitarlo manualmente. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si este dispositivo afecta a criaturas y animales salvajes. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. ![]() |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo búmper de pinball puede habilitarse o deshabilitarse al recibir una señal de un canal, y también puede activarse directamente al recibir una señal de un canal. Además, es capaz de transmitir una señal en un canal al activarse.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo y permite que los objetos que lo toquen lo activen. Si se selecciona esta opción, el búmper de pinball empujará cualquier objeto con el que entre en contacto. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo e impide que los objetos que lo toquen lo activen. |
Activar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Activa directamente el búmper de pinball y empuja todos los objetos cercanos. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al activarlo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el búmper de pinball se activa, envía un mensaje en el canal seleccionado y establece como el emisor al jugador que lo activó (si se aplica). |