La roca física es una gran roca redonda situada sobre una base de piedra. Esta puede soltarse, rodar o caer por el entorno, según dónde la hayas colocado. Tanto las físicas como la gravedad le afectan, por lo que puede chocar contra jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y el terreno. Puedes establecer la cantidad máxima de daño que inflige la roca al caer o rodar e impactar contra algo (aunque este depende de la velocidad a la que se produzca el golpe).
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, independientemente de la cantidad de memoria que utilice. En el caso de este dispositivo, solo puedes colocar un total de 25 rocas y árboles físicos, ya que ambos tipos de objetos físicos se tienen en cuenta para el límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
-
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
-
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
-
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como configurar la salud de la roca y de su base. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer la cantidad máxima de daño que inflige a los jugadores, criaturas, vehículos y al entorno al rodar o caer.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Salud | Indestructible, 180, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir la roca en su base antes de ser destruida. |
Dejar base | Sí, No | Establece si la base permanece después de que la roca se destruya. |
Salud básica | Indestructible, 180, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir la base de la roca antes de ser destruida. |
Salud de la roca rodante | Indestructible, 900, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir la roca rodante antes de ser destruida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca rodante a un jugador. El daño real al jugador depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca rodante a una criatura. El daño real a la criatura depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca rodante a un vehículo. El daño real al vehículo depende de la velocidad de la roca al golpear. |
Daño al entorno | Ninguno, 3000, Cantidad seleccionada | Establece el daño máximo que infligirá una roca que ruede o caiga al entorno con cada impacto. El daño a los objetos del entorno depende de la velocidad de la roca al golpearlos. |
Reaparición cronometrada | Ninguna, 15 min, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda la roca en equilibrio en reaparecer sobre la base. |
Se necesita la base de la roca para reaparecer | Sí, No | Establece si se necesita la base para que pueda reaparecer la roca en equilibrio. |
Generar al habilitar | Sí, No | Establece si se genera automáticamente una roca en equilibrio cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir al deshabilitar | Sí, No | Establece si una roca rodante se destruye de forma automática cuando se deshabilita el dispositivo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal. Este dispositivo no tiene receptores.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya la roca, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se destruya la roca, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Hace que aparezca la roca en equilibrio cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado; también destruye los objetos que se hubieran generado antes. |
Destruir todo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye todas las rocas rodantes generadas cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. No suelta ni destruye la roca que haya ya en la base. |
Soltar objeto físico al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo suelta la roca en equilibrio sobre la base (en caso de haberla) cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir roca rodante al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye la roca rodante actual cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir base al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye la base de la roca cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
*Cuando se suelte la roca, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se suelte una roca de la base, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya la roca, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se destruya la roca, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya la base, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se destruya la base de la roca, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al generarse la roca de equilibrio, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se genere una roca en equilibrio en la base, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |