El árbol físico es un árbol enorme que los jugadores pueden talar. Al contrario que los típicos árboles de Fortnite, que desaparecen al destruirlos, este árbol caerá al suelo tras recibir cierta cantidad de daño y se convertirá en un tronco. El tronco puede golpear estructuras, gente y criaturas, según dónde lo coloques. Tanto las físicas como la gravedad le afectan, por lo que puede chocar contra jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y el terreno. Puedes establecer la cantidad máxima de daño que inflige el tronco al impactar contra algo (aunque este depende de la velocidad a la que se produzca el golpe).
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, independientemente de la cantidad de memoria que utilice. En el caso de este dispositivo, solo puedes colocar un total de 25 árboles y rocas físicos, ya que ambos tipos de objetos físicos se tienen en cuenta para el límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como configurar la salud del árbol y del tocón que deja al caer. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer la cantidad máxima de daño que inflige a los jugadores, criaturas, vehículos y al entorno al caer.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Salud | Indestructible, 200 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el árbol antes de talarlo. |
Dejar tocón | Sí, No | Establece si permanece un tocón después de talar el árbol. |
Salud del tocón | Indestructible, 120 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Si la opción Dejar tocón está configurada como Sí, establece la cantidad de daño que puede recibir antes de ser destruido. |
Salud del tronco | Indestructible, 600 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Cuando el árbol cae después de talarlo, se convierte en un tronco. Esto establece cuánto daño puede recibir el tronco antes de ser destruido. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Daño a jugadores | Ninguno, 150 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a un jugador. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a una criatura. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco a un vehículo. El daño real al jugador depende de la velocidad del tronco al golpear. |
Daño al entorno | Ninguno, 1200 (predeterminado), Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá un tronco al entorno con cada impacto. El daño real a los objetos del entorno depende de la velocidad del tronco al golpearlos. |
Temporizador de reaparición de árbol | 15 minutos, Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda un árbol en reaparecer después de ser talado. |
Generar al habilitar | Sí, No | Establece si se genera automáticamente un árbol cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Establece si el árbol se destruye de forma automática cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal. Este dispositivo no tiene receptores.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Hace que aparezca el árbol cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado y destruye los objetos que se hubieran generado antes. |
Destruir todo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye todos los árboles generados cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto no suelta un tronco. |
Soltar tronco al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo suelta el tronco (en caso de haberlo) cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir tronco al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye el tronco actual cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir el tocón al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye el tocón cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando se derribe el árbol, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el árbol haya recibido el daño suficiente como para caer, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya el tronco, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se destruya el tronco, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya el tocón, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se destruya el tocón, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al aparecer el árbol, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se genere un árbol, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |