El generador de Octane permite generar un vehículo ligero capaz de desafiar las leyes de la gravedad con su aceleración, sus saltos y su maniobrabilidad en el aire. También puedes utilizar este vehículo para conducir por las paredes, una mecánica similar a la de Rocket League.
Échale un vistazo al tutorial de Octane de Rocket League para ver este dispositivo en acción. Utiliza el código de isla 7335-2078-5523.
Igual que en Rocket League, la velocidad del Octane se ve influida por los ángulos del terreno. Si conduces cuesta arriba, la velocidad subsónica del Octane se verá reducida si no aplicas la aceleración. Del mismo modo, si conduces cuesta abajo, el Octane puede alcanzar velocidades supersónicas.
Este vehículo tiene ruedas pegajosas que permiten que pueda conducirse por superficies verticales. Los jugadores se despegarán si se ponen boca abajo durante más de unos segundos.
El Octane también puede flotar y se puede utilizar su aceleración para propulsarse por el agua.
Puedes colocar aceleradores de cohete por la isla para que los jugadores puedan restaurar la aceleración del Octane.
Este vehículo no utiliza combustible y no puede llevar a otros pasajeros. Los neumáticos todoterreno no sirven para el Octane.
El Octane no se ve afectado por el modulador de movimiento.
A continuación, encontrarás una lista con otras funcionalidades del Octane. Puedes encontrar los controles del vehículo en la sección Controles del Octane.
- Salto: pulsa el botón de Saltar una vez para saltar con el Octane. Mantén pulsado el botón para saltar más alto.
- Doble salto: pulsa el botón de *Saltar dos veces para realizar un doble salto.
- Derrape: usa el freno de mano para derrapar y hacer giros cerrados.
- Guiñada aérea:: muévete hacia la izquierda o la derecha en el aire para controlar el giro aéreo.
- Alabeo aéreo: mantén pulsado Activar/Desactivar giro al moverte hacia la derecha y la izquierda para controlar el giro aéreo.
- Cabeceo aéreo: muévete hacia delante o atrás en el aire para controlar el cabeceo aéreo.
- Esquivar: salta y, mientras el Octane gira, pulsa de nuevo el botón de Saltar para esquivar en cualquier dirección.
- Invertir cámara: mantén pulsado Invertir cámara para mirar detrás de ti.
- Mover cámara: alterna el modo de cámara para cambiar entre los controles de giro y de vista libre.
- Aceleración: la aceleración es un recurso único que permite al Octane ir más rápido y volar.
- Por el aire: cuando saltes, échate hacia atrás y mantén el botón Acelerar para volar.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que permitirán modificar los ajustes de regeneración del acelerador y establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el Octane puede hacer trucos o recibir daño de otros vehículos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Tipo de potenciador | Estándar, Regeneración, Infinita | Establece el tipo de tanque de aceleración que utiliza este vehículo. |
Índice de regeneración de aceleración | Lento, Normal, Rápido | Controla lo rápido que se regenera el potenciador. |
Retardo de regeneración de aceleración | Corto, Normal, Largo | Controla cuánto tiempo transcurrirá antes de que empiece a regenerarse el acelerador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Tiempo de reaparición | Nunca, Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Cuando se destruye un vehículo, reaparece tras este lapso. El primer vehículo en aparecer no aplica este retraso. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | "Sí" hará que aparezca un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado, mientras que "Solo si es necesario" no restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá cuando se deshabilite el dispositivo. Sí destruirá el vehículo existente cuando se deshabilite el generador. |
Salud del vehículo | Indestructible, 2500 (predeterminado), Cantidad de salud seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo antes de ser destruido. |
Trucos | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo puede realizar trucos. |
Retraso de la destrucción en agua | Ninguno, Instantáneo, 5 segundos | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Establece si otros vehículos pueden infligir daño a este vehículo. La opción Sí permitirá que otros vehículos dañen a este al chocar entre sí. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Establece si este dispositivo puede infligir daño a otros vehículos. Si se establece en Sí, los vehículos se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si este dispositivo puede sufrir daño de fuego amigo. Si se establece en Sí, los vehículos conducidos por compañeros se infligirán daño entre ellos al colisionar. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Establece si el vehículo puede sufrir daño al colisionar. Si se establece en Sí, el vehículo del jugador sufrirá daño al colisionar. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Al recibir una señal en un canal determinado, el generador de Octane puede habilitarse o deshabilitarse, generar o destruir un vehículo, y asignar un conductor. Puede transmitir una señal en un canal cuando un jugador entra o sale del vehículo, o cuando se genera o destruye un vehículo.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Asigna al jugador que provocó el mensaje como conductor del vehículo generado al recibir esta señal. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Genera un vehículo y destruye cualquier vehículo existente en ese momento al recibir esta señal. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye cualquier vehículo existente en ese momento generado por este dispositivo al recibir esta señal. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita este dispositivo para que genere vehículos al recibir esta señal. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo, por lo que ya no podrá generar vehículos, al recibir esta señal. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Transmite una señal cuando se destruye el vehículo generado. |
Controles del Octane
Igual que en Rocket League, las direcciones son relativas al vehículo, no a la cámara.
Acción | PC | Consola |
---|---|---|
Acelerador | W | Gatillo derecho |
Marcha atrás | S | Gatillo izquierdo |
Girar | A/D | Stick izquierdo |
Aceleración | Botón primario del ratón/Mayús izquierdo | B/Círculo |
Saltar | Botón secundario del ratón/Barra espaciadora | A/X |
Freno de mano | Ctrl izquierdo | Botón superior izquierdo |
Cabeceo aéreo hacia arriba | S | Stick izquierdo hacia abajo |
Cabeceo aéreo hacia abajo | W | Stick izquierdo hacia arriba |
Guiñada aérea hacia la izquierda | S | Stick izquierdo hacia la izquierda |
Guiñada aérea hacia la derecha | D | Stick izquierdo hacia la derecha |
Activar/Desactivar giro | Mayús izquierdo | Gatillo izquierdo |
Vista de la cámara | Ratón | Stick derecho |
Bloquear/Desbloquear cámara | T | RB |
Invertir cámara | F | Clic con el stick derecho |
Entrar/Salir como piloto | E (mantén pulsado para salir) | X/Cuadrado (mantén pulsado para salir) |
Activar/Desactivar radio | R | Y/Triángulo |
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